Entrevista com CJ Grebb: Elder Scrolls Online High Isle Chapter

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O próximo ano de atualizações de conteúdo para Elder Scrolls Onlinepromete levar os jogadores a um parte de Tamriel nunca antes vista em um Pergaminhos Anciões jogos: o arquipélago de Systres em High Isle para explorar o legado dos bretões. Todo ano, Elder Scrolls Online os fãs podem esperar quatro grandes atualizações de conteúdo em torno de um tema específico. Onde 2021 levou os jogadores a Blackwood e Deadlands para explorar os eventos anteriores ao The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2022 se concentrará na raça bretã e na intriga política Os Pergaminhos Anciões é conhecido por. Os jogadores podem esperar uma nova terra para explorar, novos Elder Scrolls Online companheiros para ajudá-los em sua jornada e um plano misterioso para descobrir.

Dentro Elder Scrolls Online, High Isle é uma espécie de resort para alguns dos habitantes mais ricos de Tamriel. É também a casa do Bretões, um Pergaminhos Anciões raça descendentes de humanos e elfos. O idílico Arquipélago de Systres foi escolhido como local para as negociações de paz para pôr fim à Guerra das Três Bandeiras, organizada pela Sociedade dos Firmes. No entanto, dada a reputação de crueldade de High Isle, os jogadores precisarão ter cuidado ao iniciar sua aventura.

Elder Scrolls Online O arquipélago de Systres é um ambiente rico e único que se inspira no Mediterrâneo e na Inglaterra medieval. Como em qualquer novo capítulo de Elder Scrolls Online, o ambiente ajuda a contar a história e imergir os jogadores no mundo de Tamriel. CJ Grebb, diretor de arte da Elder Scrolls Online, recentemente sentou-se com a Screen Rant para falar sobre como a equipe criou essas novas paisagens para se encaixar na história de High Isle com tema bretão de um ano.

A intriga política está no centro da maioria Pergaminhos Anciões jogos, mas não tem sido o foco principal de várias expansões. O que inspirou a equipe a retornar a essas raízes?

CJ Grebb: Fizemos grandes crises existenciais e cenários de fim de mundo para algumas peças importantes de conteúdo. Eu sei que essas aventuras são obviamente divertidas, e é incrível fazer isso. [Agora,] Eles estão voltando a algumas das raízes do Pergaminhos Anciões e realmente cavando fundo em intrigas políticas e traições, e as conversas que acontecem a portas fechadas com pessoas no poder.

[Nós] combinamos esse desejo de contar uma história mais íntima com a ideia de ir e realmente dar aos bretões o que é devido, até onde como entrar em sua cultura e escrever um pouco mais de conhecimento para eles e investigar essa cultura realmente intrigante em Tamriel. Combine essas duas ideias e você realmente terá um cenário perfeito para um enredo intrigante, menor, mas ainda importante.

Trata-se de descobrir quem está nos bastidores e quem está puxando as cordas quando se trata de tentar promover ou impedir a aliança - estou entrando no assunto aqui. A história gira em torno da Guerra das Três Bandeiras e a ideia de que as negociações podem ser possíveis para começar a levá-la a algum tipo de culminação.

O Systres, o arquipélago em que os bretões estão, é o lugar ideal para ter uma reunião desse tipo e iniciar essas conversas, porque o Systres tem sido meio neutro. Eles estão muito preocupados com seu sustento econômico, e isso significa poder alcançar toda Tamriel para manter esses canais abertos. Isso lhes deu uma certa neutralidade, mas ainda é uma ilha bretã. Ser uma ilha bretã significa que existem nobres e pessoas que disputam o poder o tempo todo - econômico e político. E alguns deles podem não estar tão empolgados ao saber que há conversas acontecendo entre as alianças que podem não estar alinhadas com os interesses de todos naquela ilha.

Isso leva à história e à ideia de descobrir quem está de que lado, e onde estão aquelas reuniões secretas com muitas conversas interrompidas sobre as conversas acontecendo. E quem está realmente por trás disso? Em uma sociedade estratificada onde todo mundo já está se apunhalando pelas costas, descobrir quem está puxando as cordas é muito difícil.

Qual foi a inspiração para a cultura bretã e como a equipe de arte concebeu e projetou esse novo local?

CJ Grebb: Os bretões têm uma história muito interessante. Eles começaram meio homem e meio elfo - sua ascendência é de qualquer maneira. A linhagem é misturada entre elfos e homens. Na Primeira Era, isso se manifestou realmente sendo subjugado pelos elfos.

Os elfos entraram em High Rock, tomaram as terras e subjugaram as tribos de homens que estavam lá. Nisso, houve algum cruzamento que produziu a raça bretã, e os bretões passaram a existir nesta sociedade de castas altamente estratificada que os elfos administram. Eventualmente, ao longo dos séculos, eles apenas sobreviveram aos elfos. Havia tantos bretões que eles conseguiram tomar essas terras.

O interessante, porém, é que, apesar de terem derrubado os elfos mais ou menos, eles ainda mantiveram muitos aspectos dessa sociedade estratificada. Eles ainda mantinham as ideias de ricos e pobres e nobres e camponeses e coisas assim. Mas está na lente de um povo que derrubou seus opressores em determinado momento. Há sempre aquele aspecto de sua cultura que é sobre as classes mais baixas terem a chance de alcançar; para superar a corcunda e para as classes altas. Essa é uma crença e uma filosofia que corre profundamente em seu sangue.

Essa história é muito profunda em tudo o que acontece em sua Segunda Era. É essa crença subjacente em sua capacidade de realização que percorre toda a aventura, e não são apenas as idas e vindas dos nobres, mas é a maneira como tudo isso afeta todos os bretões sociedade. É uma base interessante para a nossa cultura, e realmente entra em praticamente tudo o que você vê quando está andando pela High Isle.

Há uma combinação de um estilo medieval inglês e uma paisagem quase mediterrânea. Você poderia falar um pouco sobre projetar isso e juntar esses dois conceitos?

CJ Grebb: A ideia de ser baseado no Mediterrâneo começou com os escritores e o argumento inicial que eles lançaram para nós. Eles nos dão uma ideia aproximada, como: "Aqui é para onde estamos indo, aqui estão os cantos arredondados da história. Achamos que seria divertido fazer isso em um paraíso mediterrâneo." O que os bretões fariam se colocassem as mãos em uma bela ilha mediterrânea?

Isso coloca os artistas conceituais em uma direção. Eles podem fazer algumas pesquisas sobre as falésias calcárias e as belas e arrebatadoras colinas dos ambientes e biomas mediterrâneos aqui na Terra. Para incorporar isso à cultura bretã, analisamos a arquitetura e os móveis do jogo base, que obviamente seriam nosso ponto de partida. Mas também queríamos torná-lo um pouco diferente; queríamos levar em conta o fato de que eles estariam usando materiais diferentes da terra e da própria ilha. Com essas pedras mais leves, a construção precisaria ser diferente?

Então, nós juntamos algumas influências germânicas medievais do nosso mundo para isso, e meio que combinamos as ideias da arquitetura bretã do jogo base com aquela ideia medieval germânica. Nós criamos um visual bretão mais refinado para os edifícios: um pouco mais de livro de histórias, um pouco mais de um resort ou tipo "Castelos de Camelot". É premium, como seria de esperar de uma sociedade de alto nível, mas ainda está centrado na ideia de que os bretões não entram em pompa e circunstância tanto quanto os elfos.

Estamos em uma ilha ao norte de Summerset. Eles vão compartilhar alguns aspectos geográficos, algumas flora e fauna podem ser as mesmas, mas os bretões não vão para o alto excesso gótico que os elfos fazem. Então, embora seja bonito e seja um livro de histórias, ainda é meio que fundamentado e ainda muito bretão na maneira como sai no final.

Como é uma cadeia de ilhas, você mencionou que há outra ilha, a prisão da selva de Aminos. Quais foram as inspirações para projetar essa área específica?

CJ Grebb: A abreviação imediata para Aminos era uma espécie de "fuga de Nova York". É a ideia de que os Bretões estão nesta bela ilha. Eles construíram uma sociedade muito próspera lá. Mas ainda são os bretões. Haverá intrigas, dissidentes, traições e prisões. E o que você faz com as pessoas que estão tentando destruir esta bela terra que você tem? "Bem, temos esta ilha de selva super perigosa ao norte de nós. Por que não jogamos todos que não queremos que façam parte da ilha principal e os deixamos se defenderem sozinhos?"

A história fica realmente interessante porque você tem um monte de Bretões que têm um histórico de romper com a subjugação. Agora, eles subjugaram muitas pessoas nesta ilha. O que isso faria com não apenas a política da ilha principal, mas qual seria a nova política dos bretões que estão nesta prisão na selva? Eles ainda são bretões também, então eles se estratificariam. Eles criariam feudos e se agrupariam para sua própria proteção.

É uma dicotomia interessante entre as duas ilhas: entre os que têm e os que não têm. E então, dentro desta ilha dos que não têm, eles vão ter sua própria sociedade dos que têm e dos que não têm. Intrigas, pessoas que estão tentando sair da ilha e pessoas que estão tentando facilitar a saída das pessoas ilha, e as pessoas que estão perfeitamente satisfeitas em permanecer na ilha para ser o facilitador de pessoas que tentam sair do ilha. Todas essas coisas estão envolvidas na história, então está tudo lá para ser escolhido a partir de um suporte de narrativa.

Existem elementos de jogabilidade especiais que os jogadores podem esperar nesta área?

CJ Grebb: É mais ou menos a aventura padrão que você teria. Sempre haverá alguns aspectos de novas zonas que são únicas, mecânicas e outras coisas. Mas essa não é realmente minha área para falar, então não quero me aprofundar muito nisso e dizer algo que não seria verdade.

Você poderia dizer mais alguma coisa sobre os outros biomas do arquipélago que os jogadores podem encontrar enquanto se aventuram?

CJ Grebb: Posso dizer-lhe que há uma facção na ilha principal - e é uma facção de Bretões - que não estão tão interessados ​​em a maneira como os principais impulsionadores e agitadores da sociedade bretã se alinharam com todo esse absurdo que está acontecendo Tamriel. Com a entrada na Guerra das Três Bandeiras e a interação com tantas culturas diferentes, eles sentem que os bretões se afastaram de suas raízes, por assim dizer.

Você obtém uma provocação tentadora dessa facção de bretões na história em High Isle, que é expandida um pouco mais nas aventuras que estão por vir. Eu meio que quero deixar isso para lá – não quero entrar em spoilers – mas foi um dos aspectos mais interessantes para a equipe de arte pensar e pensar e saber que mais está por vir.

Quanto ao novo equipamento, desde que o novo sistema de arsenal foi lançado e o equipamento é muito grande com fãs de ESO, como foi projetar esse aspecto específico dessa expansão?

CJ Grebb: Foi muito divertido, porque sabíamos que queríamos fazer algo [novo]. Os Bretões têm um estilo muito - eu não quero usar palavras como clichê, mas eles realmente são de todas as raças de Tamriel as que mais parecem os cavaleiros medievais clássicos em armaduras brilhantes. Eles têm estandartes, tavernas e torneios, e aquela vibe clássica do Rei Arthur está muito alinhada com o que fazemos com os bretões.

Para dar a eles esta fantástica e bela ilha paradisíaca, precisamos realmente nos aprofundar nessas formas e naquelas clássicas armaduras de placas medievais e heráldica, e todas as cores que acompanham naquela. Foi um pouco de design refrescante no qual pudemos mergulhar.

Por curiosidade, qual é a sua parte favorita sobre o que está por vir neste conjunto de atualizações e novos conteúdos de um ano?

CJ Grebb: Eu mencionei essa nova facção de bretões que vamos encontrar na ilha, e sua história é realmente intrigante e muito misteriosa.

Além de tentar descobrir as intrigas políticas dos bretões estabelecidos, você também mergulha nesses aspectos mais reclusos, mas certamente mais tradicionais, da cultura bretã. Você entende que há muitas maneiras diferentes de se envolver com a história dos bretões, e essa facção em particular está adotando uma tendência muito tradicional e muito naturalista. Tem sido muito divertido explorar isso.

Elder Scrolls Online está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

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