Meta quer impedir que as pessoas invadam o espaço pessoal do seu avatar

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Meta mudou recentemente como os avatares interagem em realidade virtual para impedir que as pessoas invadam o espaço pessoal de outra pessoa. Pode parecer estranho no começo, mas uma pessoa se identifica com sua forma de RV como se fosse seu próprio corpo. Como tal, uma pessoa que se aglomera no avatar de um usuário pode se sentir opressiva, e os mundos de VR precisam considerar esses problemas de conforto.

A clássica 'ilusão da mão de borracha' demonstra que a maioria das pessoas rapidamente se relaciona com membros falsos, e há um momento de pânico se a terceira mão falsa for ameaçada com uma faca. Da mesma forma, quando se segura um martelo, o cérebro já não o percebe simplesmente como uma ferramenta, mas sim como uma extensão do membro e o incorpora como parte do corpo. Essa mesma psicologia se aplica à RV, onde a entrada sensorial mais significativa de um fone de ouvido com detecção de movimento, como Meta Quest, faz com que o mundo virtual e o avatar do usuário pareçam quase reais.

Considerando como as pessoas se identificam com seus avatares em VR, faz sentido considerar o espaço pessoal. Em muitas experiências multiusuário, o avatar de outra pessoa pode se aproximar demais para ser confortável. Meta ajustado recentemente como os avatares podem interagir em seus primeiros aplicativos do tipo Metaverse, Horizon Worlds e Horizon Venues. Chamado de 'Limite Pessoal', uma barreira invisível envolve cada pessoa ao usar qualquer aplicativo, impedindo que se aproximem do que parece ser um metro e meio. Claro, as pessoas podem estar fisicamente separadas por milhares de quilômetros.

Quão perto está muito perto em VR?

Em todo o mundo, existem ideias diferentes sobre o quão perto é muito perto, e Meta reconheceu que o limite de quatro pés para avatares pode precisar ser ajustado e até mencionou a possibilidade de permitir o controle do usuário desta distância no futuro. Um recente Pedido de patente da Apple sobre realidade aumentada e interação do usuário VR descreveu um sistema muito mais elaborado com regras diferentes dependendo se era um amigo ou um estranho. Se as normas sociais fossem violadas, o causador de problemas desapareceria ou desapareceria se continuasse a abusar do espaço compartilhado. A barreira simples de quatro pés do Meta parece muito mais fácil de implementar e deve servir bem o suficiente na maioria dos casos.

Meta mencionou que socos e high-fives precisariam ser feitos com os braços estendidos, dada a nova restrição de Limite Pessoal do Meta, mas não deve afetar muito a experiência do usuário. Esta é uma adição à 'medida de assédio à mão' existente da Meta que já estava em vigor. Se as mãos de um avatar se aproximarem demais de outra pessoa, elas desaparecerão, tornando impossível tocar o avatar de outra pessoa virtualmente. Meta precisa de resolva esses problemas de conforto social em VR com regras bem definidas e soluções automatizadas, o que é um passo na direção certa.

Fonte: Meta, Americano científico

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