Uncharted 4 Prototipado TLOU 2's Rope Physics

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Quando O Último de Nós Parte II lançado em 2020, muitos ficaram surpresos com a física realista das cordas do jogo. Com Uncharted 4: O Fim de um Ladrão ressurgindo graças ao lançamento do Legado de ladrões coleção no PC e PS5, ficou claro que o desenvolvedor Naughty Dog estava experimentando a física das cordas seis anos antes TLOU 2 saiu. As cordas em Uncharted 4 não são tão realistas, mas é interessante ver como a Naughty Dog pode estar prototipando algumas ideias.

Embora a Sony esteja trazendo muitos de seus jogos para o PC - incluindo Uncharted 4O Legado Perdido TLOU 2 continua sendo um dos grandes exclusivos do PS4 ainda não estão no PC, o que é uma pena devido ao quão detalhado o jogo é. Seus modelos de personagens e ambientes são excepcionalmente críveis, e mesmo que a física não seja uma parte importante do jogo, alguns quebra-cabeças de corda mostram uma simulação impressionante. As cordas têm interações complexas e colisões realistas com os personagens e o ambiente, à medida que os jogadores as jogam sobre cercas, as envolvem em edifícios e as puxam.

Uncharted 4 realmente acontece de usar cordas muito mais do que TLOU 2. Fim de um ladrão foi o primeiro jogo da série a dar aos jogadores um gancho, que é usado com frequência durante todo o jogo para travessia, quebra-cabeças ambientais e uma acrobacia de alta octanagem durante Desconhecidomelhor cena de perseguiçãoO jogo também faz com que os jogadores interajam com cabos de várias maneiras, como enganchando-os em um contêiner de carga enquanto Nate está trabalhando como mergulhador de salvamento, e mais tarde no jogo, quando há um guincho na frente do carro que Nate, Sully e Sam alugam Madagáscar.

The Last Of Us 2 mostra as deficiências físicas de Uncharted 4

Na maioria das vezes, sempre que Uncharted 4As cordas de 's estão sendo manipuladas pelo jogador, estão sendo esticadas. Agarrar o gancho do guincho, puxá-lo para cima de uma colina e enrolá-lo em uma árvore é uma nova mecânica de jogo, mas não é nem de longe tão impressionante quanto jogar uma corda por cima de uma cerca em O Último de Nós 2 e vê-lo cair naturalmente. O máximo de Uncharted 4A física de cordas de 's está lidando com cordas esticadas que só precisam dobrar em torno de um ou dois objetos. O impulso que Nate tem ao balançar do gancho pode ser bastante convincente às vezes, mas é essencialmente apenas uma linha conectando-o ao ponto de ancoragem.

Uncharted 4 impressiona com detalhes em outros lugares, como na criação de um dos melhores casas de videogame, mas sua física de corda, embora divertida, permanece rudimentar em comparação com o que a Naughty Dog programou TLOU 2. O uso mais emocionante de Uncharted 4O guincho de, por exemplo, nem parece um motor de física funcionando. Em Madagascar, os jogadores têm que puxar o guincho para cima de uma colina, passar por uma pedra e ao redor de uma árvore. Durante a subida do carro, o cabo empurra a pedra para fora do lugar, causando um deslizamento de terra que resulta no carro pendurado verticalmente em um penhasco. Embora o cabo sendo esticado ao redor da pedra seja um toque agradável do mundo do jogo, parecendo físico, ele acaba sendo bastante roteirizado. Independentemente disso, a evolução da física de cordas da Naughty Dog de Uncharted 4 para O Último de Nós Parte II é aparente.

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