10 clichês frustrantes em jogos de RPG que precisam terminar, de acordo com o Reddit

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Embora os jogos de RPG já sejam um gênero incrivelmente diverso, existem alguns clichês que não permanecem mortos. Alguns desses tropos podem ser mais perdoáveis ​​do que outros, e muitos foram subvertidos e retrabalhados de maneiras revolucionárias. Em um ano que viu muitos lançamentos de RPG emocionantes como Monster Hunter RiseWildermyth, alguns desses tropos ainda são comuns o suficiente para serem cansativos para jogadores de RPG experientes.

Quer seja a mecânica do jogo, personagens ou enredos, existem vários tropos recorrentes que para algum motivo continua aparecendo, e esses usuários do Reddit pesaram sobre o que eles acham ser o mais frustrante.

Ivory Tower Design

An Ivory Tower Design é um tropo que descreve a mecânica do jogo que privilegia jogadores experientes que estão mais informados sobre os recém-chegados. Embora isso possa se aplicar a muitos gêneros de jogos, é particularmente frustrante em RPGs, onde uma simples atualização ou mudança nos pontos de habilidade pode melhorar significativamente a dificuldade do jogo.

Usuário Reddit Durrandi concorda com esta sugestão dizendo que "este tipo de mentalidade é bom em jogos nos quais o jogador escolhas não são permanentes ", mas é claro que pode ser incrivelmente frustrante para os novatos em jogos com decisões.

Vá matar ratos

Usuário Reddit Karlosmorale participa com o simples "Matar ratos. Níveis de esgoto. Combinando essas coisas. "Um tropo que talvez exista quando não existem ideias, os ratos são um inimigo onipresente para as fases iniciais do jogo, que muitas vezes podem oferecer pouco ou nenhum desafio.

Existem inúmeros exemplos deles aparecendo em missões de tutorial de RPG, especialmente no SkyrimCair franquias. Nenhum talvez seja assim diabólico como em CairFallout 2, onde os ratos dos jogos podem lutar e até matar jogadores despreparados.

Discrepância de energia

Este tropo, iluminado pelo usuário do Reddit eterno aventureiro, destaca a discrepância ímpar entre o poder do personagem e do jogador. Resumido pelo Redditor como "Sou um adolescente recém-chegado de uma pequena aldeia e tenho uma espada de madeira, mas estou matando soldados adultos treinados ", isso muitas vezes pode matar qualquer imersão que um RPG está tentando criar a partir do Deslocamento.

Isso acontece com frequência no Guerra das Estrelas: Cavaleiros da velha repúblicajogos, principalmente em como lutar contra guerreiros Sith pode ser arbitrariamente difícil e enfraquecer seu status na história. Embora não seja exclusivo de KOTOR, este conflito entre jogabilidade e história é difícil de navegar.

Mas você deve!

Embora compreensível em alguns RPGs, esse tropo é especialmente notório em jogos que destacam a escolha do jogador sobre as decisões do personagem. Em resumo, a tropa "Mas Tu Deves" força os jogadores a uma ação que eles devem realizar para avançar a narrativa do jogo. Se eles não fizerem o que é pedido, eles morrem ou ficam em êxtase permanente até que a ação solicitada seja cumprida.

Usuário Reddit SNESdrunk descreve essa escolha como quando "uma escolha sim ou não não é realmente uma escolha" e a narrativa continua na mesma direção independentemente. O tropo é nomeado em referência ao original missão do Dragão jogo, onde a recusa em deixar a princesa acompanhar o jogador resulta na frase "Mas Tu Deves!" e um retorno à seleção de diálogo anterior.

Missões urgentes que não são tão urgentes

Embora um cronômetro no jogo para completar missões possa ser entediante por si só, a falta de incentivo para continuar a missão principal pode diminuir qualquer senso de urgência que o jogo possa querer criar. Usuário Reddit PtTheGamer observa que 'se há algo que eu acho [é] realmente estúpido nos jogos são as' missões urgentes 'que você pode esperar anos para fazer. "

Efeito em massa tem um exemplo disso com a missão "Corrida contra o tempo", que ironicamente pode ser colocada em espera enquanto o jogador completa várias missões paralelas ao longo do jogo. Embora esse tropo tenha seus benefícios em comparação com um relógio tiquetaqueando tenso, ele ainda pode tirar a importância que o jogo pode tentar dar a certas missões.

Jogando como o escolhido

O tropo O Escolhido é aquele que foi retrabalhado incontáveis ​​não apenas nos jogos, mas também em livros, filmes e televisão. Usuário Reddit FatDragonQuest lamentou como "eles tentam exagerar demais", resultando em uma experiência em que a importância do jogador pode ser exagerada.

Embora a fantasia de poder seja uma razão frequente para os jogadores serem atraídos pelos RPGs, esse tropo pode frequentemente trabalhar contra esse efeito, removendo qualquer escolha do jogador nesse assunto. É verdade que este tropo foi subvertido com frequência, com Almas escuras' Chosen Undead sendo um protagonista notável que é apenas um em uma longa linha de personagens destinados.

Lutas impossíveis de vencer

Embora muitos jogos tenham inimigos que são difíceis, senão impossíveis de derrotar sem um personagem atingindo um certo nível, esse tropo é principalmente focado em lutas que não podem ser vencidas devido às demandas do história.

Usuário Reddit Pavlovsdawgs comentários sobre isso simplesmente citando "você não tem permissão para vencer esta luta" como um clichê especialmente frustrante. Embora isso possa ser perdoado durante uma cena, o usuário LonePaladin responde com a forma como os jogadores podem "acabar queimando todo o seu estoque de consumíveis" sem saber que a luta é invencível.

Pontes Quebradas

Do utilizador maxis2k lista vários clichês frustrantes em RPGs, com um notável sendo que "NPCs / cercas / animais aleatórios bloqueiam você de entrar em uma nova área até que você progredir a história até um certo ponto. "É talvez a arbitrariedade dessas fronteiras que pode ser mais frustrante, especialmente em jogos com mais os mundos.

Um exemplo notável desse tropo vem de A lenda de Zelda: Ocarina of Time, que apresenta uma ponte literal quebrada que impede Link de cruzar para o Vale de Gerudo até que ele recrute Epona. Isso pode ser visto como uma limitação na sensação de liberdade do jogo, com escolhas mínimas quanto a quais locais, assustadores ou não, o Link pode alcançar primeiro.

Buscar missões

Possivelmente o tipo de missão mais tedioso, isso pode ser usado para preencher cinicamente o conteúdo de um determinado jogo. Talvez o aspecto mais flagrante desse clichê seja que ele pode desviar a atenção da narrativa principal e do mundo do jogo.

Usuário Reddit Akcaye destaca este tropo enquanto sublinha a exceção de The Witcher 3, que evitou o tédio "tornando quase todas as missões secundárias de alguma forma relacionadas à missão principal." Isso não quer dizer que buscas não podem funcionar, e ainda podem ser recompensadoras à sua maneira, se melhorarem o mundo do jogos.

Construções de caráter desequilibrado

Usuário Reddit Gibmelson comentários sobre este tropo como algo que não foi realmente superado por muitos RPGs, como "sistemas de jogo em geral favorece fortemente a especialização e o foco em um único caminho - guerreiro total ou mago total, ou seja medíocre em Ambas."

Esta é uma característica extremamente comum em RPGs, especialmente quando se trata de escolher entre habilidades que beneficiam o combate ou aquelas que beneficiam a fala e a inteligência. Embora possa ser frustrante para alguns, existem alguns exemplos de RPGs que subvertem com sucesso essa mecânica.

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