Os itens pay-to-win dos Vingadores da Marvel foram um tapa na cara

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Quando Vingadores da Marvel foi anunciado, o CEO do desenvolvedor do jogo Crystal Dynamics disse que não haveria DLC pay-to-win, apenas cosméticos. No entanto, essa afirmação provou ser falsa depois que os boosters consumíveis foram adicionados ao mercado do jogo. Embora estes tenham sido removidos, os jogadores ficaram furiosos ao ver o desenvolvedor voltar atrás em sua palavra.

Vingadores da Marvel não teve um primeiro ano fácil, enfrentando várias críticas sobre sua jogabilidade, design e muito mais. A adição de DLC pay-to-win abriu outra rodada de controvérsia, que só serviu para piorar uma situação ruim para o jogo e seus criadores. A Crystal Dynamics precisava desesperadamente fazer algo para ganhar algum impulso positivo, porque Vingadores da Marvel' boosters quebrou uma promessa, e a base de jogadores está chateada com outras mudanças que foram implementadas desde então.

O jogo teve alguns sucessos até agora, com Ms. Marvel sendo elogiada como protagonista e a expansão Kate Bishop sendo muito bem recebida. No entanto, a questão da

Vingadores da Marvel' mecânica pay-to-win - mesmo que agora removida - ainda paira sobre o jogo. Para ver exatamente por que os jogadores estão tão bravos, é preciso dar uma olhada mais profunda na situação como um todo, bem como na tendência amplamente detestada de microtransações em geral.

Marvel's Avengers usou uma das tendências mais odiadas dos jogos

Quando se trata de DLC, existem algumas práticas que foram aceitas com mais ou menos má vontade. Geralmente, as microtransações cosméticas tendem a ser toleradas pela maioria dos jogadores. Coisas superficiais, como novos trajes que na verdade não mudam a maneira como o jogo é jogado ou aplicam vantagens extras ao comprador é algo que a maioria vai deixar passar, e os títulos de serviço precisam dessas microtransações para suportar futuros contente. Claro, se um cosmético tem problemas, como O cabelo impreciso de Kate Bishop no MCU em Vingadores da Marvel, os fãs vão reclamar, mas na maioria das vezes, os trajes de DLC são uma tendência com a qual a comunidade de jogos decidiu viver.

Microtransações pay-to-win ou vantagens reais no jogo que custam dinheiro real são uma história completamente diferente. Há um ódio de longa data pela mentalidade de pagar para ganhar, onde alguém pode gastar dinheiro para avançar na níveis e desbloquear conteúdo mais rapidamente do que um jogador genuinamente habilidoso que não usa microtransações. A ideia de o dinheiro ser usado como substituto do trabalho duro é algo que repugna a maioria dos jogadores, e isso se reflete na repulsa generalizada por Vingadores da Marvel' consumíveis. Simplificando, quando um jogo estabelece um alvo para os jogadores alcançarem, é decepcionante ver alguém pular na frente do grupo porque estava disposto a pagar dinheiro para facilitar o caminho para a vitória. Uma situação semelhante ocorreu quando os jogadores abusaram Fortniteskin de super-herói personalizável para misturar em áreas escuras.

Adicionar consumíveis de bônus compráveis ​​ao jogo foi uma má ideia desde o início, e a reação dos fãs foi extremamente previsível. O CEO disse que isso não aconteceria, e os fãs adoraram a ideia do jogo não ser pay-to-win. Saber que não usar microtransações pay-to-win não é um ponto de venda para alguns jogos deveria ter sido um aviso para não injetá-las em Vingadores da Marvel, mas eles foram em frente e fizeram isso de qualquer maneira. A controvérsia iminente foi telegrafada desde o início, e teria sido fácil evitar se tivessem lido a sala.

Voltar atrás em sua palavra fez a Crystal Dynamics parecer desonesta

Os consumidores gostam de sentir que podem confiar nas empresas das quais estão comprando. Quando uma empresa consegue manter um bom nome e evitar escândalos, a confiança aumenta. No entanto, quando as promessas são quebradas, essa mesma reputação é prejudicada. A resposta desdenhosa ao jogador escrutínio em torno do Trilogia GTA teve esse efeito na Grove Street Games, e a Crystal Dynamics cometeu esse erro quando adicionou o DLC pay-to-win depois de prometer que essas microtransações nunca chegariam. Vingadores da Marvel.

Promessas quebradas são algo que muitos jogadores tendem a se lembrar, e muitos jogadores se sentiram desrespeitados depois Vingadores da Marvel' Os consumíveis de DLC foram lançados. A Crystal Dynamics está longe de ser a primeira desenvolvedora a irritar seus fãs, e seus próximos passos podem iniciar o processo de cura ou piorar seus problemas. Situação semelhante aconteceu com o recente lançamento do Grand Theft Auto: A Trilogia - A Edição Definitiva, que foi lançado com uma infinidade de falhas que persistiram mesmo depois de Trilogia GTA atualizações. Após uma longa provação para fãs e desenvolvedores em relação ao jogo, o fracasso da Take-Two em fazer uma declaração satisfatória sobre a controvérsia irritou a base de fãs novamente. A Crystal Dynamics voltando atrás em sua palavra teve o mesmo tipo de impacto, que foi exacerbado pela má resposta ao Vingadores da Marvel quando foi lançado pela primeira vez.

As consequências não foram ajudadas pelas recompensas de EXP do jogo serem reduzidas pouco antes do lançamento dos consumíveis pagos. Esse movimento foi visto pelos fãs como uma tática para incentivar as pessoas a comprar os consumíveis, a fim de aliviar a difícil rotina que eles estavam enfrentando agora. Fosse ou não essa realmente a intenção, os jogadores conectaram os eventos e viram isso como um esquema para promover os consumíveis insultados. Outras microtransações, como Vingadores da Marvel' embarques, provaram ser menos problemáticos, mas a promessa quebrada sobre a mecânica pay-to-win pode ser prejudicial a longo prazo.

Como a controvérsia Pay-To-Win dos Vingadores da Marvel foi resolvida

A resposta da Crystal Dynamics não foi imediata. Os jogadores se enfureceram por semanas sobre os consumíveis pagos do jogo e foram recebidos com silêncio sobre o assunto. O desenvolvedor até parou de interagir com os fãs nas mídias sociais, fazendo com que eles se sentissem congelados e ignorados. Combinado com a promessa anterior quebrada sobre o DLC pay-to-win, os jogadores sentiram que a Crystal Dynamics não estava interessada no que eles tinham a dizer. Esse sentimento de abandono levou a base de jogadores a ficar ainda mais irritada com o jogo.

Após mais agitação entre a base de fãs, a Crystal Dynamics finalmente apresentou uma solução para o problema. Depois de receber uma enxurrada de críticas dos jogadores, foi tomada a decisão de remover os itens pay-to-win de Vingadores da Marvel. O jogo não era mais pay-to-win, e os jogadores estavam um pouco em conflito com a questão. Por um lado, a Crystal Dynamics ouviu, mas por outro, foi uma resposta atrasada a algo que não deveria estar no jogo em primeiro lugar. De qualquer forma, uma coisa que todos que protestaram contra os reforços concordaram é que eles estavam felizes por terem ido embora.

Embora seja bom que a Crystal Dynamics tenha ouvido os fãs e removido os boosters pay-to-win, ainda foi preciso muita luta para chegar a esse ponto. Isso pode ser visto como um primeiro passo para reconstruir a confiança do jogador. No entanto, o estúdio deve continuar fazendo melhorias para fazê-lo. Os jogadores sentiram ignorado durante Vingadores da Marvel' DLC controvérsia, então estabelecer uma conexão melhor com os fãs seria um bom primeiro passo.

É difícil culpar os fãs por estarem chateados Vingadores da Marvel' consumíveis pagos. Eles foram informados de que o jogo não seria pay-to-win, então viram essa promessa ser quebrada. A palavra está fora se Vingadores da Marvel pode se recuperar de seu primeiro ano conturbado, mas a Crystal Dynamics ainda tem algum trabalho a fazer para reparar sua reputação entre os fãs.

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