Como Mortal Kombat 12 pode evitar o maior erro de narrativa do MK 11

click fraud protection

Mortal Kombat 11 é um jogo de luta fantástico, mas Mortal Kombat 12 precisa evitar seus erros de narrativa. MK 11 foi sem dúvida a parcela mais ambiciosa da série de jogos de luta da NetherRealm, apresentando várias encarnações dos mesmos personagens e uma história de viagem no tempo. No entanto, também sofria de alguns problemas de ritmo que MK 12 pode querer evitar repetir para ser um jogo melhor.

Embora houvesse alguns problemas de escrita, como A vilania destruidora de personagens de Sindel em Combate mortal: Consequências, o principal problema com Mortal Kombat 11A história de 's está caminhando. Embora fosse certo que seria um desafio incorporar todos os membros da MK 11's na história, ainda há muitas maneiras plausíveis de fazê-lo, garantindo que a narrativa mantenha um fluxo decente. No entanto, a história não permite tempo adequado para construir, e os eventos parecem aleatórios como resultado.

O primeiro capítulo de Mortal Kombat 11A história de 's exibe essas falhas com destaque. O jogo começa no meio de uma guerra massiva, com vários personagens nomeados. Enquanto começar in medias res é um tropo de escrita bem conhecido,

Mortal Kombat 11 joga muito no jogador muito rapidamente. Depois de várias lutas e cenas de ação, Sonya é morta antes que o primeiro capítulo termine. Enquanto A má atuação de Ronda Rousey como MKda Sonya não ajuda a cena, a narrativa do jogo não dá tempo para o jogador descansar e, como resultado, não há um acúmulo efetivo até a morte. O jogador não tem tempo para deixar a derrota acontecer até que o capítulo já tenha terminado. Como uma abertura para o jogo, ele se move rápido demais para a morte de Sonya.

O ritmo estranho de Mortal Kombat 11 prejudica a história

O confronto de Scorpion e Sub-Zero com Frost em Mortal Kombat 11 também sofre com a falta de tempo necessário para o investimento. As interações da dupla com ela ocorrem ao longo de um capítulo, comprimindo seu enredo. Frost era o ex-aluno de Sub-Zero que se tornou desonesto, então os dois colidindo devem ter um peso emocional significativo. Em vez disso, eles lutam uma vez, e Scorpion e Sub-Zero seguem em frente. Combate mortal não tem vergonha de fazer referência ao passado, como mostrado por Sheeva's MK 11 intro carregando seu rival Motaro cabeça, então parece estranho que isso não tenha sido mais explorado. Se a história de fundo de Sub-Zero e Frost tivesse sido discutida mais adiante, ou se eles tivessem lutado novamente mais tarde na história, teria havido mais impacto. Em vez disso, a cena fica plana, e é esse tipo de coisa que Mortal Kombat 12 precisa evitar.

Espera-se que um jogo de luta tenha lutas frequentes na história, mas Mortal Kombat 11 aumenta as apostas muito altas desde o início. Como o jogo começa jogando os jogadores no meio de uma guerra logo seguida pela morte de Sonya Blade, isso diminui o impacto do resto da trama. O jogador já viu um clímax logo no início e, como resultado, boa parte da trama parece que está apenas passando pelos movimentos porque o jogador sente que já viu o pico. Os escritores da NetherRealm podem fazer boas histórias mesmo em pequenas doses, como visto em Arcade profundamente comovente de Rambo terminando em MK 11, mas a história principal do jogo poderia ter sido melhor. Embora o confronto final contra Kronika ainda pareça poderoso, é porque teve todo o jogo para ser construído e continua sendo eficaz como resultado. A questão é que o resto da história não foi capaz de criar tanto impacto, então Mortal Kombat 12 precisa garantir que todos os seus momentos-chave recebam o mesmo significado.

Onde Mortal Kombat 11 em última análise, falhou em sua narrativa foi seu ritmo sem brilho e timing estranho para momentos climáticos. Esses problemas podem ser facilmente corrigidos se a NetherRealm planeja incluir outro modo de história abrangente na próxima edição. Ainda há uma boa chance de Mortal Kombat 12 ter uma ótima história, desde que a narrativa aprenda com os erros passados ​​da série.

Todos os jogos FNAF, classificados por sustos

Sobre o autor