10 melhores episódios de Jonny Quest, de acordo com a IMDb

click fraud protection

Jonny Quest é um desenho que surgiu pela primeira vez na década de 1960 e está entre Hanna Barbera'scoleção de desenhos animados. O desenho animado retratava o jovem Jonny em aventuras ao redor do mundo com seu pai, o Dr. Benton Quest, Race Bannon, Hadji e seu cachorro, Bandit.

Um dia em Jonny Quest's a vida nunca foi entediante, pois ele se deparou com personagens de todos os tipos, geralmente ajudava a derrotar algum tipo de vilão e emergia com uma nova e emocionante história para contar. O desenho animado tinha uma aparência realista que se destacava de outras Hanna Barberacartoons; Jonny e sua turma tiveram muitas aventuras emocionantes, mas o IMDb determinou suas dez melhores.

10 "Calcutta Adventure" (7.8)

Este episódio é um flashback de quando Race e as missões conheceram Hadji e o adotaram. Conforme a história continua, Hadji salva o Dr. Quest de outro homem jogando uma faca em sua direção, e Jonny Quest e Hadji formam uma amizade. Dr. Quest determina que alguém quer impedi-lo de pesquisar uma doença, e Hadji se junta à gangue para a aventura que leva eles vão para as montanhas nevadas para parar os bandidos e os apresenta a um piloto de helicóptero com tendência a negociar suas taxas.

9 "Shadow Of The Condor" (7.8)

Um pouso de emergência é apenas o começo dos problemas que ocorrerão ao clã Quest. Ao pousar, eles são levados por um Barão aparentemente hospitaleiro, mas acontece que o Barão tem segundas intenções.

Um ex-ás do lutador, o Barão quer aumentar sua contagem de mortes e jogar, encontrando um oponente adequado em uma corrida relutante. Os dois lutam no ar, com o avião do Barão travado e carregado, e Race tendo que confiar apenas em suas habilidades.

8 "A Casa das Sete Gárgulas" (7.9)

Uma gárgula disfarçada é a fonte de problemas neste episódio. Dr. Quest ajuda outro cientista a proteger sua invenção do intruso gárgula, que faz várias tentativas de invadir o castelo para roubá-lo. O castelo assustador é um cenário excelente, combinado com seu cemitério particular e gárgula sorrateira. A turma pensa que Jonny Quest está vendo coisas a princípio quando afirma ter visto um periscópio e depois uma gárgula em movimento, mas não demora muito para que eles vejam por si mesmos o que está acontecendo.

7 "O mistério do míssil de Quetong" (8.0)

A presença do Dr. Quest é solicitada na delegacia de polícia local, e o comissário informa ao Dr. Quest que os habitantes locais têm adoecido por consumir os peixes que comem há séculos. O comissário pede sua ajuda para descobrir uma explicação, pois acredita que algo sinistro está acontecendo, uma vez que investigadores desapareceram na área.

Não muito tempo depois, alguém tenta explodir o Dr. Quest e sua gangue, e mais tarde sequestra Jonny e Hadji de seu hotel. Race e Dr. Quest descobrem que um policial é sujo e usam suas informações para resolver o mistério e salvar os dois meninos.

6 "Dragons Of Ashida" (8.1)

As missões pegam um local aterrorizado que os avisa para não irem para uma ilha próxima, por causa dos dragões lá. O Dr. Quest está a caminho para ver o Dr. Ashida, um cientista respeitado conhecido por sua pesquisa zoológica, e vai desembarcar de qualquer maneira. O Dr. Ashida levou a "sobrevivência do mais apto" a um nível aterrorizante e insano, visto que ele criou lagartos gigantes que adquiriram o gosto pela carne humana. As missões decidem partir, encontrando a Dra. Ashida fora, e logo se encontram fugindo das criaturas. Para reconquistar sua liberdade, Race concorda em uma luta perigosa com Sumi, um homem muito maior do que Race, mas não é o suficiente para o Dr. Ashida, que insiste que eles só podem partir quando ele permitir.

5 "Turu, o Terrível" (8.1)

Um dos irmãos que deu ao Dr. Quest uma amostra de minério é mais tarde resgatado pelas Missões, que lhes diz sobre seu irmão sendo sequestrado por Turu, um pássaro enorme que não existe há milhões de anos, supostamente. Enquanto sobem o rio, as missões encontram crocodilos furiosos e logo avistam o enorme pássaro que o homem estava descrevendo. Acontece que Turu é comandado por um mestre idoso, que usa Turu para sequestrar os nativos locais e forçá-los a minerar os minérios, como o metal precioso dado ao Dr. Quest.

Sabendo que Turu e seu mestre devem ser interrompidos, Race e Dr. Quest se propõem a fazer exatamente isso, e tanto Turu quanto seu mestre encontra um final infeliz, um que o Dr. Quest e Race se arrependem, desejando que eles pudessem ter feito mais.

4 "O mistério dos homens lagarto" (8.3)

O primeiro episódio da série encontra o clã Quest, exceto Hadji, no meio de um mistério sobre feixes vermelhos de aparência suspeita (que acabam por ser lasers) e homens-lagarto. Navios estão desaparecendo no Mar dos Sargaços, e o Dr. Quest foi chamado para investigar. Race, Jonny e Bandit são eventualmente capturados pelos homens lagarto enquanto exploram um naufrágio e descobrem os lasers na fonte - e o que os bandidos estão tramando. Eles escapam por pouco, mas são ajudados pelo uso inteligente do Dr. Quest de um espelho contra o laser.

3 "O Espião Robô" (8.5)

O Dr. Zin está de volta, desta vez usando um robô parecido com uma aranha para espionar o Dr. Quest. Dr. Quest está ocupado trabalhando em sua mais nova invenção, uma arma de raios para-power. Felizmente, o Dr. Quest e Race são notificados por um guarda no Laboratório Quest de uma luz estranha localizada não muito longe da instalação, e vão examiná-la. Demora um pouco até que eles percebam que a estranha nave (a fonte da luz) que encontraram é muito mais perigosa do que parece; o robô espião consegue entrar furtivamente nas instalações e causar problemas, espionando o Dr. Quest e Race e coletando informações sobre a invenção.

Dr. Zin, no entanto, é frustrado novamente pelas Missões, que destroem seu espião antes que ele possa relatar suas descobertas.

2 "The Curse Of Anubis" (8.5)

Dr. Quest é convocado ao Egito por um velho amigo, Dr. Kareem. Jonny deseja montar um camelo, e o faz brevemente antes de cair e pousar na água. No entanto, a viagem não é só diversão e jogos, já que o Dr. Kareem roubou um artefato que prolongou a mamãe, e maldição, de Anúbis, cujos passos são enfatizados por um efeito de som pronunciado, e que segue o Dr. Kareem e o grupo Quest, em busca de seu artefato roubado. Dr. Kareem pretende incriminar Dr. Quest pelo roubo, mas em vez disso Race e Dr. Quest escapam com a ajuda de Jonny e Hadji, deixando a múmia para lidar com Dr. Kareem.

1 "O Monstro Invisível" (8.7)

As missões são uma tarefa e tanto quando um colega cientista acidentalmente solta um monstro. O experimento dá errado, criando não apenas um monstro poderoso, mas também invisível, que infelizmente decide partir em uma missão de devastação. O grupo se apressa para ajudar e encontra um monstro diferente de qualquer outro com o qual eles lidaram antes - um que se alimenta de energia, seja eletricidade ou um corpo humano. O monstro já consumiu o cientista que pediu ajuda, deixando Dr. Quest e os outros para destruir sua criação. Eles usam tinta para tornar o ser visível, revelando um monstro assustador de um olho só, e o Dr. Quest resolve que a única maneira de destruí-lo é reverter o processo em que foi criado.

PróximoJogo de lula: uma citação de cada personagem principal que vai contra sua personalidade

Sobre o autor