PlayStation e Bungie atualmente desenvolvendo vários jogos de serviço ao vivo

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Ao anunciar PlayStationde aquisição de Bungie, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, revelou que as duas entidades planejam produzir vários jogos de serviço ao vivo juntos. PlayStation compartilhou detalhes do acordo de US$ 3,6 bilhões esta manhã, observando que a Bungie continuará operando de forma independente e permanecerá multiplataforma. Isso significa Destino 2 e qualquer outro projeto aréola criador em desenvolvimento não será exclusivo da família de consoles da Sony.

Até certo ponto, a Sony se interessou pelo espaço de serviço ao vivo no passado. Antes do termo de serviço ao vivo entrar no vernáculo, por exemplo, o PS3 tinha MAG, o jogo de ação massivo apropriadamente intitulado desenvolvido por SOCOM estúdio Zipper Interactive. As parcerias de segunda parte permitiram da mesma forma que a PlayStation explorasse jogos online persistentes, particularmente com nomes como IllFonic's Predador: Campos de Caça, que continua sendo uma experiência apenas para PC e PS4. Notavelmente,

A PlayStation fez parceria com a IllFonic novamente para Arcadegeddon, um jogo de tiro multiplayer arcade atualmente em acesso antecipado. As ambições de serviço ao vivo da editora claramente continuam a se expandir, e sua mais recente aquisição ajudará tremendamente nesse sentido.

Em um Blogue SIE Após anunciar a compra da Bungie, Jim Ryan disse que a experiência do estúdio de desenvolvimento com jogos online será fundamental para o "desenvolvimento de vários títulos futuros de serviços ao vivo da PlayStation Studios." O executivo da PlayStation mencionou especificamente que a Bungie ajudará "Apoio, suporte" tais esforços, que ele ainda provocou em uma entrevista com GamesIndustry.biz. Mais notavelmente, Ryan disse à publicação que o roteiro de serviço ao vivo da PlayStation Studios é "agressivo", mas não ofereceria muito em termos de detalhes concretos. Quando esses esforços finalmente acontecerão, também permanece um mistério.

Já existem alguns projetos notáveis ​​que o PlayStation pode ter rotulado internamente como experiências de serviço ao vivo. Um desses jogos é o tão esperado O último de nós Pacote multijogador de facções, uma aventura independente que ainda não recebeu detalhes formais fora de provocações sutis e listas de empregos da Naughty Dog. Muitos podem se lembrar que a editora também fechou um acordo no ano passado com Jogos de desvio, a equipe fundada pelo ex- Call of Duty Black Ops desenvolvedores que atualmente estão ocupados com um novo IP focado em multiplayer para PlayStation. É possível que Bungie emprestará sua experiência para um desses projetos.

Rumores infundados sobre o retorno esperançoso de SOCOM rodaram ao redor por um tempo, também. E as informações de funcionários encontradas no LinkedIn sugerem Horizonte e Zona de morte criador Guerrilla Games começou a trabalhar em um segredo PlayStation título há mais de três anos. Dado que o ex Rainbow Six: Cerco O diretor do jogo Simon Larouche ingressou na Guerrilla em 2018, as esperanças permanecem altas de que o estúdio com sede na Holanda acabe retornando às suas raízes FPS.

Fonte: Blogue SIE, GamesIndustry.biz

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