Por que o E.M.M.I. de Metroid Dread? São tão aterrorizantes

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Medo de Metroid faz jus ao seu título como um dos mais assustadores Metroid jogos ainda, e isso pode ser amplamente atribuído ao E.M.M.I. robôs que ameaçam Samus ao longo do jogo. Encontrado regularmente através Temor, a E.M.M.I. patrulham certas áreas e perseguirão Samus implacavelmente se a virem. As seções que os apresentam são sempre intensas e rápidas.

Enquanto Metroid Temor faz um excelente trabalho ao criar uma atmosfera tensa e misteriosa, o E.M.M.I. facilmente se destaca como a parte mais assustadora do jogo. Eles fornecem uma força antagônica implacável diferente de tudo que Samus encontrou em aventuras anteriores, e esse fato por si só os torna inquietantes. Sua implacabilidade desempenha um papel Medo de Metroida alta dificuldade, e cada camada deles revela outra razão pela qual eles são inimigos tão aterrorizantes para enfrentar.

Parte da estranheza do E.M.M.I. unidades em Medo de Metroid é que eles não foram projetados para serem letais em primeiro lugar. Eles foram criados pela Federação Galáctica como droides de pesquisa, projetados para coletar amostras de mundos distantes e trazê-las de volta para análise. Isso é mostrado em seu nome completo, Extraplanetary Multiform Mobile Identifier. No entanto, as unidades que Samus encontra foram corrompidas e desviadas de sua missão original. Sua nova programação os leva a usar seus equipamentos e habilidades que foram projetados para pesquisar e estudar para caçar e matar Samus, uma tarefa que eles provam assustadoramente adeptos. Samus rapidamente percebe isso, e sabe que contra um

E.M.M.I em Medo de Metroid, sobrevivendo ao encontro é tudo o que importa.

A E.M.M.I. São inimigos perigosos no ZDR de Metroid Dread

Medo de MetroidE.M.M.I. também são enervantes em seu comportamento. Eles giram segmentos de seus corpos 360 graus e além e rastejam como aranhas, apesar de suas formas bastante humanóides. A estranheza só é amplificada pelos estranhos bipes que eles fazem em patrulha. O mais perturbador, no entanto, é o que eles fazem quando pegam Samus. Depois de prendê-la, eles abrirão suas placas frontais. Se Samus não contra-atacar no momento certo, uma grande agulha emergirá do rosto do E.M.M.I. e empalará Samus no peito, matando-a instantaneamente. É bastante horrível ver Samus, uma das heroínas mais respeitadas dos jogos, morta em uma fração de segundo. Samus luta contra monstros como Experimento No. Z-57 sem medo em Medo de Metroid, mas a E.M.M.I. são outro tipo de monstro inteiramente.

Muito possivelmente o aspecto mais indutor de medo do E.M.M.I. é o quão poderoso eles são Medo de Metroid. Dizem que são feitos da substância mais forte do universo, eles são imunes a todas as formas de dano com exceção de power-ups temporários que são raros e permitem apenas um tiro de Samus para destruir eles. Em todas as outras situações, a única coisa que Samus pode fazer quando encontra um E.M.M.I. foge até escapar de sua zona de patrulha. Para colocar isso em perspectiva, Samus lutou contra várias formas de mal intergaláctico, incluindo derrubar os esquemas de Ridley e dos piratas espaciais várias vezes. No entanto, mesmo para alguém com seu poder e experiência, a única coisa que ela pode fazer quando enfrenta um E.M.M.I é fugir. Mesmo sabendo que Samus pode matar o E.M.M.I. dentro Medo de Metroid é pouco conforto considerando quão rara é a oportunidade. Isso fala muito de como eles são um pesadelo de inimigo.

Em sua carreira lendária, Samus lutou contra todos os tipos de inimigos, mas o E.M.M.I. facilmente provaram ser algumas das coisas mais terríveis que ela enfrentou. Como perseguidores robóticos implacáveis, eles são uma ameaça muito diferente para a série e extremamente eficaz. Em suma, a E.M.M.I. fazer muito para garantir que Medo de Metroid é lembrado como a experiência mais assustadora da franquia.

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