O que os cavaleiros de Gotham podem aprender com o Homem-Aranha (não Batman: Arkham)

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Rocksteady's Batman: Arkham série e o homem Aranhajogos da Insomniac são alguns dos melhores videogames de quadrinhos já criados e, embora Cavaleiros de Gotham é, em muitos aspectos, um sucessor espiritual do primeiro, há muitas lições que pode aprender com o último. O homem Aranha A série em si deve muito à trilogia da Rocksteady, sendo mais aparente sua herança do Batman: Arkham Sistema de combate de fluxo livre, mas os jogos de balanço na web da Insomniac ainda conseguiram criar sua própria identidade única. Sendo baseado na mesma série de quadrinhos e apresentando muitos dos mesmos personagens, Cavaleiros de Gotham poderia potencialmente acabar sendo derivado do Arkham jogos, mas homem Aranha deve ser um exemplo de como influenciar sem imitação.

Quando Batman asilo Arkham lançado pela primeira vez em 2009, foi uma espécie de revelação para os videogames de super-heróis. Foi intensamente dirigido pela narrativa sem comprometer a excelente jogabilidade, e sua mecânica de combate em particular foi massivamente influente. Muitos jogos de ação e aventura em terceira pessoa, de 

Mad Max para Terra-média: Sombras da Guerra, adotou o sistema de combate. Quatro Arkham jogos (contando WB Games Montreal's Origens de Arkham) seria lançado antes de 2018 homem Aranha integrou os mesmos controles de luta com os poderes de arremesso de teias de Peter Parker.

Enquanto a Rocksteady está trabalhando no lançamento oficial Esquadrão Suicida Siga para Batman: Arkham, a WB Games Montreal está utilizando seu Origens de Arkham experiência para desenvolver Cavaleiros de Gotham, que não continua a história de Cavaleiro de Arkham. Pode não ser uma sequência direta, mas Cavaleiros de Gotham é um sucessor espiritual de Arkham tanto temática quanto mecânica. Apesar de sua inspiração mais óbvia, Cavaleiros de Gotham espero que pegue algumas dicas do homem Aranha jogos, que também têm muitas semelhanças. Embora não tão proeminente, homem Aranha também manipula vários personagens e seus relacionamentos. homem Aranha também conseguiu evitar uma armadilha narrativa que criou dissonância Cavaleiro de Arkham especialmente.

Vários personagens jogáveis ​​de Gotham Knights e Spider-Man

Usando o Insomniac homem Aranha série como um todo, Cavaleiros de Gotham pode dar algumas dicas sobre como e como não utilizar seus vários personagens jogáveis. Uma crítica comum ao primeiro homem Aranha jogo de 2018 foi o uso de personagens sem superpoderes, especificamente Mary Jane Watson. MJ se tornou o personagem do jogador várias vezes ao longo do jogo para avançar na trama com missões furtivas. Embora permitir que os jogadores explorem a narrativa da perspectiva de MJ seja teoricamente interessante, os segmentos foram compostos principalmente de jogabilidade que consiste em caminhar e se esconder. Estes tinham o mau hábito de diminuir o ritmo do jogo. Em vez de navegar pela cidade de Nova York e brigar com bandidos, os jogadores foram forçados a andar em um museu ou armazém ou Grand Central Station e espionar os NPCs.

Esperançosamente, Cavaleiros de Gotham lidar com vários caracteres que são super-heróis significará que o jogo evita quaisquer missões que possam se transformar em um trabalho árduo. Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin devem ser igualmente interessantes para jogar, e desde Cavaleiros de Gotham é totalmente jogável em cooperação, não deve sujeitar duas pessoas a seções de caminhada forçada. Homem-Aranha: Miles Morales teve seções igualmente cansativas, mas foram reduzidas ao mínimo, e o próprio Miles é um bom exemplo de como lidar com vários heróis. Seus poderes bioelétricos de Venom foram um desenvolvimento de jogabilidade emocionante desde o primeiro jogo e foram suficientes para tornar o jogo com Miles distinto. Cavaleiros de Gotham já parece estar variando bastante seus quatro protagonistas, mas deve garantir que um personagem não acabe objetivamente mais poderoso ou interessante mecanicamente do que o resto.

Os relacionamentos dos personagens de Gotham Knights e do Homem-Aranha são importantes

Enquanto o Batman: Arkham A série fez um ótimo trabalho ao colocar os jogadores no que parecia ser um universo estabelecido, seu desenvolvimento de relacionamentos sofreu por causa disso. Cidade de Arkham tentou incluir o interesse amoroso entre Bruce Wayne e Talia al Ghul, mas levou a O pior momento de personagem de Batman em Cidade de Arkham e não conseguiu desenvolver organicamente o relacionamento para que os jogadores realmente se importassem com isso. Parte disso vem do estoicismo de Bruce enquanto ele usa o capuz em todo o Arkham jogos, tornando difícil para ele se sentir relacionável. homem Aranha, por outro lado, faz um ótimo trabalho construindo relacionamentos de Peter com MJ e tia May, com o spin-off fazendo o mesmo para a família e amigos de Miles.

Cavaleiros de Gotham devem se inclinar para desenvolver os alter egos de Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin e seus relacionamentos ou manter esse aspecto de seus personagens na periferia. Com quatro protagonistas, pode ser difícil dar a cada um deles espaço suficiente. Pode ser uma alternativa melhor focar o jogo apenas na ação e em quem eles são como heróis. Tanto Peter quanto Miles tiveram bastante tempo entre as missões para passar tempo com outros personagens, mas se Cavaleiros de Gotham é singularmente estruturado em torno do combate ao crime, pode não ser possível desenvolver de forma convincente os relacionamentos de cada personagem. Das coisas asilo Arkham fez melhor do que Cidade de Arkham, o primeiro manteve Batman focado em sua tarefa enquanto estava preso na ilha e não introduziu personagens que não poderiam ser desenvolvidos dentro de seu escopo.

Cavaleiros de Gotham devem usar a estrutura de missão do Homem-Aranha

No mesmo sentido em relação ao alcance da Cavaleiros de Gotham, seria bom aprender como as missões são organizadas para avançar o tempo no homem Aranha jogos. Enquanto anda livremente e explora a cidade, o tempo pára e só continua quando as missões são concluídas. Cavaleiro de Arkham especialmente caiu em um problema ao colocar sua narrativa em um cronômetro, onde Batman corre o risco de sucumbir à infecção do Coringa. Esta abordagem de história teria funcionado bem se Cavaleiro de Arkham eram um jogo mais linear, mas os jogadores passam horas explorando Gotham e completando missões secundárias em vez de procurar uma solução para o terrível problema de Batman. Este é um problema com videogames de mundo aberto em geral, onde a história principal é muitas vezes colocada em segundo plano, mas Cavaleiros de Gotham pode mitigá-lo seguindo homem Aranhaa liderança.

Cada missão no homem Aranha jogos é mais ou menos auto-contido. Existem tópicos narrativos que se estendem ao longo de todo o jogo, mas geralmente há algum tempo de inatividade crível entre as batidas da história principal. Cavaleiros de Gotham deve fazer o mesmo e não forçar nenhum de seus protagonistas a situações que colidam com a estrutura do jogo. Esta situação já pode ser parcialmente evitada por Cavaleiros de Gotham ocorrendo ao longo de meses enquanto os heróis trabalham para frustrar homem Morcego's Illuminati, a Corte das Corujas, em vez de em uma noite como a Arkham jogos. Cavaleiros de Gotham tem muito o que viver na sombra do Batman: Arkham série, mas homem Aranha é um exemplo de como ele pode se diferenciar e evitar alguns erros de personagem e narrativa.

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