Atualização Skyrim Skywind: Como está indo o mod ambicioso de Elder Scrolls

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O Elder Scrolls V: Skyrim mod chamado Skywind, um projeto em andamento para recriar a totalidade do Elder Scrolls III: Morrowind dentro de Skyrim: Edição Especial's game engine, está lenta mas seguramente tomando forma sob os esforços pacientes de sua equipe de desenvolvimento totalmente voluntária. Skywind ainda tem um caminho a percorrer antes que possa ser lançado e experimentado como um RPG de computador de mundo aberto completo; mesmo assim, Skywind os desenvolvedores deram grandes passos a partir de 2022, implementando mecânicas de jogo como facas de arremesso e feitiços de levitação, além de recriações de infames Morrowind locais como Vivec City ou Red Mountain.

Lançado em 2001 pela Bethesda, o favorito dos fãs Elder Scrolls 3: Morrowind era um RPG de computador de mundo aberto cheio de idéias maravilhosamente loucas distintas de todos os Pergaminhos Anciões RPG de computador até hoje. A configuração de Morrowind, uma terra de cogumelos gigantes, grandes formas de vida de insetos e desertos de cinzas governados por um trio de deuses vivos com filosofias estranhas, era alienígena e surreal de uma maneira que ainda desperta a imaginação dos jogadores modernos, mesmo que o mecanismo gráfico e a jogabilidade do jogo original continuem a crescer mais datado. O

Dragonborn Expansão DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim e a região de Morrowind do Elder Scrolls Online ambos atendidos Pergaminhos Anciões fãs nostálgicos pelo inovador, cheio de ideias Pergaminhos Anciões: Morrowind. Um grupo de fãs, no entanto, não se contentou com essas homenagens oficiais Morrowind...

A partir de 2012, uma coalizão de modders de jogabilidade sob a bandeira de "TESRenewal" começou a tentar recriar Pergaminhos Anciões títulos usando motores de jogo mais modernos. "Morroblivion" é um mod quase completo que recria The Elder Scrolls III: Morrowind dentro do motor de jogo de The Elder Scrolls IV: Oblivion, enquanto "Skyblivion" e "Skywind" são conversas totais de Esquecimento e Morrowind dentro do Creation Engine Bethesda usado para Skyrim, atualizando-os com melhorias gráficas e de jogabilidade. Um pequeno exército de voluntários está trabalhando lenta mas seguramente para trazer o Pergaminhos Anciões:Skywind modo de conversão total à vida - não apenas programadores e animadores 3D, mas também artistas conceituais, dubladores, especialistas em efeitos e som, escritores de missões, compositores de música e testadores de controle de qualidade. Nos 9 ou mais anos desde a Skywind projeto lançado, é isso que eles deram vida.

Arte conceitual do mod Skywind de Skyrim

No último vídeo do desenvolvedor do TESRSkywindOfficial canal do YouTube, o narrador do vídeo falou sobre vários objetivos de design que o Skywind equipe está trabalhando, juntamente com um marco importante alcançado recentemente: a conclusão de sua biblioteca de artes conceituais. A arte conceitual de Skywind, com imagens de cidades movimentadas, terrenos baldios de cinzas queimadas, masmorras intrincadas, armas, conjuntos de armaduras e inimigos, dá aos animadores, modeladores 3D e designers de nível um modelo consistente de visuais para desenhar quando criando seus Skyrimatualização baseada em Morrowind. Com a biblioteca de artes conceituais completa, SkywindOs artistas também podem se concentrar mais na criação de novas texturas para o mundo do jogo, fornecendo recursos 3D como os conjuntos de armadura Bonemold de aparência alienígena ou as capas de certos livros uma sensação visceral e memorável para eles.

O mod Skywind de Skyrim traz de volta recursos clássicos de Morrowind

Muitos fãs de longa data do Elder Scrollseries estão empolgados sobre como Skywind vai reintroduzir o clássico The Elder Scrolls 3: Morrowind características do jogo despojadas de sequências como Esquecimento e Skyrim. Atributos de Personagem como Inteligência ou Sorte voltaram, assim como armas como lanças e facas de arremesso e as Habilidades associadas a cada um. Enquanto estes recursos complexos estavam faltando Skyrim Esquecimento, Morrowinda complexa mecânica de jogo do 's faz seu retorno em Skywind, incluindo magias como os feitiços "Levitate" e "Mark/Recall", cada um com animações visuais únicas, efeitos sonoros, e a capacidade de misturar seus efeitos e intensidades em feitiços personalizados feitos usando o "Spellmaking" mecânico.

Um recurso que não retornará é o sistema de combate baseado em probabilidade do original Morrowind. No jogo original, as chances de um ataque de arma acertar ou um feitiço ser lançado com sucesso dependia inteiramente das habilidades e atributos do personagem do jogador. Mesmo o mais ardente Morrowind os fãs não querem voltar aos dias em que um personagem de baixo nível perdia cada golpe de espada e se atrapalhava em todas as tentativas de lançar um feitiço.

O projeto Skywind traz os gráficos de Skyrim para Morrowind

Vvardenfell, o cenário de Morrowind jogadores viajaram transversalmente, está lenta mas seguramente tomando forma como SkywindOs desenvolvedores atualizam as peças do jogo original para serem vividamente detalhadas, intrigantemente alienígenas e divertidas para os jogadores explorarem. Na Creation Con 2021, uma convenção para Skyrim modders, membros-chave da Skywind A equipe de desenvolvimento levou os membros do público em um tour virtual de sua versão da Vivec City, uma metrópole de canais e templos fundada por e nomeado após Vivec, um herói malandro iluminado e um dos três deuses vivos do Tribunal que governam os Elfos Negros de Morrowind. As ruas, pontes e becos desta cidade estavam cheios de pequenos detalhes interessantes, como faixas esfarrapadas, cartazes legíveis que orientam os jogadores para certas Morrowind missões ou personagens, e arranjos de itens desordenados.

O Ministério da Verdade, um meteoro congelado no tempo e transformado em prisão para dissidentes políticos, paira sobre a cidade como no original Morrowind. De outros Skywind locais como Dwemer Ruins, Ancestral Tombs e Telvanni Mushroom towers também estão em fase de conclusão. No entanto, lugares como as Daedric Ruins e certas residências internas em Vivec City ainda precisam de algum trabalho.

A equipe da Skywind está trazendo recursos pequenos e divertidos para seu mod Skyrim

A Besthesda e outros estúdios de jogos contam com desenvolvedores que são pagos por seu trabalho fazendo videogames como OPergaminhos AnciõesIII: Morrowind, mas também frequentemente precisam trabalhar longas horas, eliminar recursos de jogabilidade difíceis de implementar e até ignorar certos bugs de jogabilidade para liberar seus trabalhos a tempo. Desenvolvedores de Skywind não são pagos e contribuem para isso Skyrim mod de conversação total sempre que puderem tirar um tempo de suas agendas do dia-a-dia. Isso diminui significativamente a velocidade de produção do jogo, mas também dá aos criadores de Skywind o tempo todo eles precisam esbanjar seu projeto com milhares de pequenos detalhes que melhoram a experiência do jogo.

Sons únicos para cada Pergaminhos Anciões arma e feitiço, versão expandida de masmorras do antigo Morrowind, várias resoluções para cada linha de missão, diálogo personalizado para cada NPC, podem ser adicionados. É um dos mods mais ambiciosos Skyrim já viu, e a quantidade de detalhes é realmente impressionante. A versão final do Skywind está quase certamente a anos de distância, mas o resultado final é quase garantido para não decepcionar os fãs de ambos Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim.

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