As melhores mecânicas da extração de Rainbow Six também são as piores

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da Ubisoft Extração de Rainbow Six vem com recursos de jogo novos e familiares, mas um dos melhores também é o mais tedioso. Extração de Rainbow Six de Tom Clancy tarefas de um a três jogadores com a erradicação dos parasitas Arqueanos em locais em todo o mundo. Escolhendo entre 18 operadores especializados com habilidades e talentos variados, os jogadores mergulharão em zonas de contenção e complete vários objetivos para aprender mais sobre as origens dos Arqueanos e como destruí-los. No entanto, nem todos os níveis são tão simples e alguns operadores se perderão ou se machucarão ao longo do caminho.

Felizmente, os operadores não estão perdidos em Extração de Rainbow Six. Em vez disso, eles desaparecem e são envoltos no que o jogo chama de "espuma de estase" para serem resgatados pelos jogadores ao repetir a missão. Ir MIA, embora desencorajador, exige um estilo de jogo cauteloso semelhante àqueles que beneficiam certos operadores em Extraçãoantecessor, Rainbow Six Siege. Os operadores que sobrevivem à zona de contenção são feridos se ultrapassarem um ponto em sua saúde e são inativos até que se curem, o que significa que os jogadores podem ficar sem seus operadores favoritos por longos períodos de tempo. Tempo.

Enquanto o MIA e os recursos inativos misturam a jogabilidade do Extração de Rainbow Six, torna-se mais um incômodo e é contraproducente para o jogo. O recurso MIA é mais um obstáculo e aborrecimento do que um objetivo adequado em Extração, o que pode acabar prejudicando sua jogabilidade. Além disso, o recurso inativo também bloqueia personagens e força os jogadores a usar outros operadores. Enquanto Extração de Rainbow Sixsistema MIA do e recursos inativos adicionam uma avenida de jogabilidade, pode ser demorado e frustrante navegar.

MIA e recursos inativos de Rainbow Six Extraction atrapalham a jogabilidade

Onde os jogos gostam Almas escuras tornar relativamente simples recuperar recursos, Rainbow Six Extração tem um estilo mais longo e demorado. O objetivo de resgatar o personagem MIA é aleatório e pode ficar preso em níveis mais altos, tornando quase impossível para os jogadores recuperá-los. Embora o recurso adicione um nível de imersão à narrativa do jogo, forçando os jogadores a tratar os parasitas Archaen como uma ameaça real e sinistra com a qual não se deve brincar, também pode atrapalhar o jogador. Extração de Rainbow Sixé datado A apresentação foi criticada, mas o sistema MIA é sem dúvida mais frustrante de se lidar.

Da mesma forma, o recurso inativo em Extração de Rainbow Six também adiciona uma camada de imersão, mas ao invés de deixar o jogador usar o personagem para melhorar, ele os bloqueia. Isso força os jogadores a usar um personagem com o qual possam não estar familiarizados e com o qual tenham menos conexão. Quando o personagem se torna utilizável, ele não está nem com força total, aumentando a probabilidade de ser abatido durante uma missão e desaparecer.

A fundação de Extração de Rainbow Six é sólido o suficiente, com a jogabilidade de Rainbow Six Siege e novas mecânicas misturadas trabalhando bem juntas. No entanto, o recurso MIA não se encaixa da Ubisoft Extração de Rainbow Six. O mesmo acontece com o recurso inativo que é estranhamente semelhante ao estilo dos jogos de gacha para celular exigindo que os jogadores usem outro personagem ou gastem pontos para acelerar o seu personagem favorito recuperação. Enquanto Extração de Rainbow Six traz muitas peças para o gênero de tiro cooperativo PVE, tem muito a aprender se essas peças se encaixam em todo o jogo.

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