Como os personagens de D&D alinhados ao mal ainda podem ser heróis

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Masmorras e Dragõespermite que os jogadores escolham entre uma variedade de alinhamentos malignos que podem tornar difícil para os Mestres navegue por tramas e crie sinergia entre suas partes, mas existem maneiras de fazer personagens malignos heróis também. Enquanto D&D as campanhas normalmente colocam as partes em um papel heróico, decisões difíceis e alinhamentos dinâmicos em toda a lista fornecem as oportunidades perfeitas para códigos morais distorcidos e personagens malignos. Felizmente, existem muitas maneiras de D&D DMs para recompensar o grupo personagens de diferentes alinhamentos sem comprometer o enredo da campanha.

Masmorras e Dragões é um jogo de RPG de mesa onde os jogadores podem escolher um personagem de dezenas de espécies, classes, subclasses e histórias de fundo para criar seu aventureiro perfeito. A Wizards of the Coast e outros desenvolvedores de RPGs lançaram muitas campanhas para os jogadores explorarem. Além disso, muitos mais fãs, jogadores e Dungeon Masters criaram campanhas caseiras para uso independente. Os personagens dos jogadores devem escolher um alinhamento, variando de Bom Legal a Verdadeiro Neutro ou Mal Caótico. Esses alinhamentos ditam como os personagens interagem com o mundo, membros do grupo, NPCs e tomam decisões em assuntos importantes. Embora seja compreensível para muitos Mestres punir personagens com tendências do Mal por quebrar as leis do jogo ou trabalhando contra a trama e o partido, existem métodos para implementar personagens com tendências do Mal ou Caótico de forma útil.

Ideais conflitantes e alinhamentos podem fornecer Masmorras e Dragões partes com uma boa dose de conflito, encorajando os jogadores a se ajustarem às motivações, histórias de fundo e personalidades uns dos outros. Claro, é improvável que qualquer grupo de estranhos se dêem bem desde o início, mas os alinhamentos do Mal e do Bem para Masmorras e Dragões os personagens dos jogadores podem introduzir mais conflito do que o normal. Para evitar tomar partido ou mostrar preferência por um conjunto de personagens dos jogadores em relação ao outro, existem vários métodos para tornar heróis personagens Legais, Neutros e Caóticos do Mal também.

Transforme os personagens do mal de D&D em heróis para os vilões

Ladrões, cortadores de garganta e assassinos contratados precisam de modelos de comportamento, e é necessário um personagem que entenda sua linha de pensamento para transformá-los em algo melhor. Embora seja improvável que personagens alinhados ao Mal convencam outros criminosos de um crime estilo de vida, a possibilidade de os jogadores ganharem a lealdade de uma organização criminosa é um valioso ferramenta. Organizações criminosas clandestinas ou bandidos na estrada muitas vezes se transformam em encontros breves ou buscas paralelas para Masmorras e Dragões jogadores para subir de nível, mas os DMs podem fazer mais com esses cenários. Por exemplo, um partido bandido que uma vez atacou o partido pode se tornar uma extensão do Legal de um partido, Neutro, ou personagem do mal caótico, fornecendo tributo regular ou exercendo controle sobre um personagem específico território. Desta forma, 'vilões' depravados em D&D campanhas podem se tornar peões em um jogo maior e voltar a interagir com o grupo em momentos posteriores.

Os alinhamentos do mal permitem que os Mestres explorem a área cinzenta dos mundos de fantasia. O mal e o bem raramente são opostos, nem representam todo o escopo da moralidade. Falhas sistêmicas em mundos de fantasia são vitais em D&D e construção de mundo de RPG de mesa e pode fornecer aos jogadores dilemas emocionantes. Por exemplo, personagens lealmente bons ou neutros bons freqüentemente lutam para manter o sistema social atual, mas personagens alinhados ao Mal representam onde o sistema falha. Como resultado, os personagens do Mal podem se tornar heróis não tradicionais para NPCs que experimentaram falhas semelhantes e adotaram estilos de vida não convencionais.

Personagens malignos de D&D podem fazer o que precisa ser feito

Às vezes D&D as partes são preenchidas com muitos personagens Legais ou Neutros, deixando os jogadores à mercê de NPCs duvidosos ou traição. No entanto, alinhamentos malignos em D&D pode ser a solução para proteger seus companheiros de viagem de perigos desnecessários causados ​​por deixar os inimigos vivos. De certa forma, personagens malignos dispostos a dar o golpe final para evitar riscos no futuro podem se tornar a graça salvadora do grupo. É provável que personagens bons e leais confiem mais na habilidade de um vilão de se tornar bom. Em contraste, Personagens do mal alinhados em D&D pode detectar com mais eficiência um determinado malfeitor por causa de sua experiência em infringir a lei. Embora esses encontros possam criar tensão dentro do grupo, os efeitos heróicos de longo prazo podem beneficiar significativamente o grupo.

Muitos DMs em D&D frequentemente utilizam armas ou artefatos poderosos para avançar a trama, mas barram o caminho com chefes difíceis ou missões de pré-requisito para os grupos completarem antes de obtê-los. Dada a natureza urgente de muitos conflitos em Masmorras e Dragões, os personagens Legais nem sempre podem comprometer seus códigos morais para adquirir dispositivos de enredo com mais eficiência. Tradicionalmente Mal D&D os personagens podem infringir a lei ou manipular um sistema corrupto para roubar, negociar ou ameaçar seu caminho para uma aquisição bem-sucedida. Desta forma, o Mal D&D os personagens podem se tornar a graça salvadora de um Mestre empurrando o grupo para a frente de uma maneira única e divertida.

Personagens malignos de D&D podem experimentar um crescimento significativo

Quanto mais Masmorras e Dragões campanhas Com o progresso ao longo de semanas ou meses, os jogadores podem evoluir de seu alinhamento inicial e se tornarem pessoas melhores (ou piores). Muitas vezes, os jogadores com bons alinhamentos não estão dispostos a sacrificar sua natureza heróica por um caminho mais sombrio, principalmente devido a Masmorras e Dragões recompensando alinhamentos bons sobre os maus. Embora isso não queira dizer D&D personagens com bons alinhamentos não podem se desenvolver como personagens (seja através de luta pessoal ou perda), mal os personagens podem experimentar um arco de redenção mais tradicional ou quebrar as regras para uma vida cada vez mais altruísta meta. Por exemplo, jogadores cujos personagens uma vez roubaram para si mesmos podem evoluir para roubar dinheiro para o grupo e investir em itens de cura ou coletar informações de uma fonte criminosa para progredir na trama. Os Mestres não precisam forçar seus jogadores a suportar arcos insatisfatórios de seu alinhamento, e permitir que os personagens cresçam pode ser tão recompensador quanto derrotar o chefe final.

Enquanto progride através Masmorras e Dragões'muitos alinhamentos pode produzir um desenvolvimento significativo para personagens malignos, às vezes oferecendo uma motivação diferente para fins maliciosos. Por exemplo, iluminar personagens do Mal para diferentes lados da sociedade, como a corrupção no governo e aplicação da lei ou opressão sistemática, pode fornecer uma razão para o personagem do jogador caminho. Além disso, iluminar todo o grupo para os lados mais sombrios do mundo por meio de personagens malignos pode ser uma ferramenta útil de construção de mundo para Mestres em um D&D campanha. Não se pode confiar que as partes que veem exclusivamente o que é bom no mundo vão entender quando estão sendo manipuladas ou ameaçadas. Ajustando um mal D&D motivações dos personagens, os Mestres podem utilizá-los em métodos únicos para progredir na trama ou aumentar o conhecimento do grupo sobre o mundo em que habitam.

Apesar das muitas oportunidades DMs podem fornecer Masmorras e Dragões jogadoras para melhorar a moralidade de seu partido, não é uma necessidade que personagens malignos tenham profundidade. Às vezes, os jogadores desejam criar o infame 'vagabundo assassino' ou roubar tudo que estiver à vista apenas porque podem. Nesses casos, os Mestres são encorajados a falar com seus jogadores e discutir as repercussões e planos apropriados no jogo para o personagem conforme o enredo avança. Ocasionalmente, ter um personagem traidor sabotando o grupo pode fornecer um ponto de trama interessante, mas metagaming e frustrações entre diferentes partes podem miná-lo. Não importa o alinhamento do personagem, Dungeon Masters em Masmorras e Dragões e outros RPGs de mesa devem contar com a comunicação aberta entre o grupo para garantir uma experiência agradável para todos.

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