Warzone Pacific: todos os Buffs e Nerfs na atualização da meia temporada

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Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo da Califórnia e Habitação, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. O detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações se tornam disponíveis.

O Zona de Guerra do Pacífico atualização apresenta novos buffs e nerfs para o meio da temporada. É comum que armas mais antigas recebam nerfs para abrir espaço para armas mais novas. O mapa da Caldeira do Pacífico em Zona de Guerra tem sido o centro das atenções para novos conteúdos, mas os patches podem mudar tudo. Quer os jogadores criem seus próprios equipamentos, encontrem armas no chão ou misturem as duas coisas, os patches de equilíbrio são uma parte normal do Zona de Guerra experiência. Finalmente chegou ao meio da temporada, e grandes mudanças chegaram.

Em 12 de janeiro, um novo patch foi lançado com foco em espingardas e rifles de assalto. Por causa disso, o metagame mudou fortemente para SMGs. Ao construir o melhor carregamento de SMG em Zona de Guerra, os jogadores precisarão acompanhar sua velocidade, dano e precisão. No entanto, um novo patch de equilíbrio pode fazer com que a arma favorita de alguém se transforme em nada. É importante ficar atento e se adaptar quando essas mudanças recentes forem introduzidas.

É importante mencionar que os patches de equilíbrio afetaram tanto Zona de Guerra de Call of Duty e Call of Duty Vanguard. Como ambos os jogos estão fortemente associados, o que acontece em um jogo mudará diretamente o outro. Armas como a KZ-41 receberam nerfs significativos, além de diminuir a precisão da arma Einborn Revolving. Vários anexos também receberam mudanças significativas. Estas são todas as mudanças no patch de meio de temporada mais recente.

Todos os Buffs e Nerfs na Atualização de Meio de Temporada do Warzone Pacific

  • AS44 (VG): O recuo inicial diminuiu e o desvio do recuo diminuiu.
  • Assault Rifle Alpha (VG) 7.62 Gorenko 50 Round Mags: Recuo visual diminuído.
  • Espingarda de Assalto Alfa (VG) Carver Foregrip: Recuo visual diminuído.
  • Assault Rifle Alpha (VG) Krausnick S11S Dobrável: O recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • Punho de alcatrão de pinho alfa (VG) de espingarda de assalto: A velocidade de ADS diminuiu 4,9%, acima de 4%, e o controle de recuo vertical aumentou 1,11, acima de 1,1.
  • Rifle de Assalto Alfa (VG) VDD 760mm 05B: Recuo visual diminuído.
  • Rifle de Assalto Alfa (VG): Recuo visual diminuído.
  • Assault Rifle Charlie (VG) Carver Foregrip: O controle de recuo vertical aumentou em 1,11, acima de 1,093 e o recuo visual diminuiu ligeiramente
  • Assault Rifle Charlie (VG) Mercury Silencer: O controle de recuo vertical aumentou 1,07, acima de 1,048, e o controle de recuo horizontal aumentou 1,03, acima de 1,013.
  • Cooper Carbine (VG) .30 Carbine 45 Round Mags: A velocidade de movimento aumentou em 4%, a velocidade de ADS aumentou em 1%, o controle de recuo horizontal diminuiu em 1,28, abaixo de 1,3, e o controle de recuo vertical diminuiu em 1,28, abaixo de 1,3.
  • Assault Rifle Hotel (VG) Carver Foregrip: A ADS Speed ​​diminuiu 5%, de 4%, Hip Spread Accuracy aumentou para 1,03, abaixo de 1,04, Controle de Recuo Horizontal aumentou em 1,025, acima de 1,016, o controle de recuo vertical aumentou em 1,072, acima de 1,065, e o recuo visual diminuiu levemente.
  • Assault Rifle Hotel (VG) Mercury Silencer: O controle de recuo vertical aumentou em 1,05, acima de 1,035, o controle de recuo horizontal aumentou em 1,02, acima de 1,01, e o recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • Punho de Polímero de Rifle de Assalto Hotel (VG): O recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • Hotel Rifle de Assalto (VG): O recuo diminuiu e o desvio do recuo diminuiu.
  • Cooper Carbine (VG) 22″ Cooper Custom: Velocidade de corrida para tiro diminuída em 1,2, abaixo de 1,3.
  • Carabina de Cooper (VG) Rondas Comprimidas: O controle de recuo horizontal diminuiu 1,04, abaixo de 1,05 e o recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • Cooper Carbine (VG) Estoque Removido: O controle de recuo horizontal diminuiu em 1,11, abaixo de 1,3, e o controle de recuo vertical diminuiu em 1,09, abaixo de 1,1, e o recuo visual diminuiu.
  • Akimbo de cano duplo (VG): Hip Spread Accuracy diminuiu 40%, abaixo dos 32%.
  • Einhorn Revolving (VG) M97 Full Choke: O multiplicador de spread de ADS diminuiu para 0,9, acima de 0,85.
  • Einhorn Revolving (VG) Estoque removido: Hip Fire Accuracy aumentou 6,4%, abaixo dos 7,6%.
  • Metralhadora Leve Charlie (VG) 6.5 Sakura 40 Round Mags: O controle de recuo vertical aumentou em 1,17, abaixo de 1,2, e o controle de recuo horizontal aumentou em 1,19, abaixo de 1,21.
  • Einhorn girando: A propagação do hip-fire aumentou ligeiramente.
  • Metralhadora Leve Charlie (VG) Queen's 705mm Royal: Não remove mais a Queda de Dano e agora multiplica o Alcance de Dano em 1,5, em vez de 1. O controle de recuo horizontal também foi aumentado em 1,36, abaixo de 1,37.
  • M1930 Strife Angular: Aumenta o controle de recuo vertical em 1,012.
  • Parada de mão M1941: O controle de recuo horizontal aumentou em 1,06, de 1,049, o controle de oscilação de marcha lenta agora diminuiu 10%, o controle de recuo vertical aumentou em 1,06, acima de 1,048, e o recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • Parada de mão M1941: Recuo visual diminuído.
  • Silenciador MX: A velocidade de ADS diminuiu 5,1%, acima de 4%, e o controle de recuo horizontal aumentou 1,065, acima de 1,03.
  • Silenciador MX: O controle de recuo horizontal aumentou em 1,049, acima de 1,036 e o ​​recuo visual diminuiu ligeiramente.
  • NZ-41 (VG): O desvio do recuo diminuiu um pouco e o aumento do recuo agora ocorre uma bala depois.
  • Aperto de borracha: Agora diminui o controle de oscilação ociosa em 5% e o controle de recuo vertical aumentou em 1,06, acima de 1,047.
  • Metralhadora Charlie (VG) Krausnick 317mm 04B: Agora diminui a precisão do Hip Fire em 6,4%.
  • Caçador de VDD: Hip Fire Accuracy aumentou 5,6%, abaixo dos 7,6%.

Isso mudará assim que a próxima temporada de Zona de Guerra vem por aí. Muitos ainda estão descobrindo quais são as melhores armas do jogo. Dos melhores rifles de precisão mais fortes ao melhores rifles de assalto em Zona de Guerra, a qualquer momento, eles podem ser buffados ou nerfados. A variedade de armas é uma coisa poderosa ao tentar reivindicar a vitória. Parece que Sniper Rifles e SMGs assumirão o metagame nas próximas semanas.

Zona de Guerra do Pacífico está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e PC.

Lista de Níveis de Armas do Novo Mundo

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