O sistema de feitiços de Morrowind bate Skyrim's (e outros jogos Elder Scrolls)
A magia de The Elder Scrollssérie mudou de jogo para jogo, e muitos fãs acreditam que a terceira parcela, Morrowind, tem o melhor sistema de feitiços e um que é melhor do que Skyrim's. Magia em O Elder Scrolls é uma parte importante da série, em termos de jogabilidade e conhecimento, e alguns acham que foi simplificada demais em títulos mais recentes. Para um jogo de quase 20 anos, Morrowind'smagic era (e ainda é) muito impressionante e, infelizmente, é algo que os jogos mais recentes não conseguiram perceber.
Magia em Morrowind funciona de forma diferente do que em outro Elder Scrolls jogos como Esquecimento,Skyrim, e Elder Scrolls Online. Embora existam feitiços pré-fabricados disponíveis no mundo para os jogadores aprenderem, como em outros títulos, os jogadores também podem criar seus próprios feitiços com a ajuda de NPCs chamados Spellmakers. Ao selecionar efeitos de feitiço, um alcance e outros fatores, os jogadores podem fazer um feitiço que é totalmente único e podem até mesmo dar-lhes nomes personalizados.
Embora mágica em jogos como Skyrim e Esquecimento ainda é divertido, o fato é que ser capaz de criar feitiços do zero o tornaria ainda mais divertido, e é por isso que Morrowind ainda tem o melhor sistema de feitiços. Isso permite que os jogadores personalizem a forma como escolhem jogar, o que aumenta a imersão do jogo. Ele também adiciona um nível de complexidade ao sistema de mágica que faltava em alguns jogos mais recentes. Eles tendem a simplificar demais a magia, e isso a deixa sem graça. Usar os mesmos feitiços repetidamente desgasta a jogabilidade, quebra a imersão e faz com que as construções com muita magia pareçam obsoletas. Mais recente Elder Scrolls jogos não exploraram nenhuma nova magia daqui a pouco, e mostra.
O sistema de feitiços de Morrowind permite maior personalização
A personalização de personagens tem sido uma especialidade dos jogos Bethesda há muito tempo, e The Elder Scrolls não é diferente. Os jogadores têm o prazer de criar personagens que parecem exatamente como eles querem, e dar a eles talentos e habilidades que os deixam jogar como eles querem. No entanto, a magia nos jogos mais recentes teve pouquíssima personalização. Embora existam escolas diferentes para escolher, os jogadores foram forçados a usar os mesmos feitiços para os mesmos fins. Afinal de contas, há muito que pode ser feito com o feitiço Fireball, e ele deixou as construções de mago um pouco obsoletas.
Morrowind'smagic system deu aos fãs inclinados à magia um nível de personalização que os jogos mais recentes não foram capazes de igualar. O Elder Scrolls magia vista em Skyrim é sem brilho por comparação. Ser capaz de criar feitiços personalizados com efeitos que dependem inteiramente do jogador é algo que pode fazer até mesmo a construção de personagem mais básica parecer verdadeiramente mágica. Como Tolfdir diz quando os jogadores entram Skyrimno Colégio de Winterhold, não há dois magos que usem magia da mesma maneira, e essa afirmação é muito mais verdadeira em Morrowind. Ser capaz de dar nomes personalizados aos feitiços o torna ainda melhor, e fazer feitiços com nomes ridículos ou épicos é metade da diversão.
Com um maior nível de personalização também vem um maior nível de imersão. Fazer os jogadores se sentirem realmente os protagonistas é algo difícil de realizar, mas ajuda se mais opções forem dadas. Fazer feitiços que refletem a personalidade ou história de fundo de um personagem é um grande trunfo tanto para personalização quanto para imersão, especialmente quando recebem nomes que fazem referência a momentos de suas vidas. Elder Scrolls'mecânica atualizada tirou isso e deixou personagens usuários de magia sem seu próprio "sabor" pessoal de magia. Criar um personagem, trazê-lo à vida no jogo, tomar decisões que ele tomaria e lutar como eles lutariam são coisas que são a melhor parte de um RPG para muitos fãs, e Morrowind'smagic ajudou muito nisso.
O sistema de feitiços de Morrowind adicionou complexidade ao jogo
Em um grande jogo de RPG como os do Elder Scrolls série, a complexidade é importante. Personagens tridimensionais, questões complicadas e histórias envolventes são todas as coisas que são uma grande vantagem para um jogo. Complexidade na jogabilidade é algo que pode aumentar ou diminuir a experiência, mas ainda é bom ter algum nível dela, especialmente quando se trata de magia. Skyrim e outro Elder Scrolls a magia dos títulos tem falhado em termos de complexidade quando comparada com Morrowind, em parte devido às opções limitadas. Encantador pode melhorar o equipamento em Elder Scrollsjogos, mas não faz muito bem para builds de mago. A habilidade de misturar e combinar diferentes efeitos de feitiço forçou os jogadores que usam magia a pensar sobre quais funcionariam melhor e criar combinações que eles não esperavam.
Ao dar aos jogadores a capacidade de criar seus próprios feitiços, Morrowind adiciona um nível de complexidade à magia que faz falta nos títulos mais recentes. A forma como a série tem limitado as várias escolas de Esquecimento Avante e estreitou o escopo de muitos feitiços, deixou sua magia parecer plana e simples. Como resultado, as construções de personagens de mago se tornam repetitivas e se desgastam rapidamente. A habilidade de criar feitiços personalizados significava que cada personagem se sentia único e as construções de mago pareciam novas ao longo de todo o jogo. Criar versões melhores com mais ou diferentes efeitos conforme a história continuava também fez os jogadores realmente sentirem que estavam aprendendo magia. Ambos Morrowindde Elder Scrolls sequelas, Esquecimento e Skyrim, foram simplificados demais, e não tinha sua complexidade envolvente.
A falta de complexidade em um jogo também pode fazer com que pareça fácil demais, algo de que muitos fãs se cansam rapidamente. Simplesmente lendo um livro e usando o feitiço que ele ensina em inimigos de baixo nível até que o jogador tenha atualizado ao ponto de ser dominado, simplesmente não fornece o mesmo nível de satisfação que criar um modelo personalizado 1. MorrowindO sistema mágico significava que os jogadores eram desafiados a desenvolver novos e melhores feitiços conforme o jogo progredia, um desafio que muitos tiveram grande prazer. E quando um feitiço era dominado, era bem merecido. Feitiços vistos em mais recente The Elder Scrolls os jogos são quase entregues ao jogador, de modo que não proporcionam o mesmo nível de satisfação.
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