Por que Zack Snyder usa tanto câmera lenta em seus filmes

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Diretor Zack Snyder fez filmes em uma variedade de gêneros diferentes, como 300, Golaço, e Liga da Justiça de Zack Snyder, mas uma coisa que tem sido consistente ao longo de sua filmografia é o uso de câmera lenta. Seu último filme Exército dos Mortos até começou com uma sequência épica de ação em câmera lenta de zumbis devastando Las Vegas. Enquanto Zack Snyder usa muitos tropos (como o uso frequente de Imagens de Jesus Cristo nos filmes de Snyder), a câmera lenta é, de longe, seu talento de direção mais notável, e a maneira como ele a usa transforma o que poderia ser tomadas de ação genéricas em obras-primas.

Zack Snyder estreou como diretor de longa-metragem com Madrugada dos Mortos, um remake do filme de 1978 com o mesmo nome. Enquanto Snyder é um pouco mais leve em câmera lenta, ainda é esparsamente espalhado por todo o filme. No entanto, começando com seu próximo filme 300, o diretor realmente aumenta seu uso, com muitas das tomadas mais icônicas do filme envolvendo câmera lenta. Após o sucesso de crítica e comercial de 

300, o uso de câmera lenta aumentou muito em Filmes de Zack Snyder, sendo encontrado em toda a sua filmografia. Pelo uso frequente da técnica, tornou-se uma espécie de marca registrada do diretor, geralmente permitindo que o público saiba que está assistindo a um filme de Snyder alguns minutos depois de transformá-lo sobre.

Alguns amam o uso de câmera lenta de Snyder, e alguns acham que dá dor de cabeça, mas analisando seus filmes fica claro que ele não o usa apenas para parecer legal. Em vez disso, a intenção de Zack Snyder é capturar a sensação e o escopo do material de origem em que seus filmes são baseados. Desde capturar a aparência exata dos painéis de quadrinhos até permitir que o público se deleite com os detalhes minuciosos de uma cena, O estilo de fotografia de Snyder tem uma sensação verdadeiramente única, transformando o que poderia ser apenas mais um filme em um épico odisseia. Enquanto os espectadores são frequentemente divididos em muitos de seus filmes, especialmente o Filmes DCEU no Snyderverse, é impossível negar que o diretor tem paixão pelas histórias que está adaptando. A câmera lenta é apenas uma ferramenta que ele utiliza para transmitir esse cuidado.

Alguns dos melhores exemplos de Zack Snyder usando câmera lenta para aumentar sua narrativa vêm do que muitos consideram sua obra-prima, Liga da Justiça de Zack Snyder. Como os quadrinhos não podem mostrar ação em movimento, eles geralmente desenham painéis que contêm personagens no ponto de impacto, seja Batman socando alguém ou Superman sendo empalado por Apocalipse. Ao ser traduzido para o filme, porém, muito do impacto é perdido, pois o público só vê o impacto da ação por um segundo ou dois. No entanto, ao implementar a câmera lenta em muitas de suas cenas de ação, Snyder permite ao público alguns segundos para perceber a importância do que está acontecendo em qualquer cena. Um exemplo icônico disso ocorre quando os cinco principais membros do Liga da Justiça está enfrentando Parademons de Steppenwolf, e o tiro passa para câmera lenta por cerca de três segundos, assim que a equipe entra em ação. Grandes fotos como essa seriam impossíveis sem câmera lenta, mas o uso da técnica por Zack Snyder dá a esses momentos de peso o reconhecimento adequado que eles merecem.

A partir de relojoeiros para Homem de Aço para Lenda dos Guardiões: As Corujas de Ga'Hoole, o emprego de câmera lenta de Zack Snyder não é apenas legal, mas também agrega valor às histórias que ele está contando. Embora alguns possam desconsiderar seu uso da técnica como um truque barato, é inegável que muitas de suas fotos ficam com os espectadores muito tempo depois de assistirem a seus filmes. Seja o chute icônico de Leonidas ou o empurrão do Flash Espada de Atena da Mulher Maravilha de volta para ela, Zack SnyderO uso de câmera lenta em suas fotos adiciona outra camada inteira de profundidade artística aos seus filmes.

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