Sifu poderia corrigir seu maior problema em uma atualização pós-lançamento

click fraud protection

Sifu é um brawler de artes marciais onde se espera que os jogadores morram de novo e de novo, mas ao contrário dos jogos roguelike, cada encontro não é aleatório, o que pode levar a jogabilidade a parecer repetitiva. Sifu tem uma mecânica única de envelhecimento e morte, e em vez de recarregar de um checkpoint, os jogadores continuarão de onde morreram, mas ficarão um pouco mais velhos devido a uma herança de família mágica que o personagem do jogador carrega. Não é o primeiro jogo em que os jogadores ainda podem progredir após a morte. Na verdade, existem muitos roguelikes que fazem exatamente isso.

Um dos jogos em que morrer frequentemente faz parte da história é o jogo de 2020 Hades, no qual os jogadores devem lutar para fora do submundo e, se morrerem, devem começar do início. Eles desbloquearão atualizações que persistem entre as jogadas, então em cada corrida eles são um pouco mais poderosos. No entanto, as salas, benefícios, itens, inimigos e outros encontros são aleatórios, então não há duas jogadas iguais. Até a história e o diálogo variam de acordo com os encontros que o personagem do jogador, Zagreus, teve na passagem anterior.

Hades até ganhou um prêmio Hugo para isso, o primeiro jogo a fazê-lo. Infelizmente, apesar de repetidas jogadas serem uma mecânica central de Sifu, falta a aleatoriedade de outros roguelikes, ou seja, quanto mais jogadores dia, mais repetitivo o jogo pode acabar sendo.

Por todos os seus pontos fortes em seus emocionantes sistemas de combate, Sifu pode ficar extremamente repetitivo muito rapidamente. Os mesmos inimigos sempre aparecem nos mesmos locais, e o ambiente é o mesmo em cada jogada. É verdade que os jogadores desbloquearão novas habilidades para se tornarem mais poderosos e podem desbloquear permanentemente habilidades que transitam entre as jogadas. Isso pode facilitar os encontros, mas essa repetição aliada à grande dificuldade do jogo ainda é uma das maiores falhas do jogo. É um problema suficiente que mesmo Sifuos desenvolvedores de ofereceram dicas para aqueles que têm problemas com o jogo.

Sifu não tem a randomização da maioria dos Roguelikes

Felizmente, SifuA fraqueza de 's é aquela que pode ser remediada, e espero que em breve. Há muito que os desenvolvedores podem fazer para tornar Sifu menos repetitivo. Sloclap deve se inclinar para os elementos roguelike que já estão no jogo e depois expandi-los. Por exemplo, no nível The Club, os locais da segurança do clube, convidados e armas podem variar entre as jogadas. Pode ser difícil randomizar os níveis, mas os layouts das salas podem mudar, com as posições dos móveis em movimento. Os jogadores nunca saberiam exatamente o que obteriam quando entrarem em uma sala e, portanto, teriam que se adaptar.

Os níveis aleatórios podem ser uma opção no menu de configurações, ou talvez algo ativado quando os jogadores vencem o jogo, o que aumentaria o aspecto de replayability. Além disso, algo que o jogo precisa muito é uma configuração de dificuldade. Sifu não teve configurações de dificuldade no lançamento, e é uma das coisas que muitos jogadores provavelmente gostariam de receber. O fato de atualmente não ter múltiplas dificuldades pode deixar muitos jogadores frustrados. Nem todo mundo tem as habilidades necessárias para vencer o jogo em sua dificuldade atual. Para realmente ficar bom no jogo, os jogadores precisam praticar os movimentos que mais usam freqüentemente, que é acessado interagindo com o mu ren Zhuang, ou manequim de treinamento de madeira entre missões. Assim como nas artes marciais da vida real, os jogadores devem praticar para atingir a maestria. O problema é que muitos jogadores levam vidas ocupadas e não têm necessariamente tempo para “ficar bem”. Eles só querem experimentar o jogo.

Mais importante, alguns jogadores têm deficiências que os impedem de jogar o jogo em sua dificuldade atual. Sifu ainda não oferece muito em termos de opções de acessibilidade. Outros jogos criticado por falta de opções de acessibilidade incluem Deathloop. Enquanto os jogos mais antigos eram difíceis por design e vencê-los era uma medalha de honra para muitos, isso foi quando os videogames eram menos populares. É sempre uma boa ideia dar aos jogadores opções para deixá-los jogar o jogo como quiserem dentro do razoável, mas até agora, Sifu não faz isso.

Não é tudo desgraça e melancolia embora. O jogo foi lançado em 8 de fevereiro de 2022, então ainda é muito cedo em sua janela de lançamento. Isso significa que há potencial para DLC e outras atualizações. Embora Sloclap tenha confirmado que não haverá multiplayer, Sifu terá conteúdo pós-lançamento. Nesta fase, não se sabe exatamente o que isso implica. Haverá atualizações para corrigir bugs, mas também pode haver novos elementos de jogabilidade ou a adição de novas missões e níveis para manter o jogo interessante.

Novas atualizações tornariam Sifu ainda melhor

Contudo, Sifu recebeu críticas decentes. Ele faz um monte de coisas muito bem, mas tem sua parcela de problemas. Sua apresentação geral é boa, a música se encaixa bem no jogo, o combate é impressionante e permite que os jogadores imagine como seria estar em um filme de artes marciais, incluindo cenas claramente inspiradas neles, como Como Sifuluta de corredor de Velho. Como este e outros filmes, os jogadores enfrentam um número absurdo de inimigos e, como filmes, exigem várias tomadas para acertar. Um pouco de randomização poderia injetar uma nova vida no jogo. A história não é ótima, mas esse não é o foco principal do jogo. É um enredo de vingança padrão e, neste caso, funciona bem o suficiente.

Toda vez que o jogador morre, sua idade aumenta, mas o quanto ela aumenta depende do contador de mortes. O contador de mortes também aumenta toda vez que o jogador morre. Se eles tiverem 40 anos e morrerem quando o contador de mortes estiver em 1, eles terão 41 anos, mas se o contador de mortes estiver em 7, eles passarão de 40 para 47. A mecânica da morte é interessante, e jogadores particularmente habilidosos podem bater Sifu sem mortes. Essa não será a realidade para a maioria das pessoas. Em vez disso, os jogadores provavelmente morrerão muito e começarão a envelhecer muito rapidamente se estiverem morrendo várias vezes para o mesmo inimigo difícil. O contador de mortes em Sifu pode ser reduzido derrotando mini-chefes ou gastando XP em santuários, mas isso só funciona se os jogadores puderem chegar lá.

De qualquer forma, enquanto Sifué um grande jogo, não seria preciso muito para torná-lo verdadeiramente excelente. Sua apresentação cinematográfica é um dos seus maiores pontos fortes, mas a falta de variedade que vem com as jogadas repetidas pode ser frustrante se os jogadores sucumbirem à sua dificuldade. Inspirando-se em outros jogos roguelike, como Hades poderia aliviar essa sensação de repetição e adicionar mais longevidade a um jogo com muitas peças impressionantes de artes marciais.

Pokémon Legends: Arceus' Bagin é o pior

Sobre o autor