Days Gone foi influenciado por jogadores tóxicos de DayZ, diz diretor

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Jeff Ross, diretor deDias passados,revelou que uma das maiores inspirações por trás do jogo foi Dia Ze sua base de jogadores às vezes tóxica. Dias passados é um zumbi alimentado jogo de mundo aberto pós-apocalíptico em que os humanos muitas vezes podem ser tão perigosos quanto os mortos-vivos, um tema que é explorado ao longo de sua história.

Dias passados teve um sucesso misto quando lançado em 2019, que aparentemente desempenhou um papel na continuação da franquia. Foi relatado no ano passado que a Sony rejeitou um Dias Passados ​​2, para grande decepção de muitos jogadores do jogo. Apesar de uma petição popular de fãs acumulando milhares de assinaturas, parece que uma sequência está atualmente fora dos cartões, embora isso não tenha impedido o interesse no projeto cancelado. Ross recentemente compartilhou algumas ideias que ele gostaria de implementar em outro Dias passados, com o seu visão para Dias Passados ​​2 incluindo natação, uma narrativa mais profunda com Sarah e Deacon, e muito mais. É claro que havia muita ambição para 

Dias passados como uma franquia e Bend estava aparentemente se inspirando para a série onde quer que pudesse.

Em entrevista com Para a vitória, a mesma entrevista em que Jeff Ross compartilhou sua visão de um Dias passados sequela, o desenvolvedor falou sobre o quanto de impacto Dia Z tinha no jogo. Ross observou como Dia Z os jogadores eram conhecidos por interpretar fantasias apocalípticas sombrias, muitas vezes usando isso para arruinar outro experiência do jogador e criando um ambiente tóxico para aqueles que procuram evitar griefers e aproveitar o jogo como pretendido. Isso se tornou a semente para o mundo de Dias passados, influenciando a abordagem do título ao confronto humano. Ross disse à publicação:

"Foi brutal. Isso é o que os jogadores estavam trazendo para essa fantasia. Achei que era isso que precisávamos capturar: humanos sendo terríveis com humanos. Para mim, isso é o apocalipse. Não são apenas os zumbis. Somos animais enjaulados."

Inspirando-se em Dia Zjogadores muitas vezes tóxicos de se mostraram bastante eficazes para Bend, já que o humano inimigos em Dias passadossão imprevisíveis e podem ser extremamente ameaçadores para qualquer pessoa de fora, talvez até mais do que os Freakers do tipo zumbi do jogo. Ross afirmou anteriormente que queria ter uma IA melhor para os inimigos na sequência, permitindo um comportamento mais complexo, e parece que Bend apenas arranhou a superfície desse conceito.

É bastante interessante que os desenvolvedores do Bend Studio analisaram como os humanos realmente se comportam nos jogos para tentar descobrir como os humanos agiriam em um apocalipse real semelhante ao Dias passados. Os comentários de Ross mostram como a toxicidade dos jogadores em Dia Z impactou alguns dos principais temas e conceitos de Dias passados, servindo de campo de provas para o quão monstruosos os seres humanos podem ser em tempos de desespero. Dado Dias passadoslida com humanos no seu pior, é indiscutivelmente apropriado que a equipe tenha analisado a toxicidade em videogames online.

Fonte: Para a vitória

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