Dead Space: 10 maneiras que o jogo ainda se mantém hoje

click fraud protection

Quando foi lançado no outono de 2008, a EA Espaço morto tornou-se o assunto da cidade dos jogos. Embora não tenha sido um sucesso comercial imediato, Espaço morto desfrutou de uma queima lenta de elogios e agora é considerado extremamente altamente entre os jogos de terror.

Para um jogo lançado há quase quinze anos, Espaço morto aguenta-se excepcionalmente bem. Se estava à frente de seu tempo ou o cenário de jogos estagnou nos últimos anos, Espaço morto parece tão fresco e tão divertido em 2022 quanto em 2008.

A iluminação

A iluminação percorre um longo caminho em um videogame de terror, e Espaço morto é um exemplo fantástico de como a iluminação ajuda a gerar atmosfera. Para um jogo lançado em 2008, Espaço morto ainda parece excepcional quando se trata de iluminação.

A escuridão apresenta uma escuridão escura que é difícil de penetrar, e a lanterna fornece a quantidade certa de iluminação. O trabalho de sombra também é excepcional. Tudo vem junto em um pacote maravilhoso, e ainda parece fantástico até hoje.

Gráficos

Os gráficos não envelheceram tão bem quanto a iluminação, mas ainda parece ótimo para um jogo lançado há quase quinze anos. Quase tudo sobre este jogo ainda parece sólido e detalhado. O traje de Isaac tem uma boa quantidade de complexidade, assim como todos os arredores.

Talvez o maior exemplo de gráficos íntegros sejam os próprios monstros. Eles são grotescos e altamente detalhados, e ainda têm poder mais do que suficiente para gerar desconforto nos jogadores.

Design de nível

De muitas maneiras, Espaço morto é um sucessor espiritual de Resident Evil 4. Antes de RE4, os jogos de terror de sobrevivência eram principalmente assuntos confusos com mapas elaborados e design de nível complicado. RE4 agilizou todo o processo e Espaço morto aperfeiçoou isso. Os níveis são diretos e o mapa não é confuso de usar.

Além disso, o jogo mostra literalmente aos jogadores o caminho a seguir através de uma linha no chão. Não há aspectos desatualizados no design do jogo, e ele flui excepcionalmente bem até hoje.

Elementos de RPG

Parece que todos os jogos hoje em dia apresentam elementos de RPG de alguma forma. Embora este não seja o tipo de RPG onde os jogadores criam seus próprios caminhos, ainda apresenta bastante personalização individual. Felizmente, ajudou a manter Espaço morto atualizado.

Os nós de poder permitem que os jogadores personalizem seu personagem como quiserem, seja colocando poder nas próprias armas ou certos aspectos de Isaac (como sua saúde, resistência ou ar fornecem). É um survival horror com pequenos elementos de RPG, e ainda é maravilhoso de se ver.

Seleção de armas

Espaço morto ainda é muito divertido de jogar, e isso é graças a uma forte seleção de armas inventivas. Há alguns armas bizarras de ficção científica, como rifles de pulso que disparam lasers e uma arma que dispara bolas carregadas de energia. Algumas armas também são um pouco mais fundamentadas na realidade, como o cortador de plasma padrão e uma arma que dispara lâminas de serra rotativas.

Não só cada arma é divertida e única à sua maneira, mas cada uma também contém um modo "secundário" que muda completamente a forma como a arma é usada. Mantém a jogabilidade fresca e emocionante, e permite uma ampla gama de experimentação em estilos de jogo.

Truque "Atire nos membros"

O principal truque de Espaço morto está atirando nos membros dos monstros. Ao contrário de outros horrores de sobrevivência em que os jogadores simplesmente enchem os inimigos de balas, Espaço morto requer algum planejamento e precisão. A única maneira de derrotar os inimigos é atirando em seus membros alongados. Atirar em seus corpos não fará nada.

Não apenas isso, mas os inimigos também exigem que vários membros sejam disparados, sejam braços, pernas ou cabeças. É um truque que permanece fresco até hoje e, surpreendentemente, não foi copiado por muitos.

Projeto Monstro

Alguns dos monstros de videogame mais assustadores pode ser encontrado em Espaço morto. O problema de inventar novos tipos de monstros é que todos querem copiá-los. Os zumbis já foram uma nova inclusão, mas agora são, ironicamente, conchas ambulantes de seus eus outrora inventivos.

Felizmente, muito poucos tentaram imitar o tipo de grotesco encontrado dentro Espaço morto, e ajudou a manter o jogo assustador ao longo dos anos. Esses monstros ainda são nojentos, ainda infernais e ainda muito, muito assustadores.

Controles

Se alguma coisa, os controles de Espaço morto envelheceram o pior. Às vezes, o jogo pode ser um pouco desajeitado de jogar, e algumas seções podem ser frustrantes por causa dos controles. No entanto, não é de forma alguma impossível de jogar.

Espaço morto pode demorar um pouco para se acostumar, mas a memória muscular eventualmente entra em ação e permite que os jogadores aproveitem o jogo sem pensar muito sobre o que estão fazendo e como estão fazendo. Os controles são responsivos e ainda parecem naturais e convidativos. Não deve demorar muito para os jogadores modernos pegá-los.

Movimento

O movimento pode fazer ou quebrar um videogame. Muitos jogos mais antigos têm movimentos e controles de câmera terríveis, e isso fez com que certos jogos (Resident Evil) praticamente injogável hoje. Felizmente, Espaço morto essencialmente empresta o movimento e o posicionamento da câmera de Resident Evil 4, e se mostra tão fluido e natural.

O movimento do jogo não parece desajeitado ou desajeitado, e a velocidade é perfeita. Ao contrário de alguns dos jogos de tiro em terceira pessoa mais frustrantes do passado, Espaço morto ainda se move, literalmente, excepcionalmente bem, e este elemento contribui para que seja um dos melhores jogos de terror de sobrevivência sempre feito.

Atmosfera

Não há nada pior do que um jogo de terror envelhecendo mal. O que antes era assustador e eficaz agora é frustrante e risível, e a atmosfera outrora tentadora está manchada. Isso é especialmente doloroso quando as gerações mais velhas tentam compartilhar seus jogos com os jogadores mais jovens de hoje, apenas para serem recebidos com escárnio.

Felizmente, Espaço morto não tem esse problema. A atmosfera é tão eficaz e opressiva quanto parecia em 2008, e o jogo ainda tem o poder de assustar. É uma obra-prima de terror por uma razão.

Legends: DLC de Arceus precisa de mais novos Pokémon, não variantes Hisuian

Sobre o autor