Forza Horizon: 10 coisas que apenas fãs obstinados sabem sobre os jogos

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O Forza série é uma franquia com uma longa e célebre história, e está recebendo tantos elogios e amor como sempre com o recente lançamento de Forza Horizonte 5. Mas, como é esperado para uma série que existe há mais de quinze anos, há uma série de segredos e fatos estranhos espalhados pelos muitos Forza títulos.

Estes variam de uma infinidade de tópicos diferentes, desde questões de licenciamento até pequenas inconsistências gráficas, mas revelam muito sobre a série Forza e seu desenvolvimento.

Os desenvolvedores do Forza Horizon eram relativamente novos

Playground Games Limited, conhecida por desenvolver o Forza Horizonte série, também são conhecidos por criarem uma parte tão integral da maior Forza franquia. No entanto, eles eram relativamente novos e um empreendimento potencialmente arriscado para os desenvolvedores do Forza Motorsport série, Turn 10 Studios.

Com isso dito, Dan Greenawalt, diretor da Turn 10 Studios, estava otimista com a parceria desde o início. Em entrevista ao Autoblog

, ele disse, "...eu queria que as pessoas se concentrassem nos Jogos Playground. Selecionamos um grande parceiro, estamos empolgados em trabalhar com eles e eles têm um tremendo pedigree."

Quem costumava deter os direitos da Porsche?

O Forza franquia apresenta uma enorme variedade de veículos de um grande número de fabricantes diferentes. No entanto, a empresa que detinha a licença para veículos Porsche em videogames era, bastante interessante, a Electronic Arts, mais conhecida como EA. Na verdade, a EA detinha os direitos dessa licença da Forza Horizonte 2, em diante, mas isso acabaria mudando.

Em uma separação mútua em 2016, a EA não deteria mais a licença da Porsche. No entanto, isso não mudou nada sobre os veículos da Porsche nos jogos do Forza, e eles ainda podem ser vistos na edição mais recente, Forza Horizonte 5.

A série tem visto muitos crossovers

O Forza série, como um todo, tem se concentrado em carros reais ao longo de sua vida útil. No entanto, nem sempre foi assim. A série também viu uma série de crossovers com propriedades fictícias. Às vezes, esses carros são mais realistas, como os do Veloz e furioso ou James Bond franquias. Mas os jogos Forza também viram adições mais fantásticas à sua lista de veículos.

Por exemplo, em Forza Horizonte 3Forza Horizonte 4, o icônico Warthog do aréola franquia foi destaque, bem como Quadra Turbo-R V-Tech da Cyberpunk 2077. Mesmo o Cair franquia viu um veículo da série Forza, com o Chryslus Rocket 69 do Cair franquia aparecendo em Forza Motorsport 6. No entanto, estes são apenas um pequeno número dos crossovers que a série continuou a ver.

Clones em Forza 6

Se um jogador com olhos de águia por acaso olhar para a multidão em Forza Motorsport 6, eles podem notar algo um pouco incomum. Em certos mapas, os ativos foram reutilizados para a multidão de pessoas assistindo às corridas.

Isso não é particularmente perceptível durante a emoção de uma competição. No entanto, isso significa que vários personagens próximos uns dos outros são idênticos, incluindo roupas, fazendo parecer que os clones estão assistindo as corridas.

O aparecimento de multidões em Forza 3 e 4

Muitos jogos da franquia Forza permitem "hot-lapping", ou dirigir um carro em uma pista sem um motivo específico, como uma corrida ou recorde. No entanto, ambos Forza Motorsport 3 Forza Motorsport 4 veja mudanças interessantes nas multidões quando os jogadores optam por fazer uma volta rápida.

Se um jogador optar por fazer uma volta rápida nesses jogos, as multidões não aparecerão. Embora faça sentido para o espectador não estar presente quando um piloto está apenas dirigindo para seu próprio prazer, esse recurso desapareceria mais tarde. Forza títulos, e multidões ainda estariam presentes, mesmo quando um jogador está apenas dando voltas.

Redução de peso no Forza 3 e 4

Ambos Forza Motorsport 3Forza Motorsport 4 permitir que os jogadores comprem redução de peso para seus veículos. como uma das muitas modificações vistas ao longo da série. Isso removeu o banco do passageiro em vários veículos, e até mudou os modelos dos referidos veículos.

Embora a redução de peso existisse em títulos posteriores, esse recurso refletindo no modelo de um carro foi removido em títulos posteriores. No entanto, curiosamente, esse recurso existe para um carro em Forza Motorsport 7. A redução de peso de fato remove o assento do passageiro para o Plymouth Cuda e raramente outros veículos ao longo da série, mas é amplamente ausente para outros carros.

Alguns carros têm chaves digitalizadas

A série Forza teve centenas de carros desde o início. No entanto, há uma característica pequena, quase insignificante, que alguns veículos têm e que outros não têm nos jogos do Forza Motorsport: suas chaves ainda estão dentro. Evidentemente, as chaves foram modeladas apenas para veículos específicos.

Por exemplo, o Skyline R32 e o Skyline R33 possuem modelos chave altamente detalhados, mas o Skyline R34 não inclui esse pequeno detalhe. E, no entanto, os carros Skyline não são os únicos com chaves, como outros exemplos incluem o Porsche Macan e o Sunbeam Tiger também incluem chaves em seus modelos.

Por que o México foi escolhido para o Forza Horizon 5?

Forza Horizonte 5, como muitos sabem, se passa no México, e sua estrutura de mundo aberto permite a exploração e corridas em vários biomas. No entanto, o que pode ser conhecido por poucos é o motivo pelo qual os desenvolvedores do jogo escolheram essa configuração para o mais novo Forza prestação. O México é um país grande e diversificado, que o diretor criativo Mike Brown expandiu em uma entrevista.

"...México como país - é quase como o mundo inteiro em um país", disse Brown. "... porque você tem vulcões, montanhas nevadas, cânions, selvas, colinas, cidades antigas, como hotéis à beira-mar realmente modernos, vários sabores diferentes de deserto. E tudo isso se junta para criar um mundo aberto que é muito divertido de explorar - cada área em que você entra, você está vendo coisas novas, experimentando coisas novas. Então você adiciona a esse mundo aberto incrível e diversificado o fato de que o México tem essa cultura que é conhecida e amada em todo o mundo: a arte, a música, as pessoas." México, com sua paisagem e cultura diversificadas, só continua a adicionar muitos lugares que a franquia Forza explorou.

Clima dinâmico no Forza Horizon 5

O México é um país com vários biomas e climas diversos contidos nele. todos oferecem um miríade de Forza experiências de condução. Como tal, não é surpresa que isso também seja visto em Forza Horizonte 5.

Na verdade, o clima em Forza Horizonte 5  é altamente dinâmico de região para região, o que pode afetar a direção à medida que os jogadores se movem por diferentes biomas. Não apenas o clima pode mudar ao longo do tempo, mas diferentes biomas podem experimentar diferentes formas de clima ao mesmo tempo, aumentando a imersão.

Áudio rastreado por raio

Ray-tracing é uma tecnologia gráfica particularmente interessante, que permite gráficos altamente realistas. O rastreamento de raios normalmente funciona "rastreando" um caminho de um olho imaginário através de uma tela e renderizando as cores que ele veria. No entanto, o traçado de raios também pode ser feito através de outros meios, como Forza Horizonte 5 prova.

Dentro Forza Horizonte 5, o áudio também é ray-traced, permitindo um design de som mais realista e imersivo. Portanto, o som ambiente mudará drasticamente, com base na velocidade do jogador, Forza veículo de escolha, e seus arredores enquanto dirigem pelo mundo do jogo.

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