Lançamento de Skull & Bones parece ainda mais improvável após a saída do desenvolvedor

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O lançamento da Ubisoft Ossos do crânio parece mais improvável depois que o diretor do jogo saiu da Ubisoft. O jogo pirata de mundo aberto começou a ser desenvolvido em 2013, mas Ossos do crânio permaneceu no purgatório por anos, com inúmeros atrasos, falta de direção e mudanças consistentes no desenvolvedor aparentemente interrompendo qualquer progresso concreto no jogo. UMA Ossos do crânio O lançamento estava originalmente programado para o final de 2018 no PC, PlayStation 4 e Xbox One, mas sofreu vários atrasos devido ao surgimento de uma nova visão para Ossos do crânio da equipe de desenvolvimento da Ubisoft.

Não se sabe muito sobre Ossos do crânio, no entanto, detalhes escassos vieram à tona. Em julho de 2020, uma fonte anônima afirmou que a Ubisoft reiniciou Ossos do crânio' para melhor se adequar ao seu portfólio, com a fonte dizendo que o jogo estava se tornando um cruzamento entre Fortnite e Mar de Ladrões. Esta foi uma grande mudança em relação ao original Ossos do crânio design, com fontes alegando que era para ser um tema pirata

Mundo dos navios de guerra. Desde então, a Ubisoft reiniciou Ossos do crânio desenvolvimento a partir do zero em várias ocasiões. Alguns meses atrás, o especialista da indústria Tom Henderson revelou detalhes adicionais sobre o jogo, alegando que Ossos do crânio gira em torno de completar missões e ganhar dinheiro para personalizar e atualizar um navio pirata. Henderson também afirmou que Ossos do crânio' configuração é baseada em Madagascar e Moçambique.

Embora alguns detalhes tenham sido promissores, parece que outra saída do desenvolvedor pode fazer um Ossos do crânio lançamento ainda mais improvável. De acordo com seu perfil no LinkedIn (via O jogador), diretor do jogo António Henrique deixou a Ubisoft. “Adeus Ubisoft! Depois de quase 15 anos, hoje foi meu último dia”, escreveu ele em seu post de despedida.

"Sou grato pelas pessoas que conheci e pelo que elas me trouxeram profissional e pessoalmente. Espero ter conseguido retribuir um pouco. Para novas aventuras emocionantes muito em breve!”

Não há detalhes adicionais sobre o que Henry “novas aventuras emocionantes” são, e a Ubisoft não fez nenhum anúncio oficial sobre a substituição formal de Henry no Ossos do crânio equipe de desenvolvimento.

Considerando Ossos do crânio'turbulência de desenvolvimento, não está claro se o jogo terá uma data de lançamento oficial. Antoine Henry foi peça-chave Ossos do crânio' desenvolvimento desde 2014. Tendo começado na Ubisoft em 2007 com Rayman Raving Rabbids 2, Henry trabalhou em vários grandes títulos da Ubisoft, incluindo mais dois jogos Rabbids, Só Dance 4, e Assistir cachorros. Ele atuou como designer líder de jogos para Ossos do crânio até ser promovido a diretor associado de jogos em 2017. Enquanto ele parou o desenvolvimento em Ossos do crânio trabalhar em Assassin's Creed Valhalla, Henry voltou ao jogo pirata de mundo aberto em 2021.

Até aqui, Ossos do crânio custou à Ubisoft mais de US$ 120 milhões. Com mais de oito anos de desenvolvimento e sem notícias de uma possível data de lançamento, parece uma Ossos do crânio lançamento ainda está longe, se é que chega. A menos que a Ubisoft possa manter um design em vez de reiniciar do zero novamente, é provável Ossos do crânio poderia permanecer perdido no mar.

Fonte: Antoine Henry/LinkedIn (através da O jogador)

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