A Coreia do Sul exige que a Apple e o Google extraiam jogos Play-To-Earn das App Stores

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O governo sul-coreano disse maçã e o Google devem remover os chamados jogos play-to-earn (P2E) de suas respectivas lojas de aplicativos. P2E (conhecido regionalmente como "jogos para fazer dinheiro") refere-se a títulos que apresentam compras no aplicativo na forma de NFTs baseados em blockchain. À primeira vista, o formato pode parecer muito com jogos gratuitos, como Entre nós, Quinze dias, ou PUBG, que também apresentam transações no aplicativo. No entanto, enquanto eles permitem que os jogadores comprem skins especiais ou movimentos de dança como um recurso adicional, os títulos P2E normalmente exigem que os jogadores paguem pelos itens antes de começarem a jogar. E, como esses ativos são NFTs, eles possuem um valor intrínseco, o que significa que os usuários podem vender, geralmente resgatando-os por meio de criptomoedas.

Os jogos são extremamente populares na Coreia do Sul e os jogadores móveis gastam cerca de US $ 6 bilhões anualmente em títulos portáteis. Por causa disso, o governo do país assumiu uma postura firme na regulamentação do mercado de jogos,

títulos com restrição de idade, como Minecrafte também limitando o valor dos prêmios de jogos. Na verdade, parece que essa regra - que limita as recompensas no jogo a 10.000 won coreanos (cerca de US $ 8,40) - foi o gatilho para ainda mais burocracia para desenvolvedores e distribuidores de jogos.

The Game Management Committee (GMC), uma agência governamental sul-coreana, disse à Apple, Google e várias outras empresas eles devem puxar todos os títulos P2E de suas plataformas de distribuição. Além disso, o GMC informou às empresas que eles não podem aprovar novos jogos que exijam compras no aplicativo como condição para o jogo. A medida é um tanto incomum como método de bloquear títulos ofensivos, já que o GMC já tem o poder de aprovar ou negar o lançamento de títulos por meio de seu sistema de classificação etária. No entanto, um porta-voz não identificado da GMC disse à Cointelegraph que tal processo é desnecessário porque o produto da venda de NFTs no jogo “podem ser considerados prêmios. ” Mais uma vez, qualquer coisa vendida por mais de 10.000 won coreanos desrespeitaria automaticamente as leis existentes.

Situação de complicação de movimento para muitos jogos

A ação do GMC ocorre em um momento em que as autoridades sul-coreanas já estão se envolvendo com várias editoras. A fabricante de jogos SkyPeople tem se envolvido com reguladores desde seu título de RPG Cinco estrelas para Klaytn foi bloqueado para liberação por não ter uma classificação etária. A empresa conseguiu obter um mandado de segurança, permitindo-lhe lançar o jogo na Google Play Store. Agora, com a última decisão do GMC, seu futuro está em risco mais uma vez.

O governo sul-coreano não discutiu explicitamente por que se opõe a jogos com ativos NFT, especialmente considerando que pode ser viável limitar o preço de revenda de tais itens digitais. Ainda assim, ao discutir NFTs, é importante observar as preocupações inerentes ao consumo de energia, que pode muito bem ter influenciado na decisão do GMC. É importante notar que a plataforma de jogos O Steam tomou uma decisão semelhante no outono, embora não esteja claro se essa foi uma escolha altruísta ou de negócios. Seja qual for o raciocínio, com maçã e o Google agora está fora dos limites para muitos, o ambiente de lançamento para títulos P2E certamente está se revelando desafiador.

Fonte: Cointelégrafo

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