10 jogos de NES mais difíceis que ainda não podemos vencer hoje

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Títulos contemporâneos como From Software's Sekiro: Shadows Die Twice ou Studio MDHR Cuphead podem ser notórios por sua dificuldade, mas, como os entusiastas de jogos retrô costumam apontar fora, eles não se comparam a alguns dos consoles domésticos mais dolorosamente desafiadores da década de 1980 títulos.

Implementado como um meio de estender a duração de um jogo, títulos como Ninja Gaiden, Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes, e Castlevania II: A Busca de Simon forneceu um número limitado de continuações, falhou em apresentar sistemas de senha ou tornou a progressão para frente dolorosamente enigmática. A maioria dos lançamentos de hoje oferece um desafio difícil, mas justo, mas essas ofertas da velha escola eram imbatíveis.

10 Legend of Zelda II: A Aventura de Link (1988)

O original Lenda de Zelda foi um lançamento seminal muitas vezes pensado como um precursor do gênero de ação e aventura como é conhecido hoje. Com um mundo enorme para explorar, um grotesco de feras para lutar, e uma coleção de masmorras para explorar, desafiou os próprios limites dos jogos.

Sua sequência, enquanto um RPG importante por si só, aumentou consideravelmente a dificuldade. Exigindo paciência e a conclusão de quebra-cabeças enigmáticos, apenas um punhado de hardcore do NES reivindicou a vitória sobre este furioso oito bits.

9 O Imortal (1990)

Por mais dolorosamente clichê que pareça, O Imortal era tipo o Almas escuras de sua época. Um cenário horrível e sombrio, um sistema de combate corpo a corpo inovador e um layout labiríntico exigindo a memorização faz com que um jogo seja um pouco como um demake do sempre imitado, nunca replicado De Título do software.

Dito isto, enquanto Dark Souls pode ser frustrante, O Imortal oscila na crueldade total às vezes. De certa forma, é mais um jogo de quebra-cabeça, exigindo que os jogadores aprendam com seus erros e reconheçam padrões para alcançar a vitória.

8 Castlevania (1986)

Além do original Super Mario Bros., Castlevania pode ser o jogo de plataforma sidescrolling mais importante de sua época. Pingando com atmosfera gótica e implacável em sua dificuldade, Castlevania desafiava os jogadores a explorar suas catedrais e catacumbas, prometendo algo novo e emocionante em todos os níveis.

Enquanto alguns podem argumentar que a terceira parte da série é mais difícil, o original Castlevania carece dos caminhos divergentes e dos múltiplos personagens de sua sequência. Castlevania no NES oferece pouco em termos de exploits ou soluções alternativas, e a única maneira de vencê-lo é - como dizem os fãs de Souls - ficar bom.

7 Campeão de Karatê (1986)

Enquanto jogos como Ninja Gaiden e Castlevania oferecem um grau de desafio extremo, mas superável, muitos jogos do NES são involuntariamente difíceis como resultado da inépcia. Os jogos ainda estavam em sua infância em meados da década de 1980, e a maioria dos desenvolvedores era novato - especialmente quando se tratava de computação em console doméstico.

Como resultado, jogos como Campeão de Karatê são brutalmente difíceis não por causa de um design cuidadoso ou programação inteligente, mas por causa de controles deficientes e IA de má qualidade. Assistir a uma luta entre dois oponentes em Campeão de Karatê é um pouco como assistir a uma luta de boxe debaixo d'água; os movimentos são lentos, meticulosos e sem impacto.

6 As Aventuras de Bayou Billy (1989)

Um dos poucos jogos selecionados para fazer uso do NES zapper - Periférico de pistola leve da Nintendo que agora é um ícone de jogos retrô - As Aventuras de Bayou Billy apresentava ação de rolagem lateral, seções de direção e seções de tiro em arcade, que proporcionaram uma experiência diferente de qualquer outra.

Dito isto, poucos jogadores provavelmente encontrariam tudo o que o jogo tinha a oferecer, já que a dificuldade era absolutamente alta. Inimigos comuns geralmente combinavam com o jogador em saúde e dano, tornando o ato de sobreviver tempo suficiente para fazer a tela rolar um teste de habilidade e determinação.

5 Super Mario Bros. 2: Os níveis perdidos (1986)

Embora tecnicamente nunca tenha sido lançado nos Estados Unidos até a estréia de Super Mario All Stars no SNES, Super Mario Bros. 2, conhecido como Os níveis perdidos em territórios norte-americanos, foi uma continuação de Super Mario Bros. que retreinou a estética do jogo original, aumentando significativamente a dificuldade.

Agora carregada de armadilhas, power-ups falsos e níveis que exigem quase clarividência para vencer, a Nintendo talvez tenha exigido demais de sua base de jogadores. Enquanto os fãs ainda apreciam Os níveis perdidos no Famicom, a versão ocidental do Super Mario Bros. 2 é provavelmente o mais conhecido, e fez personagens básicos jogáveis ​​​​do Mushroom Kingdom, como Toad e Princess Toadstool.

4 Covil do Dragão (1990)

O original Covil do Dragão foi um título de arcade inovador que fez uso da tecnologia de disco a laser para incorporar animação com qualidade de filme na jogabilidade. Essencialmente, uma coleção do que é conhecido hoje como eventos de tempo rápido, Covil do Dragão foi um teste assustador de habilidade e reflexos que ganhou bastante notoriedade.

O NES não estava nem perto de ser capaz de replicar o jogo de arcade, no entanto, o desenvolvedor MotiveTime Group optou por recriar o título como um jogo de plataforma enigmático. Exigindo um timing quase perfeito e um pouco de tentativa e erro, este foi um exercício exaustivo e desgastante que não conseguiu capturar a magia do jogo no qual foi baseado.

3 Sapos de Batalha (1991)

Um passeio importante para o estúdio de desenvolvimento Rare - que iria desenvolver clássicos do Nintendo 64 como Banjo Kazooie e Goldeneye 007 - Sapos de Batalha foi um título de beat-em-up sidescrolling que muitas vezes é anunciado como um dos jogos mais implacáveis ​​do NES. Inventivo, estiloso e escandalosamente punitivo, vendo Sapos de Batalha até o fim exigiria horas e horas de prática diligente.

Talvez o mais infame de tudo seja o modo cooperativo para dois jogadores do jogo. Os jogadores não receberam imunidade dos ataques dos outros, o que significa que trazer um amigo para o passeio tornou o jogo ainda mais difícil do que era para começar.

2 Fantasmas e Goblins (1985)

Embora consista apenas em seis níveis e muitas vezes recicle inimigos e ideias de design, Fantasmas e Goblins é considerado por muitos como o jogo de plataforma sidescrolling mais difícil no Nintendo Entertainment System. Apesar de uma quantidade infinita de continuações, dois acertos sempre resultarão em morte, o que significa que há quase zero margem de erro nesta aventura com tema de terror.

Combine isso com inimigos erráticos e imprevisíveis e quedas de armas de utilidade inconsistente, e isso torna para uma experiência frustrante que requer habilidade de plataforma e memória muscular bem treinada para conquistar. Claro, vencê-lo uma vez não conta muito, pois a única maneira de alcançar o verdadeiro final é vencer o jogo duas vezes.

1 Surfista Prateado (1990)

O NES foi o lar de excelentes shooters de rolagem lateral como Tipo R e Força vital, mas o gênero ainda precisava encontrar uma base definitiva, já que experimentos miseráveis ​​como surfista Prateado também viu lançamento no sistema.

Embora o jogo seja mecanicamente sólido, o problema vem do fato de que um golpe significa morte instantânea, e tanto quanto um pincel contra uma parede ou uma colisão com um objeto pode levar ao fim do jogo. É tão absurdamente difícil quanto parece, e aqueles que conseguem passar por isso têm paciência de santo ou reflexos divinos.

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