O sistema de feitiços de Morrowind bate Skyrim's (e outros jogos Elder Scrolls)

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A magia de The Elder Scrollssérie mudou de jogo para jogo, e muitos fãs acreditam que a terceira parcela, Morrowind, tem o melhor sistema de feitiços e um que é melhor do que Skyrim's. Magia em Elder Scrolls é uma parte importante da série, em termos de jogabilidade e conhecimento, e alguns acham que foi simplificada demais em títulos mais recentes. Para um jogo de quase 20 anos, Morrowind'smagic era (e ainda é) muito impressionante e, infelizmente, é algo que os jogos mais recentes não conseguiram perceber.

Magia em Morrowind funciona de forma diferente do que em outro Elder Scrolls jogos como Esquecimento,Skyrim, Elder Scrolls Online. Embora existam feitiços pré-fabricados disponíveis no mundo para os jogadores aprenderem, como em outros títulos, os jogadores também podem criar seus próprios feitiços com a ajuda de NPCs chamados Spellmakers. Ao selecionar efeitos de feitiço, um alcance e outros fatores, os jogadores podem fazer um feitiço que é totalmente único e podem até mesmo dar-lhes nomes personalizados.

Magia em Skyrim - destruição, restauração ou de outra forma - falta o pensamento estratégico Morrowindo tipo de personalização promovido. Embora existam algumas restrições, uma vez que existem tantos efeitos de feitiços diferentes, ainda permite uma personalização e imersão muito maior do que os jogos mais novos.

Embora mágica em jogos como Skyrim Esquecimento ainda é divertido, o fato é que ser capaz de criar feitiços do zero o tornaria ainda mais divertido, e é por isso que Morrowind ainda tem o melhor sistema de feitiços. Isso permite que os jogadores personalizem a forma como escolhem jogar, o que aumenta a imersão do jogo. Ele também adiciona um nível de complexidade ao sistema de mágica que faltava em alguns jogos mais recentes. Eles tendem a simplificar demais a magia, e isso a deixa sem graça. Usar os mesmos feitiços repetidamente desgasta a jogabilidade, quebra a imersão e faz com que as construções com muita magia pareçam obsoletas. Mais recente Elder Scrolls jogos não exploraram nenhuma nova magia daqui a pouco, e mostra.

O sistema de feitiços de Morrowind permite maior personalização

A personalização de personagens tem sido uma especialidade dos jogos Bethesda há muito tempo, e The Elder Scrolls não é diferente. Os jogadores têm o prazer de criar personagens que parecem exatamente como eles querem, e dar a eles talentos e habilidades que os deixam jogar como eles querem. No entanto, a magia nos jogos mais recentes teve pouquíssima personalização. Embora existam escolas diferentes para escolher, os jogadores foram forçados a usar os mesmos feitiços para os mesmos fins. Afinal de contas, há muito que pode ser feito com o feitiço Fireball, e ele deixou as construções de mago um pouco obsoletas.

Morrowind'smagic system deu aos fãs inclinados à magia um nível de personalização que os jogos mais recentes não foram capazes de igualar. O Elder Scrolls magia vista em Skyrim é sem brilho por comparação. Ser capaz de criar feitiços personalizados com efeitos que dependem inteiramente do jogador é algo que pode fazer até mesmo a construção de personagem mais básica parecer verdadeiramente mágica. Como Tolfdir diz quando os jogadores entram Skyrimno Colégio de Winterhold, não há dois magos que usem magia da mesma maneira, e essa afirmação é muito mais verdadeira em Morrowind. Ser capaz de dar nomes personalizados aos feitiços o torna ainda melhor, e fazer feitiços com nomes ridículos ou épicos é metade da diversão.

Com um maior nível de personalização também vem um maior nível de imersão. Fazer os jogadores se sentirem realmente os protagonistas é algo difícil de realizar, mas ajuda se mais opções forem dadas. Fazer feitiços que refletem a personalidade ou história de fundo de um personagem é um grande trunfo tanto para personalização quanto para imersão, especialmente quando recebem nomes que fazem referência a momentos de suas vidas. Elder Scrolls'mecânica atualizada tirou isso e deixou personagens usuários de magia sem seu próprio "sabor" pessoal de magia. Criar um personagem, trazê-lo à vida no jogo, tomar decisões que ele tomaria e lutar como eles lutariam são coisas que são a melhor parte de um RPG para muitos fãs, e Morrowind'smagic ajudou muito nisso.

O sistema de feitiços de Morrowind adicionou complexidade ao jogo

Em um grande jogo de RPG como os do Elder Scrolls série, a complexidade é importante. Personagens tridimensionais, questões complicadas e histórias envolventes são todas as coisas que são uma grande vantagem para um jogo. Complexidade na jogabilidade é algo que pode aumentar ou diminuir a experiência, mas ainda é bom ter algum nível dela, especialmente quando se trata de magia. Skyrim e outro Elder Scrolls a magia dos títulos tem falhado em termos de complexidade quando comparada com Morrowind, em parte devido às opções limitadas. Encantador pode melhorar o equipamento em Elder Scrollsjogos, mas não faz muito bem para builds de mago. A habilidade de misturar e combinar diferentes efeitos de feitiço forçou os jogadores que usam magia a pensar sobre quais funcionariam melhor e criar combinações que eles não esperavam.

Ao dar aos jogadores a capacidade de criar seus próprios feitiços, Morrowind adiciona um nível de complexidade à magia que faz falta nos títulos mais recentes. A forma como a série tem limitado as várias escolas de Esquecimento Avante e estreitou o escopo de muitos feitiços, deixou sua magia parecer plana e simples. Como resultado, as construções de personagens de mago se tornam repetitivas e se desgastam rapidamente. A habilidade de criar feitiços personalizados significava que cada personagem se sentia único e as construções de mago pareciam novas ao longo de todo o jogo. Criar versões melhores com mais ou diferentes efeitos conforme a história continuava também fez os jogadores realmente sentirem que estavam aprendendo magia. Ambos Morrowindde Elder Scrolls sequelas, Esquecimento Skyrim, foram simplificados demais, e não tinha sua complexidade envolvente.

A falta de complexidade em um jogo também pode fazer com que pareça fácil demais, algo de que muitos fãs se cansam rapidamente. Simplesmente lendo um livro e usando o feitiço que ele ensina em inimigos de baixo nível até que o jogador tenha atualizado ao ponto de ser dominado, simplesmente não fornece o mesmo nível de satisfação que criar um modelo personalizado 1. MorrowindO sistema mágico significava que os jogadores eram desafiados a desenvolver novos e melhores feitiços conforme o jogo progredia, um desafio que muitos tiveram grande prazer. E quando um feitiço era dominado, era bem merecido. Feitiços vistos em mais recente The Elder Scrolls os jogos são quase entregues ao jogador, de modo que não proporcionam o mesmo nível de satisfação.

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