10 chefes de Soulsborne mais fáceis que até mesmo não-jogadores poderiam vencer

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A coleção de RPGs de ação de sétima, oitava e nona geração da Software - conhecidos coletivamente pela comunidade como a série Soulsborne - é conhecida por sua dificuldade. De níveis complexos e labirínticos a mecânicas ocultas e a ameaça ocasional de invasão PvP, há o suficiente para oferecer nesses títulos para manter até jogadores veteranos em alerta.

Muitos chefes da série geralmente representam os obstáculos mais desafiadores nessas aventuras, mas, de vez em quando, os desenvolvedores entregam uma bola curva ao fazer com que os jogadores enfrentem inimigos terrivelmente fracos. De um wyvern de um tiro em Almas Sombrias 3 para um inimigo padrão disfarçado de mini-chefe em Sekiro: Shadows Die Twice, mesmo aqueles com experiência absolutamente zero com os jogos da From Software podem superar esses bandidos banais.

Wyvern Ancestral (Dark Souls 3)

Um chefe no final do jogo encontrado em Archdragon Peak, o Ancient Wyvern pode parecer intimidador, mas, se não fosse pela barra de saúde, isso provavelmente não atenderia aos critérios para ser considerado um chefe.

Em vez de cortar os tornozelos do monstro - a abordagem típica ao enfrentar inimigos semelhantes a dragões no almas jogos - espera-se que o jogador passe por ele e continue ao longo do caminho. Em última análise, culmina em uma borda da qual o jogador pode pular e realizar um ataque de mergulho que mata instantaneamente o chefe.

Emissário Celestial (Bloodborne)

Uma coleção de lacaios celestes encontrados pouco antes da luta do chefe contra Ebrietas, Filha do Cosmos, o Emissário Celestial a princípio não parece ser um chefe. Em vez de simplesmente despachar todas as entidades na arena, no entanto, o jogador deve encontrar o chefe escondido entre o grupo de experimentos fracassados.

Com metade da saúde, o Celestial Emissary crescerá notavelmente em tamanho, mas sua produção de dano não é dimensionada para corresponder, e a maioria dos jogadores terá esse erro cósmico resolvido em menos de um minuto.

Yhorm, o Gigante (Dark Souls 3)

Um dos Lords of Cinder, Yhorm the Giant desempenha um papel muito papel importante em Almas Sombrias 3narrativa de, mas isso não significa que ele seja um chefe particularmente difícil. Em relação aos Vigilantes do Abismo ou aos Príncipes Gêmeos, Yhorm é um chefe simples que pretende sublinhar a tragédia de Almas Sombrias 3's, em vez de fornecer um compromisso inabalável.

Embora cortar suas canelas seja tedioso e consideravelmente difícil, os jogadores devem pegar a arma Stormruler localizada na parte traseira da arena. Seu único objetivo é depor Yhorm, um objetivo que pode ser alcançado com alguns golpes totalmente carregados.

Descarga Incessante (Dark Souls)

Outrora o filho mais novo da Bruxa de Izalith, Descarga Incessante foi corrompido pela Chama do Caos e transformado na abominação distorcida encontrada nos arredores do Domínio de Quaalag. Ele não é tão difícil quando lutado normalmente, mas a From Software decidiu incluir um método de queijo opcional que banalizou completamente isso Almas escuras lutar.

Depois de pegar o Gold-Hemmed Black Set, o jogador deve retornar ao portão de neblina, e o Ceaseless Discharge seguirá, quase tropeçando em um penhasco no processo. A partir daí, tudo o que o jogador precisa fazer é cortar seu apêndice – as palavras falham para descrever qual parte do corpo ele deveria ser – até que ele caia em sua perdição.

O Dragão Divino (Sekiro: Shadows Die Twice)

Perto do ponto culminante da aventura do shinobi, ele viaja para o reino divino em busca do Divino. Lágrimas de dragão, um item necessário para acabar com a maldição da imortalidade que atingiu tantos na terra de Ashina. Enorme, parecido com uma serpente e inegavelmente intimidador, o Dragão Divino parece o tipo de fera capaz de fazer uma luta horrível, mas acaba sendo um dos menos desafiadores do jogo.

O chefe cai após vários desvios de raios - manobras que devem ser bem fáceis para os jogadores que conseguiram chegar tão longe no jogo - e, comparado ao Santo da Espada Isshin ou Pai Coruja, o Dragão Divino é menos do que um solavanco no estrada.

Falange (Almas do Demônio)

Baseado em uma manobra de batalha empregada pelos antigos gregos, a Falange é uma bolha disforme coberta por uma massa de escudos e lanças. Contorcendo-se e contorcendo-se, ele pode causar danos não desprezíveis a jogadores que ficam muito perto por muito tempo, mas sua incrível fraqueza ao fogo torna tudo muito fácil de conquistar.

O primeiro chefe de Almas de Demônios—além da Vanguard—Phalanx pode dar aos jogadores que ainda não Almas de Demônios' controla os problemas, mas, depois de cultivar grama da lua crescente suficiente, mesmo o mais verde dos jogadores soulsborne deve ser capaz de derrubar o monstro.

Cata-vento (Dark Souls)

Apesar da história trágica e perturbadora dessa figura - notável mesmo em um jogo tão notoriamente melancólico quanto Almas escuras—Pinwheel é o eterno saco de pancadas da comunidade From Software. Certamente o chefe mais fácil do primeiro Almas escuras título exceto talvez pelo Asylum Demon, Pinwheel é capaz de resistir a quase nenhuma luta e pode ser despachado em um único combo por certas construções de força.

Os desenvolvedores podem ter pretendido que os jogadores encontrassem o Pinwheel muito mais cedo no jogo, mas a maioria não explorará as catacumbas até depois de obterem o Lord Vessel, algo que ocorre mais da metade do caminho jogos.

Demônio Cobiçoso (Dark Souls 2)

O Demônio Cobiçoso já foi um homem apaixonado por Mytha, a Rainha Baneful, outro chefe em Almas Sombrias 2. Ela rejeitou seus avanços—ele é, sem dúvida, um dos chefes menos namoráveis ​​do almas Series— e ele se entregou a uma vida de gula na esperança de de alguma forma ganhar a atenção dela.

O resultado foi o monstro inchado encontrado no Pico da Terra. Mal capaz de fazer qualquer coisa além de se contorcer no chão, o Demônio Cobiçoso é um dos menos chefes intimidantes em um jogo que, para começar, é relativamente curto em termos de inimigos.

Névoa Nobre (Sekiro: Shadows Die Twice)

A maioria dos chefes encontrados no esforço de 2019 da From Software Sekiro: Shadows Die Twice são incrivelmente difíceis, principalmente durante uma primeira jogada. No entanto, o Mist Noble é literalmente um inimigo regular inexplicavelmente concedido status de chefe.

Encontrado pouco antes da vila de Mibu, o Nobre da Névoa provavelmente tem a responsabilidade de manter a vila de Mibu a salvo de atenção externa. Normalmente combatido no final do jogo, Sekiro pode eliminar o Mist Noble com alguns golpes de sua espada, e ele até empalidece em comparação com os chefes introdutórios do jogo.

Verdadeiro Rei Allant (Almas do Demônio)

Tecnicamente, o chefe final de Almas de Demônios, O Verdadeiro Rei Allant não oferece nenhum tipo de desafio, mas oferece um importante conto de advertência sobre a influência corruptora do poder. Apaixonado pelo Antigo, ele permitiu que seus desejos o reduzissem a uma casca, e o jogador pode compartilhar o mesmo destino se escolher trair a Donzela de Preto durante o final do jogo.

Dito isto, alguns acham que a luta do Verdadeiro Rei Allant parece um anticlímax e, em comparação com poderosos vilões do final do jogo, como Sword Saint Isshin ou a Presença da Lua, Almas de Demônios não conclui exatamente em uma nota alta.

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