Qual abertura do jogo Batman: Arkham é melhor

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Batman: Arkham series ainda está entre o padrão ouro dos videogames de quadrinhos com quatro lançamentos de alta qualidade da frente para trás. Sequências de abertura e tutoriais são fundamentais para estabelecer o tom e a jogabilidade de um jogo, e cada Arkham jogo tem uma abordagem ligeiramente diferente para o assunto. Todos os quatro - três da Rocksteady Studios e um prequel da WB Games Montréal - estão pingando em uma atmosfera gótica, mas alguns chamam a atenção do jogador de forma mais convincente do que outros.

A série é mais conhecida por seu influente sistema de combate Freeflow, mas foi impactante de várias outras maneiras, com Batman: Arkham mesmo mudando Harley Quinn para sempre. Quando asilo Arkham lançado em 2009, estabeleceu um novo padrão para jogos de super-heróis baseados em histórias. Depois de duas sequências e uma prequela, os fãs ainda aguardam os próximos projetos da Rocksteady e da WB Games Montréal, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaCavaleiros de Gotham respectivamente.

Com a natureza dos mitos de Batman, e os muitos vilões que os jogadores esperam encontrar em um jogo centrado no Cavaleiro das Trevas, os quatro Arkham os jogos são universalmente severos em suas apresentações. Bruce Wayne é empurrado para situações contra todas as probabilidades e deve começar imediatamente a combater o tramas nefastas do Coringa e seus pares, mas os jogadores também devem ser acompanhados simultaneamente pelos jogos mecânica. Algum Arkham jogos priorizam a narrativa em seus primeiros momentos, enquanto outros se esforçam para colocar os jogadores rapidamente sob o capuz.

Batman: Arkham Origins tem a pior abertura da série

A sequência de abertura de Origens de Arkham é o pior da série, mas isso não o torna necessariamente ruim. Esse sentimento parece ser usado com frequência para descrever a prequela da WB Games Montreal, mas há alguns aspectos de O Maior Detetive do Mundo que Origens de Arkham foi melhor que o Batman da Rocksteady; nenhum deles acontece de estar na abertura do jogo, no entanto. OrigensA cena introdutória realmente faz um bom trabalho ao estabelecer o baixo nível de notoriedade de Batman perto do início de sua carreira de vigilante, sem refazer a conhecida história de origem. Simultaneamente, ele introduz rapidamente o problema mais imediato - um jailbreak orquestrado por Black Máscara na Penitenciária de Blackgate - e leva os jogadores direto para o jogo real depois de apenas alguns minutos. Pontos de bônus adicionais vêm de uma caminhada incrivelmente legal até o Batwing após uma cena clássica de traje do Batman.

Embora Origens é, em muitos aspectos, uma adição digna à trilogia da Rocksteady (até superando-a narrativamente em áreas específicas, como Origens de Arkham' resgate de Bane), a sequência de abertura da jogabilidade não faz jus à do resto da série. Embora a fuga em massa de Blackgate seja o ímpeto narrativo, claramente não é o conflito central que os jogadores enfrentarão. Apesar de ser um pretexto óbvio para algo maior, Origens ainda tem jogadores envolvidos em um segmento de tutorial estendido dentro da prisão. Algum tipo de tutorial é quase sempre necessário, e introduzir uma variedade de mecânicas de jogo antecipadamente tem seus benefícios, mas o resto da série contém introduções tão fortes. Todos os três jogos da Rocksteady apresentam seus conflitos maiores de forma mais convincente, tornando Origens' abertura parece uma chatice em comparação.

A abertura de Batman: Arkham City tem um prenúncio sutil

Cidade talvez o melhor jogo do Batman: Arkham Series, mas tem uma das introduções mais fracas comparativamente. No entanto, tem um tiro de abertura incrivelmente poderoso e prenúncio - um olhar para uma pintura de Caim carregando o corpo de Abel, que encerra todo o jogo ao lado de Batman, espelhando a pose com a do Coringa cadáver em Cidade de Arkhamcena climática de. Outra grande vantagem da abertura é que os jogadores são colocados diretamente no combate satisfatório e influente da série em segundos, desta vez no controle da Mulher-Gato. Ele serve como um tutorial rápido sobre como atacar e contra-atacar enquanto funciona como um pequeno prelúdio misterioso para a história. Os jogadores estão quase imediatamente envolvidos no combate, o que é um lembrete imediato de como é divertido Asilo era, mas a introdução da Mulher-Gato agora também é uma prova de como mal Batman: Arkhamos designs dos personagens envelheceram.

O que se segue é uma série útil de cenas em que Bruce Wayne é preso por um militar privatizado conhecido como TYGER e encarcerado em Arkham City. Interrompendo a prisão estão os créditos de abertura e dublagens estabelecendo Hugo Strange como o diretor de Arkham City, acompanhado por Strange revelando que sabe que Wayne é o Batman. Os jogadores primeiro se encontram no controle de Wayne enquanto estão sendo processados ​​na enorme favela da prisão. É um método mais explícito do que os jogadores experimentaram no início do Asilo. Cidade de ArkhamA introdução de Strange faz um bom trabalho estabelecendo o dilema abrangente, mas o lançamento intencional de Strange de Wayne depois de capturá-lo com sucesso - sabendo muito bem que ele é o Batman - parece óbvio asneira.

A abertura de Batman: Arkham Knight é chocante e sucinta

Após a morte do Coringa no final de Cidade de Arkham, a cremação do palhaço assassino cria uma cena de abertura pungente em Cavaleiro. À medida que o crematório é iniciado, seguido pelo corpo do Coringa deslizando para o lugar e posteriormente sendo engolido, o corpo de Frank Sinatra "I've Got You Under My Skin" é um prenúncio subliminar do papel do Coringa no subconsciente de Batman ao longo do jogos. Assim como o rosto flamejante do Coringa é substituído por um Bat-Símbolo em chamas, a voz do Comissário Gordon entoa ameaçadoramente: "Foi assim que aconteceu... Foi assim que o Batman morreu," no entanto Cavaleiro de Arkham não cumpre o potencial do seu melhor momento quando a morte de Batman parece iminente.

Os jogadores são então colocados no controle em primeira pessoa de um oficial do Departamento de Polícia de Gotham enquanto ele se senta para uma refeição em um restaurante. A cena rapidamente se torna um pesadelo quando o restaurante se torna uma vitrine para a última toxina do Espantalho. Os comensais atacam compulsivamente uns aos outros, pois percebem que os outros são algum tipo de monstro, com o jogador brandindo sua arma de serviço e atirando na multidão. Ele corta para um feed de notícias das vítimas com sede de sangue antes que o Espantalho assuma o crédito pelo ataque. Os jogadores assumem o controle de Batman logo após Gordon expor a terrível situação em Gotham, tornando-se um abertura perturbadoramente eficaz, com o bônus adicional de seguir rapidamente os jogadores direto para o mundo aberto jogabilidade.

Batman: Arkham Asylum tem a melhor abertura da série

A melhor sequência de introdução da série pertence ao original, Batman asilo Arkham. Uma cena de abertura captura um relâmpago iluminando o Bat-Sinal antes que a câmera se mova ameaçadoramente sobre uma estátua alada e encapuzada. Este foi o início de Batman: Arkhama sombra de 's sendo lançada sobre os jogos da Marvel por anos. Quando uma rua de Gotham aparece, uma voz vindo de um rádio da polícia informa ao jogador que o Coringa foi preso e está atualmente a caminho do Asilo Arkham sob custódia de Batman. O resto da cena de abertura tem um toque similarmente cinematográfico; uma panorâmica do portão do Asilo revela os próprios edifícios sombrios, antes de cortar para a cena final do Morcego e do Coringa iluminado pelos faróis do Batmóvel, mostrado acima. O Coringa de Mark Hamill é um destaque de toda a série, mas sua atuação que inicia toda a saga é uma grande contribuição para definir o tom do primeiro jogo.

O Coringa chega algemado depois de balbuciar loucamente sobre uma bomba durante seu passeio no Batmóvel, e descaradamente sugere sua trama de vilão enquanto ele está sendo processado em Arkham. Seções de caminhada forçada como essas são tipicamente um tropo indesejável de videogame, mas se torna agradável ouvindo o Joker ham-lo durante seu retorno triunfante, que inclui uma hilariante piada improvisada sobre um breve encontro com Killer Croc, lembrando ao Coringa que ele precisa de sapatos novos. Batman acompanha o palhaço em seu encarceramento sob o pretexto de garantir que tudo corra bem sem problemas, mas é uma maneira inteligente para o jogo processar simultaneamente Batman em Arkham Asylum para um estadia inesperada. É uma estratégia narrativa narrativa asilo Arkham fez melhor do que Cidade de Arkham, sendo uma forma muito mais sutil e eficaz de encarcerar simbolicamente Bruce Wayne, o que ajuda a elevar Asiloé uma introdução ao que há de melhor no Batman: Arkham Series.

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