As armas lendárias de Rogue Legacy 2, classificadas

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Ladino Legado 2 é a continuação de um dos melhores Roguelikes com estilo retrô, e tem muitas opções de jogadores para brincar. De classes a feitiços, relíquias e características, existem muitas variáveis ​​que podem tornar cada corrida pelo reino gerado aleatoriamente de maneira única. Uma dessas opções que pode mudar substancialmente a jogabilidade são as armas lendárias.

Estes podem ser obtidos aleatoriamente durante uma corrida através da Curio Shoppe, ou, uma vez adquiridos através dos vários Opções de classe secundária na Soul Shop, elas podem ser selecionadas de forma confiável na tela “Escolha seu herdeiro”. Cada uma dessas armas oferece mudanças mecânicas distintas que podem fazer ou quebrar uma corrida.

7 Alaúde Elétrico

A arma alternativa do Bard, que pode ser comprada na Soul Shop, é o Electric Lute. Esta arma dispara um projétil de faísca de longo alcance que pode ser apontado em qualquer direção. No entanto, para fazer isso, a arma requer uma carga de energia cinética, que é obtida ao girar o chute em um inimigo, projétil ou objeto. Uma grande desvantagem é que ele contém apenas uma carga de Energia Cinética, portanto, cada ataque com arma requer um chute giratório prévio. Além disso, o Electric Lute também possui uma mecânica onde, por um breve período após o Spin Kicking, o projétil disparado será um Skill Crit. Tudo isso junto força o jogador a um ritmo de alternar entre Spin Kicking e Weapon Attacking imediatamente depois, a fim de maximizar o dano, e manter esse ritmo às vezes pode interferir no movimento do jogador, fazendo com que ele seja atingido por inimigos e projétil.

6 Balista portátil

A compra da classe secundária “Ballistic Archer” na Soul Shop dá ao jogador a opção de trocar seu War Bow por uma Handheld Ballista ao selecionar um Ranger como herdeiro. Esta arma dispara um grande raio de balista que viaja em linha reta e tem o maior alcance do jogo, permitindo que os jogadores atinjam inimigos que estão fora da tela.

A Balista Portátil é um pouco mais fácil de mirar ao contrário do Arco de Guerra, que viaja mais em um arco, mas tem a infeliz desvantagem de ser disparado apenas enquanto o jogador está no chão, e mantê-los no lugar enquanto mira, para Bota. Exigir que o jogador fique no mesmo lugar por tanto tempo, especialmente em um jogo onde enxame de inimigos e projéteis são abundantes, faz com que esta arma fabulosa uma das armas mais impraticáveis ​​nos videogames, e altamente difícil de utilizar, mesmo por sua alta produção de dano.

5 Manoplas Incendiadas

A arma alternativa do Boxer é a Enkindled Gauntlets. Essas armas estão entre as mais altas em potencial de dano no jogo. Cada ataque lança um projétil de punho que explode em uma grande área no impacto ou após uma distância definida. Se atingir após uma distância definida, a explosão causará um crítico de habilidade, causando dano massivo. No entanto, esta arma lendária tem uma mecânica de alto risco/recompensa, pois as explosões podem ferir o jogador se forem muito próximas. Para evitar esse dano, os jogadores terão que manter distância, o que nem sempre é possível dependendo do tamanho da sala e da população inimiga. À custa de uma alta produção de dano, as Manoplas Incendiadas são uma jogadores de armas são garantidos para explodir-se com, o que pode resultar em execuções mais curtas e menos bem-sucedidas.

4 Pizza de calabresa

Na veia de armas de piada mais ridículas, A Classe Secundária “Entrega de Pizza” do Cavaleiro os vê trocando sua Espada Grande por uma Pizza de Pepperoni. Esta torta é um projétil lançado que gira no lugar por um tempo antes de retornar ao jogador, inimigos críticos de habilidade acertam em seu retorno. Esta arma também tem uma mecânica extra onde se o jogador evitar pegá-la, o projétil de pizza continuará a segui-lo, dando-lhe algum tempo extra e dano. Isso, no entanto, não é uma maneira totalmente confiável de capitalizar os danos, pois requer muito espaço para se mover, o que nem sempre é garantido. Além disso, grande parte do dano dessa arma depende de os inimigos permanecerem no local e, enquanto houver, são muitos os que estão parados, os jogadores que usam esta Arma Fábula lutam um pouco contra alvos mais móveis.

3 Martelo de Hefesto

A Arma Fabulosa alternativa para o Bárbaro remove o ataque terrestre dos Labrys. Em vez disso, esta arma lendária coloca o jogador em um modo (que eles podem ativar e desativar) no qual eles estão constantemente girando e acertando qualquer coisa em um círculo ao seu redor. Enquanto gira, o jogador fica mais lento, tornando-o mais propenso a ser atingido por ataques inimigos e projéteis.

Como tal, jogar com o ataque ativado o tempo todo não é aconselhável. Em certos casos e com certas relíquias, como o Sino de Boxe, o Martelo de Hefesto pode ser uma escolha decente. Mas, no geral, o baixo dano de cada acerto não o torna preferível, pois seu curto alcance exige que o jogador esteja relativamente perto de inimigos perigosos.

2 Foice de Caronte

A Foice de Charon, quando desbloqueada na Soul Shop, se tornará uma escolha de arma alternativa para a classe Mage, e tem muito potencial para causar alto dano. Cada ataque com arma causa dois golpes; o primeiro Skill Crits inimigos com vida alta, e o segundo Skill Crits inimigos com vida baixa. Essa mecânica pode permitir que os jogadores façam um trabalho rápido em uma sala cheia de inimigos com pools de saúde menores. No entanto, o fato de que o ataque da arma automaticamente lança o jogador para frente pode muitas vezes significar voar de cabeça para o inimigo que está tentando acertar. Como tal, é recomendado que os jogadores tentem se manobrar para que eles corram acima ou abaixo dos inimigos para evitar perda desnecessária de saúde.

1 Saco de colheres

O Bag o' Spoons é uma arma de projétil que serve como alternativa à Frigideira do Chef se comprada na Soul Shop. Ele troca a arma corpo a corpo por uma concha que é lançada em um arco e salta depois de atingir qualquer superfície ou inimigo. Esta arma tem uma curva de aprendizado para maximizar o dano e obter o tão desejado Crit de Habilidade, os jogadores terão que deixar o projétil da Colher saltar antes de atingir um inimigo. Às vezes, isso pode exigir uma certa distância entre o jogador e o inimigo, ou rebater o projétil em uma parede ou teto. Há um ponto cego com inimigos diretamente na frente do jogador, já que o lance inicial voa para cima e arqueia para baixo. Além de causar danos substanciais, sendo acoplado à Classe Chef, uma das melhores classes do jogo, adiciona o dano de fogo passivo extra. Uma vez que o jogador pega o jeito, o Bag o' Spoons causa um grande dano e é divertido de usar.

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