Psychonauts 2 mostra que as melhores sequências nunca chegam tarde

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Quando Psiconautas lançado pela primeira vez em 2005, foi considerado um fracasso comercial, um jogo que parecia condenado a permanecer um clássico de culto sem obter o Psiconautas 2 muitos achavam que era merecido. Poucos poderiam ter previsto que sua verdadeira sequência seria lançada dezesseis anos depois, mas nos dias modernos plataforma Psiconautas 2 shows que as melhores sequências nunca chegam tarde demais. Muitos filmes e séries de televisão estão tendo continuações demoradas. Onde o mundo da mídia live-action tem as complicações de estrelas do envelhecimento para enfrentar, Psiconautas 2 foi capaz de retomar sua narrativa como se apenas alguns dias tivessem se passado, em vez de uma década e meia. Ainda existem problemas que impedem muitos jogos de ver este tipo de sequência tardia de acontecer, mas Psiconautas 2 evitou isso e valeu a pena a espera de dezesseis anos.

Alguns jogos são populares na época de seu lançamento, mas com o passar do tempo sua jogabilidade envelhece mal junto com seus designs, tornando uma sequência menos provável.

Psiconautas 2 funciona bem em grande parte devido à força de Psiconautas fórmula e jogabilidade estabelecidas, deixando a sequência começar onde Psiconautas'terminando deixou a história sem qualquer interrupção. Os personagens altamente estilizados e paisagens surreais parecem melhores do que nunca em seu novo formato 4k, e a abordagem do jogo para questões de saúde mental mostra mais nuances e empatia do que o original. Ainda assim, a transição parece orgânica, refletindo a própria maturidade de Raz Aquato, ao invés do zeitgeist cultural em mudança. Um jogador indo de um Psiconautas jogo para o próximo vai parecer que eles estão experimentando uma semana especialmente agitada ou algo assim na vida de Raz, ao invés de jogos separados por anos e múltiplas gerações de console.

Alguns jogos nunca viram uma sequência simplesmente devido ao seu gênero ter saído de moda, mas Psiconautas 2 plataformas comprovadas podem se destacar até hoje. Embora possam ser menos comuns do que nas gerações anteriores, os jogos de plataforma são um produto básico dos jogos com um apelo atemporal. O original Psiconautas jogo refinado o jogo de plataforma 3D Subgênero “collectathon” estabelecido em títulos como Super Mario 64 ao seu pico. Apresentou uma quantidade impressionante de exploração para sua era e algumas sequências de plataformas de jogos difíceis como pregos. Combate com Censores e outros inimigos alucinatórios era uma reminiscência de Kingdom Hearts e outros jogos de ação de qualidade de sua geração, e lutas de chefes apresentavam truques exclusivos que os mantinham atualizados. Todos esses recursos estão presentes em Psiconautas 2, com exceção das sequências de plataformas de alta dificuldade do original, já que a sequência é mais acessível para jogadores casuais ou fãs de plataformas cujas habilidades enferrujaram.

Personagens estilizados dos psiconautas são únicos e sua história permanece relevante

Algumas sequências tão esperadas nunca se manifestam porque seu assunto perde sua relevância, ou adequação, no cenário de mudança dos jogos. Psiconautas apresentou uma história bem trabalhada com personagens memoráveis ​​que retornam para sua sequência. Seu assunto é mergulhar no espaço da mente de outros para ajudá-los a lutar contra seus demônios internos é algo que muitos jogos desde Psiconautas exploraram, incluindo o popular Persona Série JRPG, entre outras. Psiconautas a justaposição de temas sombrios com designs bizarros e humor gonzo deu a ele uma qualidade eterna, como Earthbound e outros clássicos de jogos. Embora seu herói Raz permaneça uma criança, o historia de Psiconautas 2 é mais maduro do que o primeiro jogo, lidando com guerra, trauma e luto. O fato de que o jogo lida com este assunto sério com seriedade, enquanto mantém seu humor característico, é uma prova da habilidade de escrita do desenvolvedor Double Fine.

A estética simples pode ser suficiente para evitar que um jogo veja uma sequência após um intervalo suficiente. Revisitando o Psiconautas O mundo com hardware moderno funciona maravilhosamente bem, pois evita o efeito de vale sobrenatural dos jogos que buscam o fotorrealismo e se tornam mais datados a cada geração de hardware que avança. Psiconautas 2 é, em vez disso, um retorno ao mundo dos sonhos, agora visto em formato widescreen e mais envolvente do que nunca. A anatomia singularmente bizarra de Double Fine's Psiconautas personagens passa a ser tão charmoso como sempre, onde alguns estilos de arte são mais relíquias de sua época, como visto com o recente Battletoads redesenhos da sequência dos heróis e do personagem Dark Queen.

Problemas de licenciamento e propriedade de IP estão entre os principais motivos pelos quais algumas sequências tão esperadas provavelmente não acontecerão. Psiconautas em si foi publicado originalmente pela Majesco, e os direitos de publicação revertidos para o desenvolvedor Double Fine em 2011, quando o jogo recebeu uma versão atualizada para PC e também para uma versão Mac. A clássica série JRPG de culto Shadow Hearts é improvável que veja um renascimento devido à equipe de desenvolvimento original, Aruze, se separar após a compra da sua empresa-mãe, SNK, e muitas outras histórias semelhantes existem com IPs amados. Depois de reclamar os direitos de a Psiconautas IP, Double Fine lutou durante anos para encontrar uma editora que apoiasse a produção de Psiconautas 2. Quando Double Fine foi comprado pela Microsoft, ajudou no desenvolvimento de Psiconautas 2 em vez de atrasá-lo, como acontece com algumas aquisições.

Ao contrário do Psychonauts 2, muitas sequências retardadas tornam-se reinvenções completas

Psiconautas 2 já estava em desenvolvimento no momento da aquisição da Double Fine pela Microsoft em 2019 como parte dos estúdios de jogos Xbox. O apoio financeiro adicional da Microsoft permitiu à Double Fine completar o jogo como eles haviam imaginado, onde eles estavam considerando anteriormente cortar Psychonauts 2's lutas de chefe. Embora ainda tenha sido lançado como um título multiplataforma, Psiconautas 2 fez um grande acréscimo ao serviço Game Pass da Microsoft e à biblioteca do Xbox. Nem todo jogo de década além do antigo tem a sorte de ver as estrelas se alinharem como fizeram com Psiconautas 2, Contudo. Normalmente, esses IPs mais antigos são considerados estagnados, mais propensos a ver uma remasterização, como Kindgoms of Amalur: re-cálculo, do que uma sequela. Remasterizações de títulos mais antigos podem frequentemente ser vistas como um teste para o lançamento de uma sequência, mesmo para séries que estiveram adormecidas por anos, no entanto, o que pode ser motivo de esperança.

Com o passar do tempo, uma sequência pode se tornar uma reinvenção completa da série, como a de 2008 Fallout 3 fez após um intervalo de dez anos de 1998 Fallout 2. Os dois originais Cair os jogos eram RPGs isométricos para PC, muito parecidos com os dois primeiros Portão de Baldur jogos, e de Fallout 3 da série adotou um formato de RPG de ação em primeira pessoa semelhante ao Elder Scrolls jogos. Portão de Baldur em si é uma série que está vendo uma das sequências mais aguardadas nos jogos. Baldur's Gate 2's expansão final lançada em 2001 e remasterizações dos jogos originais foram lançados entre 2012 e 2013. Baldur’s Gate 3 lançado na forma de acesso antecipado em 2020, e a versão final do Baldur's Gate 3 é esperado em 2022, mais de vinte anos depois Baldur’s Gate 2. Como Cair, Baldur’s Gate 3 está prestes a reinventar a série, tornando Psiconautas 2 um caso raro de uma sequência demorada que mantém em grande parte a jogabilidade e o formato do original.

Pode-se dizer que Psiconautas 2 é mais do mesmo, dezesseis anos depois, o que é um grande elogio neste caso, dada a qualidade do original. Os jogos oferecem a liberdade de continuar uma história como se os momentos tivessem se passado na ficção, mesmo que anos tenham se passado no mundo real. Com compatibilidade com versões anteriores e uma porta de PC do primeiro Psiconautas, os jogadores podem experimentar os dois principais Psiconautas jogos no PC e consoles Xbox e PlayStation modernos. O título da ponte com cerca de duas horas de duração, Psiconautas: Rhombus of Ruin, era um jogo de realidade virtual, tornando-o menos acessível do que as entradas principais. Mesmo visto separadamente da construção mundial de seus predecessores, Psiconautas 2é um jogo de plataforma moderno fantástico em si. Também inspira esperança de que outras séries clássicas de culto, há muito adormecidas, de qualquer gênero, possam ter sequências de seus próprios, e que essas sequelas, quando tratadas de forma adequada, podem cumprir, e até mesmo se sobressair além do originais.

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