RPGs de mesa no estilo Pokémon e Digimon com treinadores colecionadores de monstros

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Franquias de videogame como Pokémone franquias animadas como Digimon, centrado em viajantes que exploram lugares selvagens e domam monstros fantásticos, atendem a pessoas que gostam de construir coleções, adoram aprender sobre o mundo natural ao seu redor, e têm uma forte afeição por "animais de estimação fofos" e "animais poderosos". Os seguintes RPGs de mesa, por sua vez, atendem aos fãs de Pokémon e outras obras de mídia do gênero "Mons", dando aos jogadores as ferramentas narrativas, regras de combate e configurações bem elaboradas necessárias para contar histórias sobre jovens explorando o mundo, se metendo em problemas e fazendo amizade com criaturas que podem cuspir fogo de seus bocas.

O primeiro Pokémon O videogame, lançado para o Nintendo Game Boy em 1996, foi supostamente inspirado pela infância do desenvolvedor principal Satoshi Tajiri, que passou coletando insetos e girinos nas florestas perto de sua casa. A estrutura básica do enredo de quase todos Pokémon jogos, consequentemente, é sobre crianças e adolescentes fazendo uma longa viagem pelo campo, encontrando animais sobrenaturais selvagens. criaturas chamadas Pokémon, domando-os através do combate e capturando-os através de um dispositivo de ficção científica chamado Poké Bola. Uma organização vilã ou monstro antigo frequentemente aparece em torno do ponto médio de um 

Pokémon jogo, uma ameaça que o treinador e seu estábulo de Pokémon evoluídos devem derrotar para salvar o mundo. Em última análise, porém, o coração de Pokémon videogames é a jornada de descobrir, cultivar e "pegando todos eles."

Ao criar um RPG de mesa inspirado no gênero de videogame "Mons", os desenvolvedores têm três grandes desafios de design. Primeiro, eles precisam criar regras e configurações que capturem a sentir das franquias que estão homenageando - o Pokémon campos da Arcádia do mundo, crianças não supervisionadas e sociedades Solarpunk amigas do ambiente, por exemplo. Ao mesmo tempo, esses RPGs de mesa de captura de monstros devem dar aos jogadores a chance de contar histórias e criar cenários que nem os videogames mais modernos podem simular.

Para este fim, a maioria dos jogos de RPG listados abaixo empregam regras narrativas de narrativa ao invés de tentar imitar rigidamente a mecânica de um jogo. Pokémon RPG de computador. Finalmente, um RPG de mesa de captura de monstros muitas vezes precisa ser capaz de representar o conceito de ligação em sua mecânica de jogo, tornando o amizade entre treinador e monstros uma fonte de poder e um tema central que os jogadores podem explorar mecanicamente durante o jogo sessões.

Animon Story é um ótimo RPG de mesa para fãs de Pokémon e Digimon

O site para o História de Animon RPG de mesa descreve-o como "um jogo sobre crianças e seus amigos monstros evoluindo para superar as adversidades." Conceitualmente, a premissa de História de Animon deve mais ao Digimon franquia do que o Pokémon franquia. O título "Animon" são criaturas sobrenaturais falantes inteligentes com as quais as crianças humanas podem se relacionar; quanto mais forte esse vínculo, mais poderoso e evoluído o Animon se torna. Durante a criação do personagem, os jogadores criam seu próprio monstro Animon personalizado, atribuindo-lhe uma série de atributos numéricos, qualidades especiais e ataques de assinatura, enquanto seus personagens de jogadores Kid recebem uma seleção mais narrativa de Características e Talentos. Por padrão, uma campanha de História de Animon ocorre em um outro mundo como no Digimon jogos que os Kid PCs tropeçam, embora o livro de regras central permita que jogadores e mestres criem suas próprias configurações personalizadas de aventura.

MajiMonsters: O RPG de captura de monstros é perfeito para fãs de Pokémon

Comparado com História de Animon, MajiMonsters: The Monster-Catching Roleplaying Game surge como uma fusão de Pokémon com Masmorras e Dragões, ocorrendo em um mundo de fantasia repleto de monstros mágicos. Neste cenário, os assentamentos fortificados e as cidades da humanidade são protegidos por "Finders", guerreiros mágicos que podem use cristais mágicos para selar os monstros que encontrarem e depois os conjure de volta ao mundo para lutar contra a humanidade. inimigos. O MajiMonsters: The Monster-Catching Roleplaying Game sistema pode ser usado para executar campanhas clássicas de fantasia de aventura heróica; teoricamente, este RPG também poderia ser usado para contar histórias sobre a história antiga do Pokémon mundo, uma época em que os Pokémon eram mais ferozes e a humanidade era menos avançada tecnologicamente.

Wreck This Deck é mais SMT do que Pokémon ou Digimon

Destrua este deck é um RPG solo sobre colecionadores de monstros mágicos. Ao contrário do outro Pokémon-jogos inspirados neste artigo, Destrua este deck é muito mais parecido com o Shin Megami Tensei franquia em tom. Conta histórias sobre "Deck Runners" fictícios que capturam demônios goéticos e os prendem em cartas de baralho de diferentes números e suítes. Ao jogar Destrua este deck, jogadores criam um livro de feitiços modificando e alterando um baralho de cartas de jogador da vida real.

Eles fazem isso usando tesouras para cortar cartões individuais, marcadores para desenhar símbolos neles e assim por diante. Ao tirar cartas deste baralho personalizado e consultar o livro de regras, os jogadores podem criar narrativas de fantasia urbana de micro-ficção sobre mágicos que prendem demônios tentando manter o controle de sua alma. SMT os fãs definitivamente deveriam conferir Destrua este deck.

Shatterkin: Evolution é um Pokémon TTRPG que os fãs vão adorar

Shatterkin: Evolução, construído em torno do sistema de RPG "Forged In The Dark", conta histórias ambientadas na cidade de Fernwood - uma comunidade tranquila análoga às pequenas cidades do Pokémon jogos, até os monstros selvagens vagando fora de suas fronteiras. Jogadores de Shatterkin: Evolução (atualmente em Acesso Antecipado em coceira.io) assumem o papel de "Gemhearts" domadores de monstros (crianças de cidade pequena com gosto por aventuras) e "Shatterkin" - criaturas sobrenaturais que podem evoluir para formas mais poderosas com base nos desafios que enfrentam e nos laços que Formato.

diferente Pokémon, um Gemheart normalmente só se liga a uma única criatura em um Shatterkin: Evolução campanha, levando a histórias em que uma criança e seu amigo monstro trabalham juntos para proteger sua cidade de Fernwood de ataques de monstros selvagens, as atividades criminosas dos Sindicatos (um substituto para a Equipe Rocket e de outros Pokémongrupos de bandidos) e uma força vagamente sinistra chamada "The Malice". Ao rolar dados para ver se seus personagens podem superar desafios, os jogadores podem melhorar suas chances de sobrevivência gastando um recurso chamado Confiança (análogo ao recurso Estresse usado no jogo de assalto Lâminas no escuro). Se um jogador gastar muita confiança sem realizar ações na história para reabastecê-la, o vínculo entre seu "Gemheart" e seu "Shatterkin" pode ser danificado.

Fontes: História de Animon, itch.io – Shatterkin

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