Análise de bolso analógico: um portátil retrô quase perfeito para Game Boy e mais

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A Analogue, conhecida por produzir hardware de console retro-moderno, transformou sua tecnologia FPGA nos sistemas Nintendo Game Boy com o Bolso Analógico, seu novíssimo portátil retrô. O que torna o Pocket especial é, obviamente, a tecnologia que alimenta os outros produtos da Analogue, mas se distingue ainda mais por ser o primeiro sistema portátil que a Analogue produziu, trazendo a tecnologia FPGA para uma unidade portátil elegante com uma tela linda que permite jogar jogos do Game Boy (e mais) no vai.

FPGA significa Field Programmable Gate Array, denotando um chip que se tornou o padrão para emulação de hardware. É diferente em alguns aspectos importantes da emulação de software disponível na maioria dos aplicativos para download em PCs e telefones. Até mesmo alguns produtos comerciais em plataformas modernas são construídos em fundamentos de emulação de software. Embora o funcionamento seja semelhante, a parte programável do FPGA permite a reconfiguração do chip para caber na totalidade de um sistema embarcado. O que isso significa para o usuário é uma emulação mais rápida e precisa do que o software fornece, essencialmente tornando-a o mais próxima possível da realidade. possível sem ter uma unidade original - até e incluindo as alegações da Analogue de que o Pocket pode interagir com o hardware original usando link cabos.

O que isso também significa é que o Pocket foi projetado para executar cartuchos reais. Aqueles que procuram algo para reproduzir ROMs fora da caixa terão que procurar em outro lugar, ou pelo menos fazer alguns ajustes em outras ferramentas. Os produtos da Analogue são projetados para rodar jogos reais no nível do hardware, e isso é evidente desde o início com o design do Pocket. Existem alguns recursos de emulação planejados, como salvar estados suportados pelo sistema, embora nem todos estejam disponíveis no lançamento.

O chassi do bolso analógico é uma coisa de beleza

FPGA é um dos Analogue Pocket's maiores pontos de venda, mas o Analogue também não economizou nos recursos que o acompanham, como o chassi bem acabado, uma tela magnífica e botões de qualidade. Jogadores retrô e puristas dedicados terão o prazer de ter um sistema moderno com sinos e assobios extras que ainda oferece a precisão mais próxima possível de 1:1, mas essas outras sutilezas são algo que qualquer jogador pode apreciar imediatamente bastão. O sistema também possui um Dock opcional (vendido separadamente por US$ 99,99), permitindo que aqueles com um sofá confortável e uma configuração robusta de home theater leve seus jogos móveis para a tela grande via HDMI, com conectividade sem fio Bluetooth para controladores e suporte para até quatro jogadoras.

Fora da caixa, o Pocket vai jogar qualquer Game Boy, Game Boy Color, ou Game Boy Advance nativamente. Eles se conectam a um slot na parte traseira da unidade que fica confortavelmente entre os botões de ombro. Uma vibrante tela Gorilla Glass de 3,5 polegadas com resolução de 1600x1440 a 615ppi é a estrela do show, mas a variedade de botões e portas (incluindo uma porta USB-C para carregamento e conectividade e uma porta de link do estilo e funcionalidade original do Game Boy) completam o resto agradável. Existem quatro botões de face, além do direcional, substitutas para Iniciar e Selecionar e um botão com o logotipo Analógico para retornar à tela inicial do sistema. Todos, exceto o botão home, não estão marcados, permitindo a reconfiguração através do menu do sistema.

Para aqueles que simplesmente querem entender se o Pocket é a maneira ideal de fazer o que foi originalmente planejado (jogar jogos do Game Boy), a resposta é um sim enfático. Não há uma maneira muito melhor de jogar esse subconjunto específico de jogos retrô em hardware real, e as coisas que mais se propõe a realizar, ele faz. A duração da bateria é boa, chegando um pouco acima das 6 horas anunciadas com níveis de brilho razoáveis. A tela é bonita e nítida. O áudio funciona bem e recria as paisagens sonoras esperadas, funcionando solidamente através dos alto-falantes embutidos ou fones de ouvido com fio, embora não haja conectividade sem fio. Os botões são bons, com dois botões côncavos e dois convexos, todos com rigidez suficiente para se sentirem substanciais com fácil usabilidade. Os botões de ombro não são perfeitos para aqueles com mãos maiores, provavelmente uma inevitabilidade devido ao tamanho da unidade, mas não se sentem desconfortáveis ​​ou difíceis de usar. Se emulação vai preservar os jogos, esse tipo de hardware é uma ótima maneira de ver isso acontecer.

O bolso é um produto analógico quase perfeito

Apesar de todos esses aspectos positivos, atualmente existem algumas ressalvas, e o Pocket pode causar uma primeira impressão um pouco questionável. Seu firmware de lançamento 1.0 inicial às vezes apresentava bugs, supostamente afetando diferentes unidades e jogos com alguns problemas diferentes. Isso parece ter sido resolvido em uma rápida atualização pós-lançamento, mas a Analogue manteve suas armas de versões anteriores de hardware com a forma como as atualizações são entregues: Os usuários devem atualizar a unidade por meio de um cartão microSD em branco ou podem, alternativamente, usar um pen drive USB-A em branco se (e somente se) eles tiverem acesso ao Dock, que transforma a Portátil retrô de bolso analógico em um dispositivo semelhante ao Switch para uma TV.

É uma solução menos elegante do que apenas conectar um cabo USB, e ainda mais irritante dado que as unidades enviadas no momento da redação deste artigo podem ser praticamente inutilizáveis ​​para jogos sem o atualizar. A unidade de revisão dada ao Screen Rant comprimiu alternadamente botões aleatórios em velocidades ultrarrápidas, fazendo seleções aleatórias de menu antes que fosse possível para um usuário intervir, ou em alguns jogos, o pressionamento de botões era tão atrasado que os jogos se tornavam completamente injogável. Felizmente, a atualização 1.0a - apesar da inconveniência de ter que limpar um cartão microSD - despachou esses problemas com facilidade, e nada semelhante foi experimentado durante o uso para a revisão.

Mas isso leva ao outro problema principal com a unidade no lançamento, que é que seus recursos parecem um pouco incompletos. A reconfiguração do botão acima mencionado? No firmware oficial atual, as únicas opções são usar o padrão ou Configurações do Super Game Boy, que pode ser definido individualmente por sistema. A reconfiguração manual completa ainda está chegando em uma atualização futura. Os estados de salvamento, um recurso obrigatório de qualquer emulador de software comum, também não são funcionais.

Para ser justo, esta é possivelmente a primeira vez que uma unidade FPGA suporta salvar estados, e os produtos FPGA anteriores da Analogue não o tinham. Ainda assim, é estranho ver um menu “Memórias” acinzentado que será o futuro lar de estados salvos e capturas de tela quando o firmware 1.1 chegar, especialmente quando o recurso já existe na versão beta. Por enquanto, a única opção para os early adopters que precisam dessa funcionalidade é usar o beta 0.12 firmware, que permite um único estado de salvamento que não dura entre trocas de cartucho ou energia ciclos. Como o sistema suporta recursos de ativação / suspensão sem falhas, aqueles que não sentem a necessidade de trapacear em alguns dos jogos retrô mais difíceis provavelmente não achará isso um grande problema, mas certamente vale a pena mencionar que um recurso comentado ainda não chegou ao produto apropriado.

Aqueles familiarizados com o Analogue provavelmente não ficarão surpresos com essa reviravolta, já que o recurso drip-feed tem sido amplamente a metodologia do Analogue em seus lançamentos anteriores. A estabilidade e a precisão dos jogos que seus sistemas executam parecem ser a primeira prioridade da empresa, com outras sutilezas de recursos e adições de qualidade de vida chegando.

Do jeito que está, dado o suporte anterior da Analogue a seus produtos, pode-se pelo menos dizer que há poucos motivos para se preocupar. Os primeiros adeptos do Pocket neste momento terão essencialmente uma Game Boy Advance completo com suporte legado completo à sua disposição por US$ 219,99, com emulação de hardware nativa que é confiável e precisa. Para aqueles dispostos a pagar um pouco mais, o Pocket suportará vários outros sistemas por US $ 29,99 por pop, incluindo Neo Geo Pocket Color, PC Engine jogos (TurboGrafx-16 e SuperGrafx), Game Gear e Atari Lynx - embora, novamente, apenas o adaptador Game Gear esteja atualmente disponível para venda em lançar. O Pocket é um negócio que há poucas razões para deixar passar para qualquer entusiasta de handheld retrô, e mesmo aqueles com apenas uma pequena biblioteca de jogos suportados descobrirá que é uma peça de hardware de qualidade que não quebra o Banco. Há até um segundo chip FPGA na unidade que torna mais suporte ao sistema uma possibilidade muito real.

Existem alguns outros recursos incluídos no Pocket que irão excitar um certo subconjunto de usuários, como o Nanoloop, um pequeno e divertido sequenciador/sintetizador de música que só ser útil para um punhado de pessoas (há até funcionalidade MIDI completa) e suporte para GB Studio, um pacote de software de terceiros que permite que as pessoas criem seus próprios jogos. Suportado no Pocket com facilidade de arrastar e soltar, isso torna jogos homebrew acessíveis apenas copiando-os para um cartão SD. Mesmo que não sejam as estrelas do show, o suporte do GB Studio em particular completa o pacote e faz com que pareça completo.

Em suma, o Pocket é um produto quase perfeito com um lançamento menos perfeito. Para aqueles que sabem o que estão procurando, seria difícil encontrar qualquer outra coisa que faça o que o Pocket faz. A tela brilhante é impressionante, apesar de ser um LCD em vez de um OLED, e o FPGA em um portátil é uma revelação. Entre os poucos golpes que podem ser cobrados, estão o fato de o Dock ser bastante caro, Wi-Fi ou até suporte USB para atualizações teria sido bom, e é estranho que tantos recursos ainda estejam chegando em futuras atualizações, mas isso não prejudica o Pocket como um unidade. Embora existam outros dispositivos que podem fazer a emulação de software suficientemente boa para sobreviver, os puristas retrô que exigem precisão (e jogar jogos reais em hardware real) não têm absolutamente nenhuma razão para não pegar a Bolso Analógico para si mesmos, para manter seus Coleção Game Boy viável por mais 30 anos.

Bolso Analógico já está disponível para pré-venda no website oficial. O Screen Rant foi fornecido com um Analogue Pocket para o propósito desta revisão.

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