O comerciante do espelho de Witcher 3 é o segredo mais bem guardado de DLCs de sangue e vinho

click fraud protection

Apesar de apresentar um novo contrato de monstro em um local inteiramente novo, a jornada de Geralt é influenciada pelo malévolo comerciante de espelhos, Gaunter O’Dimm, um dos principais antagonistas de The Witcher 3: Wild Huntde Corações de pedra DLC no Sangue e Vinho acompanhamento. De acordo com seu personagem, as referências a O’Dimm em Sangue e Vinho são sutis e requerem alguma leitura nas entrelinhas para serem captados. Sua conexão é fortemente implícita, porém, e os jogadores com um olho para os detalhes podem captar a alusão velada ao Master Mirror.

Para jogadores que não jogaram Corações de pedra ainda assim, Geralt na verdade encontra pela primeira vez Gaunter O’Dimm em White Orchard. Lá, o Homem de Vidro cutuca Geralt na direção certa para encontrar um dos Witcher 3personagens românticos de, Yennefer. Atos de altruísmo são raros nesta série de videogame, então sua generosidade pode parecer suspeita. O mesmo ocorre com seu súbito desaparecimento da mesa após a conversa. O que à primeira vista parece ser um encontro estranho e inconstante, na verdade, é o CD Projekt Red preparando algo muito maior no futuro.

Depois de embarcar na missão Evil’s Soft First Touches, Geralt se envolve em uma perigosa aventura para um homem chamado Olgierd von Everec. Condenado à execução e preso a bordo de um navio neste Witcher 3 DLC, O'Dimm vem em auxílio de Geralt mais uma vez. Oito missões em espiral e cerca de dez horas depois, as histórias de O’Dimm e Olgierd são finalmente concluídas. Isto é, até que Geralt viaje para Toussaint para ajudar Anna Henrietta a caçar a Besta de Beauclair.

O papel secreto do The Mirror Merchant no DLC de Witcher 3

A referência a O'Dimm vem durante a quarta missão principal no Sangue e Vinho DLC, La Cage au Fou. A missão exige que Geralt obtenha as glândulas salivares de um raro Cavaleiro Malhado e acontece nas ruínas da propriedade de Trastamara, uma mansão destruída nas profundezas da floresta ao sul. O aterrorizante Witcher 3 monstro pode ser encontrado e morto com uma espada de prata, mas, como costuma ser o caso neste jogo, a verdadeira natureza do encontro é mais profunda do que um simples monstro a ser morto.

Curiosamente, as árvores que cercam a propriedade são adornadas com colheres. Ao chegar à porta, uma cutscene será iniciada durante a qual Geralt lê uma maldição gravada nas paredes. A maldição diz “ninguém se sentará e jantará com você em sua mesa, nenhuma colher que você tem o saciará, nunca mais você desejará espiar seu reflexo no espelho”. Gaunter O’Dimm recita geas semelhantes quando encontra Geralt na encruzilhada, mas isso por si só não é suficiente para conectar o Mercador de Espelhos ao Cavaleiro Malhado. É apenas se Geralt decidir não Destrua o Witcher 3 monstro mas, em vez disso, curar a maldição de que o envolvimento de O’Dimm se torna inegável.

Se Geralt escolher compartilhar uma refeição com o wight e não usar uma colher, a maldição irá se dissipar e o wight será dissipado, revelando ser uma senhora idosa chamada Marlene de Trastamara. Quando ele retorna com ela para Corvo Bianco, Geralt conta a história de Marlene para seu mordomo, Barnabás-Basil. Ele explica que certa vez um mendigo veio à sua casa em busca de esmolas. Ignorando o antigo rito da hospitalidade de Toussaint, Marlene se recusou a ajudar o mendigo. Aqui Barnabas comenta que “negligenciar o costume é trazer grande infortúnio sobre si mesmo.

Geralt continua contando que Marlene expulsou o homem, e é então que CD Projekt Red dá a maior pista. O tema de Gaunter O’Dimm começa a tocar em segundo plano e continua durante a conversa. É um aceno sutil, mas adiciona profundidade extra a este particular Witcher 3 narrativa da história paralela. A implicação é que O’Dimm era o mendigo da história de Marlene e que, em retaliação por sua falta de hospitalidade, a amaldiçoou dessa maneira. Isso está muito de acordo com o modus operandi de O'Dimm ao longo de The Witcher 3. Ele prefere se alimentar da própria natureza cruel de uma pessoa para atormentar e condenar sua alma, em vez de interferir diretamente.

GOTG da Marvel: melhores coisas para fazer depois de vencer o jogo

Sobre o autor