Elder Scrolls Travels: os jogos TES que você esqueceu que existiam

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Pergaminhos Anciõestítulos como Skyrim e Elder Scrolls Online são extremamente conhecidos, mas há uma série de outros jogos da Bethesda Softworks que os jogadores podem não conhecer, sendo um dos maiores o viagens Elder Scrolls Series. O viagens Elder Scrolls os jogos foram feitos para sistemas de jogos portáteis, especificamente dispositivos móveis habilitados para Java. Há quatro jogos diferentes no viagens Elder Scrolls série, enquanto a quinta, Esquecimento, destinado ao PSP, nunca foi lançado.

Esses jogos portáteis são definidos dentro do Pergaminhos Anciões universo, mas cada um deles gira apenas em torno de um pequeno enredo e cenário limitado, já que, no momento do lançamento, os dispositivos de jogos móveis não tinham recursos para um jogo completo como Daggerfall ou Morrowind. Os quatro viagens Elder Scrolls jogos de spin-off são Fortaleza da Tempestade, Estrela da Alvorada, Chave Sombria, e EsquecimentoMóvel. Eles foram desenvolvidos e publicados principalmente pela Vir2L Studios no início dos anos 2000.

Enquanto muitos nunca jogaram o viagens Elder Scrolls games ou nunca ouviram falar de sua existência, eles continuam sendo adições sólidas à franquia. Os jogos não eram considerados muito notáveis ​​mesmo na época, mas ainda permitiam aos jogadores experimentar partes do Pergaminhos Anciões universo que não podiam antes. A natureza móvel desta série de títulos também significou que, pela primeira vez, os jogadores puderam experimentar o mundo de Tamriel longe de PCs ou consoles.

The Elder Scrolls Travels: Stormhold - O primeiro jogo TES para celular

Viagens Elder Scrolls: Stormhold é um jogo que consiste em masmorras geradas aleatoriamente que o jogador deve atravessar no estilo clássico de RPG. Foi desenvolvido exclusivamente para celulares habilitados para Java e coloca o jogador dentro da prisão Stormhold, semelhante a Missão Cidhna Mine de Markath City em Skyrim. O jogador, apelidado de Master Tunnel Rat, foi injustamente (ou talvez com razão) preso pelo insano diretor Quintus Varus, cujos guardas pretendem trabalhar seus prisioneiros até a morte. Cabe ao jogador encontrar todos os aliados que puder nesta prisão infernal e superar os muitos perigos da prisão Stormhold, eventualmente enfrentando o próprio diretor.

Há uma série de diferentes Pergaminhos Anciões classes para escolher, como Rogue, Barbarian, Knight, Battlemage e Sorcerer, para citar algumas, cada uma das quais está ligada a uma raça específica. Por exemplo, todos os Cavaleiros jogam como Redguards, todos os Bárbaros jogam como Nords (os nativos corrida de skyrim) e todos os Feiticeiros jogam como High Elves. Existem muitos monstros diferentes para lutar, alguns dos quais podem até dar ao jogador doenças que afetam drasticamente a jogabilidade, como cegueira e até vampirismo.

The Elder Scrolls Travels: Dawnstar levou os jogadores para Skyrim

The Elder Scrolls Viagens: Dawnstar também foi lançado exclusivamente para celulares habilitados para Java em agosto de 2004 e é um rastreamento de masmorra single-player muito simples. A história gira em torno do jogador enquanto eles tentam encontrar um traidor entre quatro dos campeões de Dawnstar e acabar com os ataques de tribos rivais no norte. Como com The Elder Scrolls Viagens: Stormhold, o jogador pode escolher entre um número de Pergaminhos Anciões aulas com diferentes habilidades que determinará sua raça.

Há vários inimigos para lutar e NPCs com os quais o jogador pode interagir para comprar armaduras ou poções, mas muito do jogo gira em torno de pegar pistas do diálogo escrito. A partir dessas pistas, o jogador deve escolher o campeão certo como o traidor ou perderá. Dawnstar recebeu críticas mistas, pois incluía gráficos de qualidade muito baixa e, às vezes, escrita sem sentido, juntamente com uma configuração monótona e uma taxa de quadros lenta.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey foi definido no alcance ocidental

Alguns meses depois Dawnstar, As viagens de Elder Scrolls: Shadowkey foi co-publicado por Vir2L Studios e TKO Software, feito exclusivamente para a plataforma N-Gage. Chave Sombria tem um modo para um jogador e um modo cooperativo para dois jogadores, permitindo que os jogadores participem da aventura de outro via Bluetooth. Este RPG de roaming livre se passa no Western Reach, onde as fronteiras do Pergaminhos Anciões' Skyrim, Martelo, e High Rock se encontram, e o jogador deve viajar entre essas três províncias em meio a uma guerra sangrenta. Há uma grande variedade de cidades e outros locais que o pagador pode visitar em suas viagens, cada um adicionando sabor e profundidade ao jogo.

Assim como o outro viagens Elder Scrolls jogos, o jogador pode escolher entre uma lista de diferentes raças, cada uma com seus próprios benefícios. Desta vez, no entanto, há muito mais para escolher, pois até mesmo Kahjiit ou Argonaians podem ser escolhidos, e as classes agora são escolhidas independentemente da raça, com a adição do classe ladrão (um dos Skyrimas melhores construções). A história para Chave Sombria gira em torno de um jogador sem nome que deve salvar sua aldeia de saqueadores, mas gradualmente descobre um esquema muito maior em jogo.

De acordo com a história principal, o Shadowmage conhecido como Skelos Undriel está fugindo do Battlemage Jagar Tharn e seus agentes. Skelos foge para a cidade de Dragonstar para se esconder no caos da guerra travada entre os três. províncias vizinhas, onde ele procura os Star Teeth, artefatos poderosos que poderiam controlar o Umbra'Keth. O Umbra'Keth era um poderoso monstro nascido do terrível conflito entre as três províncias, mas o jogador eventualmente consegue destruí-lo usando os sete Dentes Estelares que eles coletaram.

The Elder Scrolls Travels: Oblivion Mobile recontou a história principal

O final viagens Elder Scrolls jogo foi uma adaptação de The Elder Scrolls 4: Oblivion que foi desenvolvido para plataformas móveis pela Vir2L Studios. O jogo segue em grande parte a mesma história de Esquecimentobusca principal de. Oblivion Mobile é um jogo bidimensional bastante simples ambientado na terra de Cyrodiil, onde o jogador deve encontrar o verdadeiro herdeiro do Império e impedir que os Daedra invadam Tamriel de seu reino de Oblivion.

A história do jogo é congruente com The Elder Scrolls 4: Oblivionde, e a versão móvel permite que o jogador experimente a mesma configuração e situações, embora com gráficos e mecânica de jogo muito mais simples. Como é um grampo para Os Pergaminhos Anciões títulos, o jogador deve escolher sua classe, cada uma das quais concede armaduras e habilidades específicas. Oblivion Online era principalmente uma maneira de os jogadores experimentarem o mais novo grande lançamento da Bethesda na época, mesmo que não tivessem seus próprios computadores.

As viagens de Elder Scrolls games são títulos que foram feitos para mobile, e como tal nunca chamaram tanta atenção quanto Pergaminhos Anciões jogos como Morrowind ou Skyrim. Aqueles que os jogaram podem ter opiniões muito diferentes sobre sua grandeza, mas sua existência é uma prova da determinação da Bethesda em não excluir o mercado de jogos para celular, mesmo no nível muito concepção. Os Pergaminhos Anciõeso universo só é enriquecido por cada adição, então, se os jogos são considerados dignos de serem jogados ou não, os fãs ainda podem ficar felizes por eles existirem.

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