Perseguição de carro de Uncharted 4 pode ser uma lição para o Projeto 007

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A perseguição de carro por uma cidade de Madagascar emUncharted 4: O Fim de um Ladrão ainda é uma conquista imponente em cenários de ação de videogame, e Projeto 007 faria bem em obter alguma inspiração a partir dele. IO Interativo, o assassino de aluguel desenvolvedor, compartilhou alguns detalhes sobre Projeto 007 após seu anúncio, mas visto que as perseguições de carros são algo básico para a franquia de filmes clássicos, há uma chance de o jogo capturar a mesma emoção. Muitos outros videogames sobre o famoso agente do MI6 incluíram perseguições de carro, mas nenhum resiste à sequência bem coreografada criada pela Naughty Dog para Uncharted 4.

Dentro de uma missão maior, o Uncharted 4 a perseguição de carros pelas ruas de King's Bay tem sua própria estrutura atraente e independente. É essencialmente uma história contada em três atos, sendo o primeiro a tentativa de Nate e Sully de escapar de um inimigo aparentemente insuperável, fugindo em busca de Sam. Os jogadores parecem dar um deslize no carro blindado, mas são rapidamente empurrados para o segundo ato, seguido por uma acrobacia ousada na qual Nate se agarra a um guindaste pendendo de uma ponte. A variação na ação ajuda a tornar-se

Desconhecido e a melhor cena de perseguição da Naughty Dog como o jogador é arremessado nas costas de um veículo inimigo.

Tentando ajudar seu irmão, que está fugindo de um exército privatizado em uma motocicleta, Nate tem que pular entre veículos, engajando-se em combates à distância e corpo a corpo, sequestrando carros de inimigos e explodindo muitos Stuff up. Apenas quando Nate e Sam pensam que escaparam, o carro blindado reaparece da primeira seção da perseguição e quase mata Nate, prendendo-o sob um jipe ​​em chamas. Após o retorno do inimigo insuperável, os jogadores não fazem nada mais no terceiro ato do que sentar na garupa da motocicleta de Sam e atirar dezenas de balas no carro perseguidor até que ele exploda. Apesar da redução no controle do jogador, é uma conclusão tensa para a longa perseguição de carros.

Como o Projeto 007 pode aprender com a perseguição de carros de Uncharted 4

Embora existam muitos coisas Projeto 007 deve pedir emprestado assassino de aluguel, a série carece de uma quantidade distinta de sequências de ação. No entanto, como Uncharted 4 prova, há mais coisas que podem ser feitas além de simplesmente colocar o jogador no controle de um veículo com inimigos enxameando. A ampla gama de elementos de jogabilidade - condução, luta, tiro, salto, soco, etc. - ajude a perseguição de carros a se tornar obsoleta, deixando-a orgânica à medida que os jogadores progridem de um segmento para o outro. A estrutura áspera de três atos o ajuda a se destacar como um segmento de jogo divertido e atraente. Alguém não teria que desempenhar qualquer outra parte de um Desconhecido jogo para reconhecer o que está acontecendo, qual é o objetivo e quão ameaçador o grande mal parece.

Talvez ainda mais importante, no esquema maior do jogo, é que a perseguição é marcada por duas seções atraentes, mas de ritmo mais lento. Pouco antes, os jogadores completaram um quebra-cabeça impressionante na torre do sino (que tem alguns momentos intensos próprios). Uma cena imediatamente depois tem um momento de cortar o coração com a esposa de Nate, Elena, que merece um papel maior Desconhecido avançando. Este último especialmente é um grande contraste emocional com a emoção da perseguição de carros. Alguns DesconhecidoAs acrobacias mais inacreditáveis ​​​​de Pierce Brosnan são uma reminiscência do Pierce Brosnan Ligação época, mas Projeto 007 pode aprender com Desconhecido's ondulação emocional se espera imitar o tom mais sério trazido à franquia pelos filmes de Daniel Craig. A perseguição de carros em Uncharted 4 não é apenas um bom exemplo para Projeto 007 de como criar um cenário de ação estendido em si, mas também como alguém pode efetivamente ser colocado dentro da narrativa maior do jogo.

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