Todos os jogos da Bungie que a Sony possuirá agora

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A guerra dos consoles entre Sony e a Microsoft tem sido um elemento persistente na história dos jogos, com os dois sendo frequentemente considerados como os principais candidatos à coroa de rei dos consoles. Essas chamadas guerras de console pareciam aumentar com uma enxurrada de aquisições de alto nível no ano passado - primeiro pela Microsoft com o Compra de US$ 7,5 bilhões da Zenimax Media e, mais tarde, a aquisição ainda maior de US$ 68,7 bilhões da Chamada à ação editora Activision Blizzard. No entanto, a Sony rapidamente respondeu com uma grande compra própria, pagando US$ 3,6 bilhões por aréolaDestino criadores Bungie.

O acordo representa uma reviravolta para a Bungie, que foi propriedade da Microsoft por um período de 7 anos entre 2000-2007. A Bungie foi responsável pelo desenvolvimento do aréola series, que se tornou um dos principais títulos do Xbox. O aréola série ainda é propriedade da Microsoft, tendo sido mantida como parte do acordo de 2007, que viu a Bungie se tornar uma empresa independente mais uma vez.

O que isso significa para os jogadores do Playstation é que, infelizmente, eles não verão um aréola entrada como resultado deste negócio. No entanto, a Bungie ainda tem um catálogo de jogos para trazer para a mesa, com lançamentos mais recentes DestinoDestino 2 o mais notável entre eles. Abaixo está uma lista completa das franquias que agora estarão sob o controle da Sony.

Quais jogos da Bungie gostam de Destiny que a Sony possui

A Sony agora possuirá os seguintes jogos da Bungie:

Minotauro: Os Labirintos de Creta (1992)

• Caminhos para a Escuridão (1993)

• Maratona (1994)

• Maratona 2: Durandel (1995)

• Maratona Infinita (1996)

Destino (2014)

Destino 2 (2017)

A maioria dos jogadores provavelmente não estará familiarizada com muitos desses títulos, exceto Maratona 2: Durandel e a Destino séries eram apenas jogáveise no Classic Mac OS ou, no caso de Maratona, o Apple Pippin. Maratona 2: Durandel recebeu uma porta para o Windows um ano após seu lançamento inicial em 1996 e mais tarde apareceu no Xbox Live Arcade em 2007.

Minotauro: Os Labirintos de Creta foi um jogo de aventura de RPG com uma notável distinção de outros de seu tempo. Foi focado principalmente em seu modo multiplayer que funcionava no protocolo AppleTalk ou no protocolo Point-to-Point. Uma coisa que os jogadores modernos podem reconhecer Minotauro é o slogan do jogo "Mate seus inimigos. Mate os inimigos de seus amigos. Mate seus amigos." Isso passou a aparecer nas telas do menu multiplayer para alguns dos Outros jogos da Bungie, principalmente Halo 3.

Caminhos paraEscuridão era um jogo de ação e aventura de tiro em primeira pessoa que originalmente começou como uma sequência de Minotauro: Os Labirintos de Creta antes que os desenvolvedores criassem uma história original e ela se tornasse sua própria entidade. No jogo, o jogador é colocado no lugar de um oficial das forças especiais encarregado de impedir um ser divino de despertando e destruindo o mundo, com o final sendo determinado pelas ações do jogador ao longo do jogos. Caminhos para a escuridão foi o primeiro sucesso comercial real da Bungie, gerando dinheiro suficiente para a empresa se mudar para seu primeiro escritório dedicado, tendo sido anteriormente baseado no apartamento do desenvolvedor Alex Seropian.

Maratona tinha muitos temas que lembravam os mais moderno aréola série de jogos. Era um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado séculos no futuro, no qual o jogador assume o controle de um oficial de segurança tentando retomar uma nave de colônia de uma força de invasão alienígena. Foi um dos primeiros jogos a empregar o visual livre, permitindo o uso de um mouse para disparar armas e girar a visão do personagem. Também foi notável por ser um dos primeiros jogos a dar ao jogador a capacidade de olhar para cima e para baixo, além de avançar, esquerda e direita.

A história e a mecânica de jogo foram expandidas ainda mais nas duas sequências: Maratona 2: Durandel e Maratona Infinita. Embora a maioria dos recursos principais do Maratona permaneceu inalterado, houve vários ajustes mais sutis, como uma reorganização do HUD e a adição de sons ambientais, como vento e alarmes. Maratona Infinita também foi lançado com Forge and Anvil, o software de design de níveis e física usado na criação do jogo. Isso deu aos jogadores a capacidade de criar seus próprios níveis da mesma forma que os desenvolvedores.

O que a aquisição da Bungie da Sony significa para Destiny & Destiny 2

DestinoDestino 2 são sem dúvida a joia da coroa da Bungie e o principal fator por trás do Preço de US$ 3,6 bilhões. Destino teve um lançamento inesperadamente bem-sucedido, vendendo mais de US$ 325 milhões no varejo em seus primeiros 5 dias, tornando-se o maior lançamento de uma nova franquia de jogos na história da indústria de acordo com TEMPO. Um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos emprestados de RPGs e MMOs, Destino foi geralmente bem recebido pela crítica e passou a receber 4 pacotes de expansão nos 2 anos seguintes que antecederam o lançamento da sequência, Destino 2.

Destino 2 foi lançado inicialmente em 2017 como um jogo pay-to-play. No entanto, em 2019, mudou para um título gratuito no modelo de jogos como serviço, mudando sua fonte de receita para o passe de batalha, bem como planos de expansão pagos e microtransações. Destino 2, como seu antecessor, teve um lançamento bem-sucedido, tornando-se o segundo jogo de console de maior bilheteria de 2017 na América do Norte, superado apenas por Call of Duty: Segunda Guerra Mundial.

Com estimativas que colocam a receita anual da Bungie em algo entre US$ 100 e US$ 500 milhões, a maioria dos quais pode ser atribuída a Destino 2, ainda é um jogo lucrativo mesmo 5 anos após o lançamento e representa a principal força motriz por trás do preço do acordo com a Sony. Alguns jogos notáveis ​​​​da Bungie ausentes desta lista, além do aréola séries, como títulos de estratégia Mito: Os Lordes Caídos, Mito II: Soulbringer, e título de ação em terceira pessoa Oni poderiam ter sido escolhas para um renascimento sob a Sony. No entanto, como parte do acordo de aquisição com a Microsoft em 2000, o controle desses games foi entregue à Take-Two Interactive que possuía 19,9% do estúdio na época.

Parece que o negócio é impulsionado principalmente pela Destino Series; no entanto, é possível que a Sony esteja interessada em modernizar um dos títulos mais antigos da Bungie e talvez até reaproveitá-lo em um jogo de tiro em primeira pessoa para rivalizar aréola e de propriedade da Microsoft Chamada à ação. Sony também manifestou interesse em entrar no mercado GaaS e, portanto, é provável que a empresa considere a experiência da Bungie nesse mercado para ajudar a impulsionar seu crescimento.

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