10 piores hábitos de FPS que a maioria dos jogadores tem

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O gênero de tiro em primeira pessoa tem sido um dos mais populares em todos os jogos por décadas, e cada ano parece estar repleto de títulos maiores e melhores para agradar um jogador, vários jogadores e cooperativo jogadores. Enquanto muitos desses jogos inovam de maneiras novas e empolgantes, muitos jogos de tiro em primeira pessoa usam os mesmos blocos de construção fundamentais aos quais os jogadores se acostumaram.

No entanto, embora a familiaridade muitas vezes possa significar que os jogadores sabem o que esperar de um novo FPS, isso também significa que vários maus hábitos podem pular rapidamente de um jogo para outro. Embora seja impossível para qualquer jogador jogar perfeitamente, entender quais maus hábitos corrigir pode elevar o desempenho de qualquer um para o próximo nível.

A maioria dos jogadores mira muito baixo

Embora existam exceções, a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa permite que os jogadores causem mais dano quando acertam tiros na cabeça. No entanto, ao iniciar um jogo ou desova, a altura da mira "padrão" raramente é igual ao nível da cabeça.

Os jogadores também tendem a mirar muito baixo à medida que se movem para compensar o espaço na tela que sua arma ocupa. Este é um mau hábito que os jogadores infratores precisam acabar. Mover-se com a mira no nível dos olhos economizará segundos valiosos que seriam gastos novamente mirando nos inimigos e pode diferenciar entre sucesso e fracasso.

A maioria dos jogadores não memoriza mapas multijogador

Os atiradores multijogador competitivos recompensam reflexos e IA, mas se é Fortniteampla área de jogo ou os melhores mapas multiplayer em Chamada à ação, o sucesso também depende da compreensão completa das áreas de jogo disponíveis.

Muitos jogadores têm o mau hábito de percorrer os mapas aleatoriamente procurando por ação, mas memorizando o mapa layouts garantem que os jogadores saibam onde pontos de estrangulamento, oportunidades de flanco e desova de armas (se relevante) são. O movimento informado transforma os compromissos em encontros táticos em vez de jogadas de moeda de reflexos de contração e sorte.

A maioria dos jogadores não recarrega na hora certa

Recarregar pode não parecer tão importante quanto disparar, mas saber quando fazê-lo pode ser a diferença entre um jogador mediano e um bom jogador. Os jogadores ficam obviamente vulneráveis ​​enquanto recarregam suas armas, então é importante não fazer isso com muita frequência, mas também é um mau hábito ter que recarregar no meio da ação.

Sendo esse o caso, geralmente é uma boa ideia recarregar imediatamente após uma morte com recarga rápida armas de fogo, mas os jogadores devem encontrar uma sala ou sala silenciosa para fazer a mudança com armas maiores que levam mais tempo para recarregar. Além disso, em uma pitada, é mais rápido trocar para uma pistola ou outra arma secundária se uma arma ficar sem munição no meio da luta.

A maioria dos jogadores não se concentra nos objetivos

vários ótimos jogos de tiro multiplayer disponíveis no Xbox Series X | S, PlayStation 5, Chave, e PCs, e a maioria deles inclui uma variedade de modos baseados em objetivos, como Capture the Flag ou King of the Hill.

No entanto, muitos jogadores têm o mau hábito de jogar tudo como se fosse um jogo de Deathmatch. Pode ser tentador se concentrar em matar em vez de jogar os objetivos, mas é um desejo que os jogadores devem resistir. Embora o combate ainda seja necessário para os modos objetivos, geralmente é secundário a outros elementos do jogo.

A maioria dos jogadores não pula o suficiente

Nem todos os jogos permitem pular, mas os jogadores não tendem a sair do chão o suficiente em jogos que permitem. Saltar pode parecer que chamaria atenção indesejada para o jogador, mas na verdade torna muito mais difícil para os inimigos alinharem os tiros.

Em vez de ter que levar em conta quatro direções de movimento, os jogadores que arremessam os jogadores de salto precisam se preocupar com seis. Saltar é particularmente útil ao fazer curvas. A maioria dos oponentes estará mirando no nível padrão da cabeça, então parecer mais alto do que o esperado forçará o oponente a desperdiçar segundos valiosos se ajustando.

A maioria dos jogadores não joga multijogador com um grupo

muitos grandes jogos FPS sem multiplayer, mas nunca jogar aqueles que têm jogo online em uma festa é um mau hábito que os jogadores precisam quebrar. O uso efetivo do microfone é raro em festas combinadas, portanto, jogar com um grupo pré-formado permite uma comunicação mais consistente e valiosa para aproveitar ao máximo as possibilidades táticas de um jogo.

Jogar com um grupo também permite que os jogadores aprendam os estilos de jogo uns dos outros e aprendam a jogar de forma mais cooperativa em vez de estar com novas pessoas a cada partida. Embora essas vantagens sejam úteis em qualquer modo de jogo, elas afetam significativamente os cenários baseados em objetivos.

A maioria dos jogadores mantém as configurações padrão

A última coisa que muitas camadas querem fazer depois de iniciar um jogo favorito é gastar tempo vasculhando através dos menus de configurações, mas é algo que todos deveriam fazer pelo menos uma vez em cada jogo FPS que eles jogam. Os jogadores devem ficar atentos a dois tipos de configurações: sensibilidade do joystick/mouse e layouts de botões/teclas.

A sensibilidade muda a rapidez com que os retículos de mira se movem com a entrada, e os layouts dos botões permitem que os jogadores remapeiem cada função do jogo para um interruptor ou tecla de sua escolha. Outras configurações que valem a pena conferir quando estiverem disponíveis incluem tamanho do texto, campo de visão e várias opções de acessibilidade.

A maioria dos jogadores conserva demais as armas poderosas

A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, sejam eles focados em um jogador ou multijogador, apresentam certas armas poderosas com munição limitada. Dada a sua escassez, muitos jogadores têm o mau hábito de serem excessivamente conservadores ao usá-los.

Pode ser tentador salvar essas armas de fogo raras, como várias as armas mais icônicas do aréola franquia, para o momento absolutamente perfeito, mas fazer isso se torna um erro quando se trata de não usá-los em outras situações valiosas. É uma sensação ruim ser derrotado ou chegar ao final de um nível apenas para perceber que várias armas poderosas não foram utilizadas.

A maioria dos jogadores joga apenas os mais novos jogos de tiro em primeira pessoa

A maioria dos jogos de tiro multiplayer mais populares frequentemente lança novos jogos, e muitos jogadores abandonam imediatamente os jogos mais antigos para as versões mais recentes. Embora seja compreensível querer o título mais recente de uma franquia amada, existem várias razões para pular para títulos mais antigos. A primeira vantagem de quebrar o hábito "único novo" é que é mais fácil no bolso.

As entradas anteriores de franquia quase sempre têm uma queda significativa de preço depois que seus sucessores saem, portanto, esperar um pouco pode economizar centenas de dólares em alguns anos. Em segundo lugar, muitas vezes leva tempo para os lançamentos mais recentes atingirem seu ritmo. Nesta era de constantes patches e correções, pode se sentir bem em jogar algo que já superou suas dores de crescimento.

A maioria dos jogadores luta por XP em vez de jogar como eles querem

Nos primeiros dias dos jogos online, a progressão e os desbloqueios eram obtidos por meio de habilidade e desempenho. Agora, para melhor ou pior, vários dos jogos FPS mais populares utilizam um sistema Battle Pass. Muitas vezes, esses passes estão vinculados a desafios cronometrados que exigem um estilo específico de jogo ou modo de jogo para serem concluídos.

Embora possa ser satisfatório perseguir a cenoura na ponta do bastão, muitos jogadores têm o mau hábito de triturar essas recompensas em vez de aproveitar a jogabilidade e os modos que realmente desejam jogar. O medo de perder pode ser um motivador poderoso, mas é importante lembrar que jogos são jogos, não empregos.

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