Jogadores de Final Fantasy XIV devem aprender outros trabalhos

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Os jogadores precisam apenas de um personagem para tentar todos os trabalhos em Final Fantasy XIV, mas alguns usuários decidem manter uma função. Cada trabalho parece único e tem uma rotação drasticamente diferente que os fãs podem passar horas aperfeiçoando. Ao contrário da maioria dos outros MMORPGs que exigem a criação de outro personagem para jogar todas as classes, desfrutar de uma nova experiência é tão simples quanto equipar o cristal do trabalho associado. Cada uma das três funções principais - Curandeiro, Tanque e DPS - oferece aos fãs um estilo de jogo diferente. Jogadores em FFXIV devem aprender outros trabalhos e funções para melhorar seu trabalho em equipe, adquirindo uma melhor compreensão dos fundamentos do jogo.

Ao atingir o nível 30 em uma classe base, os aventureiros podem ganhar seu cristal de trabalho. Isso dá aos jogadores acesso a habilidades novas e mais fortes que se tornam progressivamente mais complexas ao longo do jogo. Obter todos os cristais é recompensador porque os aventureiros podem descobrir alguns dos

melhores histórias para empregos em Final Fantasy XIV. Existem muitas opções para aventureiros que foram adicionados a cada função ao longo dos anos.

Alguns fãs optam por jogar apenas um ou dois trabalhos e nunca tentaram outras classes. Atividades em FFXIV são desafiados com um grupo e, conhecendo cada classe do grupo, os jogadores podem cooperar efetivamente para vencer a luta. Mesmo que os fãs acompanhem cada trabalho desde o início, agora existem 19 opções diferentes no jogo e Endwalker trouxe grandes mudanças para a maioria dos empregos. Os aventureiros devem, no mínimo, se familiarizar com os três papéis para apoiar melhor seus companheiros de equipe.

Cada função no FFXIV oferece uma nova experiência de aprendizado

O DPS Roleis é dividido em três subcategorias: Magical Ranged DPS, Physical Range DPS e Melee DPS. Jogar um trabalho à distância pode ajudar os aventureiros a entender seu posicionamento durante uma luta porque estão mais longe do chefe. É muito mais fácil ver e estudar os padrões de ataque dos inimigos na parte de trás do grupo. Os trabalhos de DPS corpo a corpo estão mais próximos do chefe, dificultando a esquiva da mecânica, mas isso adiciona um novo nível de dificuldade à luta. Ao jogar essas classes, os aventureiros também podem aprender a incorporar o movimento em sua rotação de trabalho, para capitalizar os ataques que têm um componente posicional. Aprender as mecânicas que são compartilhadas entre as atividades é crucial para conteúdo de alto nível, como Endwalker Ataque do Pandemônio.

O papel do tanque em FFXIV é manter os inimigos focados em si mesmos. Esses trabalhos podem sobreviver a golpes que a maioria das outras classes não consegue, através do uso de suas habilidades de mitigação de danos. Os jogadores podem aprender mecânicas, como a troca de tanques, que são tratadas apenas por essa função, enquanto também lidam com alguns dos mesmos desafios de curto alcance como um trabalho de DPS corpo a corpo. Tanques e Curandeiros são vitais para as partes completarem as atividades.

Um dos maiores erros que um jogador pode cometer ao jogar com um Curador é sobrecurar o Tanque. O tempo gasto na cura é o tempo não gasto causando dano, o que pode levar o grupo a se livrar de inimigos fortes. Aprender quando curar e quando atacar os inimigos é importante para este papel. A cura é recompensadora em FFXIV, mas negligenciar o dano pode levar a equipe a ser eliminada no dever. Aventureiros novos neste papel também precisarão começar a prestar atenção à saúde do grupo. Healer, DPS e Tanks ensinam diferentes habilidades fundamentais necessárias em conteúdo de alto nível, e a dificuldade é agravada em cima da rotação de cada trabalho.

Jogar em outros empregos é benéfico para o partido

São 19 vagas FFXIV e aprender cada um pode ser uma tarefa assustadora e demorada. Uma boa maneira de começar esse empreendimento é experimentar uma classe de cada função, incluindo os diferentes tipos de trabalhos de DPS. Em Deveres, os jogadores podem apreciar melhor seus companheiros de equipe e apoiá-los de várias maneiras. Tanques em FFXIV pode ajudar os curandeiros evitando qualquer lesão desnecessária, permitindo que eles continuem atacando o chefe.

Da mesma forma, os trabalhos de DPS podem priorizar o atordoamento e a derrota de inimigos antes que eles acerte seus ataques telegrafados no grupo. Tanques que apontam os inimigos para longe da equipe ajudarão a eliminar possíveis danos. O posicionamento também é importante ter em mente FFXIV. Tanques que entendem os trabalhos de DPS, como Dragoon e Monk, podem ajudar a enfrentar o chefe em direções específicas, dando aos trabalhos de DPS fácil acesso ao lado ou atrás do inimigo. Aprender cada função é um passo importante e fundamental para que os jogadores concluam as atividades de forma eficaz.

Mentores de FFXIV incentivam a execução de vários trabalhos

A troca de tarefas não é apenas fácil para os aventureiros, mas os recursos do jogo promovem ativamente o uso de várias classes. Um dos muitos requisitos para torne-se um Mentor em FFXIV é nivelar cada função ao nível máximo e completar as Missões de Função subsequentes. Outro requisito é completar 1.000 Raids, Dungeons ou Trials. Embora isso possa ser feito em um trabalho, os jogadores podem nivelar cada função e fazer as atividades ao mesmo tempo. Todo mundo pode não querer se tornar um Mentor, mas jogar em empregos diferentes é importante para se tornar um jogador melhor.

FFXIVA Duty Roulette oferece recompensas adicionais diariamente para a primeira conclusão das atividades. O status "Aventureiro em Necessidade" premia ainda mais os jogadores que desafiam Deveres específicos com um papel necessário para preencher os grupos de espera. Este marcador muda o tempo todo e funciona como um grande incentivo para os jogadores tentarem diferentes trabalhos. Embora no início isso não seja um problema, Enrage é introduzido em lutas mais tarde no jogo e também promove o domínio do trabalho. Esta é uma mecânica que aumenta drasticamente o dano que um chefe causa aos jogadores após um determinado período de tempo. Ao aprender e cooperar com cada trabalho do grupo, os aventureiros podem ter certeza de nunca atingir o Enrage em uma luta.

Mesmo com uma infinidade de escolhas, alguns aventureiros decidem desempenhar apenas um trabalho ou papel em FFXIV. Isso efetivamente limita suas experiências no jogo porque cada classe se sente dramaticamente diferente das outras em uma luta. Como um bônus enquanto aprende, certos trabalhos recebem mais elogios dos membros da equipe, desbloqueando títulos e conquistas. Os jogadores devem tentar todos os trabalhos em Final Fantasy XIV porque entender os estilos de jogo de cada classe melhorará sua jogabilidade e apoiará o grupo.

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