Como GTFO é melhor que Back 4 Blood (e Left 4 Dead)

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Apesar de ser um novato no gênero de tiro em primeira pessoa, GTFO oferece uma experiência diferente ao misturar o Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue fórmulas. Lançado oficialmente após dois anos de acesso antecipado, GTFO é um jogo cooperativo FPS que coloca os jogadores como prisioneiros para recuperar itens em áreas infestadas de monstros. Embora semelhante em tema e estilo de jogo como L4D e B4B, com quatro jogadores enfrentando chances horríveis para escapar de cada corrida com vida, as semelhanças param por aí. GTFO baseia-se L4D e B4BA abordagem mais simplificada e estereotipada de sua narrativa e jogabilidade.

Tudo em GTFO adiciona ao fator de horror de sobrevivência do jogo. Cada nível se inspira em outra qualidade jogos de terror de ficção científica como Espaço morto ou Alienígena: Isolamento em tom e tema. Embora também tome emprestado a narrativa ambiental de Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue, integra-o à narrativa de uma forma diferente, usando-o para reforçar a atmosfera do jogo. Este foco na atmosfera sangra na jogabilidade de

GTFO, criando uma experiência que é tão aterrorizante quanto gratificante.

Enquanto GTFO é uma versão mais sombria e corajosa de Deixou 4 mortos, é um jogo totalmente diferente e melhora L4D e Voltar 4 Sangue. O jogo se concentra na imersão e na atmosfera, apoiando-se em seus elementos de terror de sobrevivência e no design do inimigo. Embora punir a dificuldade seja um dado adquirido nos jogos cooperativos FPS, GTFOA abordagem de dificuldade de seus níveis iniciais é mais semelhante a ataques de final de jogo em Destino. Enquanto B4B sacode L4Dfórmula de no design de níveis, mas em muitos aspectos permanece o mesmo, GTFO cria uma nova experiência enquanto agita o FPS zumbi cooperativo.

GTFO é mais imersivo que L4D e B4B

Cada missão em GTFO começa com o personagem do jogador amarrado em um cinto. À medida que o arnês desce no nível, o personagem começa a entrar em pânico, o som da hiperventilação sobrecarregando o resto do áudio do jogo. Quando o jogador ganha o controle do personagem, o pânico é trocado por um silêncio assustador com rosnados distantes ecoando pelos corredores. Esse foco na imersão e na atmosfera faz parte da experiência tanto quanto a jogabilidade em GTFO. Enquanto Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue têm suas próprias qualidades imersivas e diferentes enquadramentos para suas experiências, GTFO se contenta em deixar o jogador no escuro, às vezes literalmente.

O jogo cria uma atmosfera semelhante a como jogos cooperativos de terror como Fasmofobia fique assustador usando áudio o máximo possível, mergulhando o jogador no ambiente do jogo. A imersão às vezes leva até a comunicação e o trabalho em equipe, com os jogadores sussurrando em torno dos inimigos, apesar de não ser um recurso do jogo. O inimigo projeta em GTFO Inclinar-se ainda mais para os aspectos de horror de sobrevivência, abraçando mais completamente o horror corporal. Apesar de sua aparência humanóide genérica, eles atacam o jogador com gavinhas e bocas alongadas. Enquanto os zumbis em outros jogos caem sem a cabeça, os inimigos em GTFO são mais formidáveis, com instâncias de inimigos sem cabeça correndo em direção ao jogador.

Dificuldade é mais exigente em comparação com L4D e B4B

A maioria dos desafios que os jogadores enfrentam em Deixou 4 mortos se resume a matar onda após onda de inimigos e suas mutações especializadas. Voltar 4 Sangueconstrução de deck mistura essa fórmula de maneiras interessantes, deixando os jogadores equiparem seus personagens em várias construções, uma necessidade para seus níveis de dificuldade mais difíceis. GTFO, no entanto, usa a mesma estrutura e a escala de maneiras complicadas. Uma delas é a falta de recursos. Onde L4D e B4B puniu jogadores por falta de munição ou saúde, GTFO pode começar um nível com recursos reduzidos, punindo jogadores esbanjadores ao eliminar o time.

Além disso, a discrição é a melhor política em GTFO, ao contrário Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue aproximação. Os jogadores não estão restritos apenas à furtividade, pois há muitas oportunidades de fazer barulho e derrubar monstros, mas há consequências como chamar a atenção de inimigos maiores. diferente L4D e B4B, que exigem mais sutileza e jogabilidade diferenciada para serem eliminados, esses inimigos únicos causam danos massivos e matam os jogadores em segundos. A dificuldade esmagadora exigirá que os jogadores tragam todas as suas táticas e truques para sobreviver GTFO.

Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue os níveis são razoavelmente fáceis de navegar, com marcadores objetivos guiando o jogador pelo mapa. Além disso, os dois jogos têm maneiras semelhantes de misturar os níveis, com o primeiro usando um diretor de IA para colocar obstáculos no caminho dos jogadores, e este último usando um baralho de cartas de corrupção do diretor do jogo que modifica cada corre. Apesar disso, os próprios níveis permanecem essencialmente os mesmos. Em contraste, GTFO não possui marcadores ou guias objetivos; em vez disso, o mapa é mais generalizado, semelhante a um D&D mapa da campanha, com corredores tortuosos e corredores alongados. Além disso, os jogadores devem use o GTFO terminais e seus prompts de comando no estilo DOS para encontrar recursos essenciais, como cartões-chave ou kits médicos. Os inimigos são perigos de roaming para os jogadores enquanto eles navegam pelo imenso mapa sem um guia, com um movimento errado desencadeando um efeito cascata, alertando os monstros sobre sua presença.

Enquanto GTFOA abordagem do gênero cooperativo de terror de sobrevivência se expande e se baseia Deixou 4 mortos e Voltar 4 Sangue, ainda precisa de trabalho. A imersão adicionada é uma mudança bem-vinda para o gênero em comparação com os jogos mais simplificados, mas enquanto o dificuldade permite mais replayability, pode alienar novos jogadores antes que eles se sintam mais confortáveis ​​com o jogabilidade. Além disso, os níveis, embora mais intrincados, levam horas para serem concluídos, o que pode ser mais um compromisso de tempo do que os jogadores mais hardcore sempre são capazes de realizar. É uma questão gritante que jogos como O atirador cooperativo de Arkane Redfall poderia subir acima e melhorar.

GTFO é um jogo que adora criar a experiência mais brutal e recompensadora para os jogadores. No entanto, a abordagem simplificada funciona por um motivo, pois não é apenas familiar para a maioria dos jogadores, mas torna um jogo facilmente digerível enquanto permanece envolvente. Para um jogo como GTFO para realmente brilhar em um mar de sucessores em potencial para Deixou 4 mortos ou Voltar 4 Sangue, deve encontrar um equilíbrio entre sua dificuldade punitiva e uma narrativa imersiva.

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