Splinter Cell Remake Não sendo um mundo aberto é a escolha certa

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Splinter Cell de Tom Clancy, O icônico jogo de tiro furtivo da Ubisoft será refeito como um jogo linear focado na missão e não terá jogabilidade de mundo aberto. Em um anúncio recente no site oficial da Ubisoft, três desenvolvedores trabalhando em um Splinter Cell remake deu detalhes cruciais e uma visão sobre o que um Splinter Cell remake será apresentado. Sua abordagem para o próximo jogo se concentrará em preservar o original Splinter Cell experiência de jogo, enquanto atualiza a franquia para o público moderno de hoje. Para a Ubisoft, isso significa desenvolver o jogo linearmente, e o novo Splinter Cell jogo será ainda melhor para ele.

Existem muitos benefícios para a Ubisoft refazendo o Splinter Cell jogos. Ubisoft anunciou que o novo Splinter Cell O jogo será desenvolvido usando seu novo motor de videogame, Snowdrop. O original Splinter Cell os jogos, que foram lançados no início de 2002 e apenas em 2013, foram inovadores com seu design de nível inovador e uso de iluminação dinâmica. Com um novo motor de jogo, os níveis de missão podem ser projetados em detalhes de alta definição e cenários de iluminação sem precedentes que não eram alcançáveis ​​em iterações anteriores do jogo. Isso, quando combinado com uma jogabilidade narrativa bem focada, tem o potencial de fazer qualquer novo 

Splinter Cell Vale a pena tentar para os fãs antigos e novos da série.

Essa jogabilidade narrativa fortemente focada será crucial para um novo Splinter Cellfuturo sucesso, e Ubisoft confirmando que o novo Splinter Cell não será mundo aberto pode ser a melhor decisão para essa narrativa. Parte do fascínio do original Splinter Cell games era a novidade para os jogadores encontrarem soluções criativas e dispositivos para superar NPCs bem posicionados e designs de níveis desafiadores para atingir um objetivo de missão não detectado. Certos elementos principais dessa jogabilidade furtiva seriam perdidos se a série tentasse um layout de mundo aberto.

O anúncio da Ubisoft apresentou comentários do Diretor de Criação Chris Auty, do Produtor Matt West e do Produtor Técnico Peter Handrinos (via Ubisoft), que todos tiveram a oportunidade de abordar a abordagem da equipe de desenvolvimento para seu próximos Splinter Cell renascimento. Em suas próprias palavras, cada membro da equipe expressou seu desejo de preservar a aparência original de Splinter Cell, ao mesmo tempo em que oferece uma atualização significativa no design e na jogabilidade. Em última análise, a decisão de recusar a jogabilidade de mundo aberto em favor do formato original do jogo baseado em missão é a decisão certa.

Os jogos originais da Splinter Cell eram estruturados linearmente

Splinter Cell de Tom Clancy foi lançado em 2002. O primeiro jogo da série deu o tom para seus sucessores ao introduzir uma abordagem de jogo furtivo diferente de qualquer outro. Os jogadores não podiam correr e atirar em seus níveis, mas eram obrigados a permanecer invisíveis e utilizar dispositivos, táticas e sombras para superar os guardas e as medidas de segurança. Embora houvesse potencialmente dezenas de maneiras de conquistar um nível, cada um deles apresentou a Sam Fisher um objetivo de missão que deveria ser alcançado permanecendo o mais invisível possível.

Desde então, seis outros jogos foram lançados na série, terminando com Splinter Cell de Tom Clancy: Lista Negra em 2013. A própria série prosperou neste modelo de jogabilidade, aperfeiçoando continuamente o Splinter Cell experiência ao longo de uma década. Ubisoft ajustou o Splinter Cell fórmula ao longo dos anos, como a adição de modos multijogador cooperativo e versus. Mas o núcleo Splinter Cell a experiência girou em torno do domínio de Sam Fisher em furtividade e engenhocas para completar missões episódicas.

A jogabilidade de mundo aberto alteraria a estrutura do Splinter Cell

A jogabilidade de mundo aberto introduziria muitos radicais muda para Splinter Celljogabilidade de. Mobilidade e exploração são fundamentais para ambientes de mundo aberto. Embora a exploração de nível também seja importante para completar Splinter Cell missões, a mobilidade de área ampla nunca foi um fator importante na série. Os jogadores recebem uma missão, são colocados em uma área de missão lindamente projetada e têm a tarefa de permanecer na escuridão com movimentos precisos e decisões criteriosas a cada momento. Em vez de cobrir grandes áreas de distância, Sam Fisher navega por espaços estreitos e lotados e pode nunca sair de um único edifício.

A jogabilidade de mundo aberto também apresenta um desafio de design para Splinter Cell. Ambientes grandes e abertos às vezes sacrificam um trabalho mais detalhado para mapeamento de ambiente gerado por procedimento. Enquanto a Ubisoft provou sua mão em enormes mapas de mundo aberto com Far Cry 6,trazer Sam Fisher para dentro representaria uma ruptura com os espaços confinados dos jogos originais. Em vez disso, a Ubisoft poderia se concentrar em aperfeiçoar esses níveis menores e mais detalhados, criando uma experiência furtiva verdadeiramente envolvente nos maiores detalhes possíveis.

A jogabilidade de mundo aberto revela o caráter de Sam Fisher

Um fator importante para a compreensão Splinter Cell como uma série é entender Sam Fisher como um personagem. No primeiro jogo, Sam Fisher é um ex-selo da Marinha dos EUA que se junta a uma força-tarefa especial da Agência de Segurança Nacional conhecida como "Terceiro Echelon". Como um Operativo do Third Echelon, Fisher é encarregado de recuperar secretamente informações cruciais, evidências e reféns, a fim de prevenir local e mundialmente desastres. Ao longo de cada parcela, Sam Fisher tem sido ferozmente leal às suas missões, operando no mais alto nível de discrição e sigilo para o governo dos EUA.

Os jogos de mundo aberto normalmente apresentam ambientes de grande amplitude, com as principais linhas de missão a seguir e missões secundárias de personagem mais curtas a serem concluídas durante a exploração do jogador. Como um agente furtivo de alto escalão, Sam Fisher não se pegaria assumindo missões secundárias que podem desviar de sua missão principal. Sam Fisher é um soldado primeiro e historicamente tem sido orientado para a missão. aréola, outra franquia amplamente popular com um protagonista decidido e focado na missão, experimentou com seu próprio mapa de jogo de mundo aberto em Halo Infinite. As missões secundárias do jogo, no entanto, apenas desbloqueiam opções de viagem rápida e entreter os conflitos inimigos, confirmando ainda mais que um ambiente de mundo aberto não se beneficiaria Splinter Cell como um modo de jogo.

Como protagonista de Splinter Cell, acertar o personagem de Sam Fisher é crucial para o sucesso futuro do jogo. Com Ubisoft's Splinter Cell anúncio, é claro que vai homenagear isso no futuro. Também é possível (mas meu não significa confirmado ou mesmo provável) que o original Splinter Cell dublador pode retornar ao papel de Sam Fisher. Se isso for verdade, será mais uma confirmação de que a Ubisoft irá concentrar todos os seus esforços na preservação e melhoria do original Splinter Cellexperiência.

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