PlayStation "pagou demais pela Bungie por desespero", acredita analista

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O analista da indústria Michael Pachter acredita PlayStation "muito pago em excesso" adquirir Destino O Criador Bungie. No início desta semana, Sony anunciou a aquisição da Bungie em um movimento que surpreendeu todos os cantos da indústria de jogos. O primeiro pagou US$ 3,6 bilhões pelo segundo, mas sustenta que o Destino O grupo continuará a desenvolver e publicar de forma independente seus projetos atuais e futuros.

Este acordo marca um acordo peculiar para a Sony, pois, de acordo com ambas as entidades, nenhum dos títulos da Bungie será lançado exclusivamente nos consoles PlayStation. Parece uma jogada inteligente em geral, dado o fluxo de receita que Destino gera anualmente em todas as plataformas combinadas. O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, observou em entrevistas após o anúncio da aquisição que a marca PlayStation está mais interessada em A experiência de serviço ao vivo da Bungie. Esta admissão foi uma surpresa devido ao foco da PlayStation em experiências single-player baseadas em narrativas nos últimos anos. No entanto, a empresa está fazendo um esforço para aumentar sua presença no mercado multiplayer. Com a ajuda da Bungie, a Sony poderia de fato se destacar em um espaço que, sem dúvida, cedeu à Microsoft há muito tempo.

Ao discutir a aquisição da Bungie da Sony com Yahoo Finanças (através da PSU), Michael Pachter, diretor-gerente de Equity Research da Wedbush Securities, disse que o acordo tinha um preço muito caro. "Acho que a Sony pagou em excesso", disse o analista Yahoo Finanças, argumentando que os números não batem ao considerar que a Bungie gera US$ 200 milhões em receita anual em média. Por comparação, EA comprado Queda do Titan criador Respawn Entertainment em 2017 por mais de US$ 400 milhões. Segundo Pachter, o Apex Legends desenvolvedor agora arrecada cerca de US$ 700 milhões por ano. No que diz respeito à Pachter, o acordo entre a Sony e a Bungie é um dos "desespero" como o editor tenta evitar deixar a Microsoft avançar. "Não é realmente um acordo que faz muito sentido para mim," Ele continuou.

Outros especialistas e analistas parecem concordar que a Sony realmente pagou demais pela Bungie, especialmente devido à natureza exclusiva da parceria não-PlayStation. O crescente interesse da Sony no espaço de serviço ao vivo poderia explicar por que a editora estava disposta a fazer tal aposta. Destino 2 gera persistentemente milhões e milhões de dólares, um fluxo de receita permanente que nenhum dos outros estúdios primários do PlayStation pode fornecer atualmente.

O próximoO último de nós Pacote online de facções poderia ajudar a virar a maré a este respeito, no entanto. A Naughty Dog o provocou como um jogo independente e rumores sugerem que ele pode ser lançado como uma experiência de serviço ao vivo de algum tipo. Parcerias com desenvolvedores multijogador, como a Deviation Games, também podem reforçar Estações de jogo crescimento lento no cenário de jogos online persistente. No momento, porém, esses esforços e outros ainda não deram frutos.

Fonte: Yahoo Finanças (através da PSU)

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