Escritor do filme 'Deus Ex' explica os desafios da adaptação de videogames

click fraud protection

Tem sido difícil obter informações sobre a adaptação live-action do Deus Ex série de videogame desde que foi anunciado que o thriller sombrio e sci-fi seria dirigido por Scott Derrickson (Sinistro, Exorcismo de Emily Rose).

Esta semana na San Diego Comic-Con, o co-roteirista do filme, C. Robert Cargill falou sobre os desafios colocados pelo desejo crescente de adaptar videogames ao cinema, dando um uma ideia melhor de como a dupla de escritores transformará um jogo de RPG aberto e extenso em um filme.

Alguns já podem afirmar que os filmes de videogame certamente serão o próximo fenômeno de "super-heróis" em Hollywood, mas Cargill admitiu que ficou menos do que confiante quando as mentes por trás do jogo o abordaram sobre a redação de um filme de ação ao vivo. Mas quanto mais ele aprendia sobre o universo do jogo, mais ele percebia que o editor não ficaria satisfeito com uma adaptação medíocre:

“Não é um filme de videogame, é um filme cyberpunk.

“A Eidos Montreal nos deu muita liberdade em termos de história; eles querem que este filme seja 'Blade Runner'. Queremos que este filme seja 'Blade Runner'. ”

Grande esperança para ter certeza, mas não há dúvida de que o Deus Ex franquia compartilha a mesma visão sombria da ficção científica que Blade Runner - embora a Cargill afirme que ele e Derrickson não estou procurando imitar a virada de jogo noir do diretor Ridley Scott. São os elementos abrangentes da ficção pelos quais a Cargill parece mais governada: mistura de humanidade com tecnologia, um futuro mais sombrio para o mundo e espionagem corporativa.

Deus Ex Human Revolution Adam Jensen

Mas você não pode ter uma história emocionante sem um personagem central, e a Cargill afirma que esse sempre foi o maior desafio. Deus Ex: Revolução HumanaO protagonista de Adam Jensen é, sem dúvida, o herói (a Cargill afirma que seguir alguém que não seja Jensen nunca foi considerado), mas a questão então se tornou “Qual versão deste personagem será a mais cinematográfica?” Já que a série de jogos original deixou a personalização de um personagem para o jogador, encontrando um meio-termo é na pior das hipóteses impossível, e na melhor das hipóteses um risco que parece necessário ao adaptar o mais pesado da história jogos.

Reduzir a história potencial a uma trama central significava remover elementos, personagens e subtramas que podem ter são os favoritos dos fãs, mas são "complicados" em comparação com o que a Cargill mais fascinou: o centro temas.

Surpreendentemente, a Cargill afirma que muitos dos desafios vêm do fato de os estúdios se tornarem também familiarizado com batidas ou aspectos específicos do jogo. Isso exige que se deva “Ser bom em explicar” - explicando ao estúdio de cinema por que algumas de suas cenas favoritas não funcionam em um filme, e explicando ao editor do jogo por que o que é mais importante para um jogo pode não ser necessário para um adaptação.

Dito isso, os fãs podem ver mais elementos intactos do que o esperado, já que parece que Cargill e Derrickson conseguiram trabalhar nas lutas contra chefes do jogo. Ter um grande vilão aparecendo do nada para se opor ao herói faz sentido na estrutura de um videogame, mas para o filme, as sementes devem ser plantado desde o início para tornar o conflito satisfatório - em outros, o filme constrói para a luta de maneiras que os jogadores podem considerar garantido.

É uma ideia interessante, embora arriscada; poucas adaptações de videogame tentaram tão explicitamente adaptar a mecânica e o design de níveis para a ação ao vivo, então o sucesso ainda está para ser visto. Mas há um filme que tentou a mesma façanha e, apesar de sua reação polarizadora entre o público, a Cargill está aprendendo com os mais famosos, senão os melhores:

“Quando as pessoas me perguntam se houve um filme de videogame realmente bom, eu sempre digo: 'Sim, Mortal Kombat'. E eles dizem: 'mas isso foi há vinte anos.' E eu digo: 'Sim, foi. ”

A Cargill citou o fato de que, embora alguns possam ter problemas com a qualidade ou estilo da ação ao vivo Combate mortal (1995), a adaptação manteve o espírito e a estrutura do jogo intactos - um jogo de luta tornou-se um filme construído em torno de um torneio de luta.

Filme Mortal Kombat 1995

Como essa filosofia pode ser aplicada a Deus ExRevolução Humana, a entrada mais recente da série especificamente - não é claro, mas era evidente que simplesmente aplicar o o título de uma história genérica (com alguma inspiração tirada do material de origem) não é uma abordagem que os escritores aprovam do.

Embora alguns fãs da série possam ter problemas com a decisão clara de adaptação Revolução Humana - a parcela mais recente e cinematográfica - em vez do jogo que lançou a série, a Cargill não está negligenciando o panorama geral. Adam Jensen pode ser a estrela por enquanto, o escritor explicou que o herói estiloso é na realidade a estrela de uma prequela; dando início a uma cadeia de eventos que poderia trazer os filmes até a época do jogo original.

O que você acha sobre a escolha de selecionar uma versão do herói do jogo e ficar com ela? Um problema apenas para o público de nicho, ou um problema significativo que as adaptações do jogo precisarão resolver? Som desligado nos comentários.

_____

Nenhuma data de lançamento foi definida para Deus Ex: Revolução Humana.

Siga me no twitter @andrew_dyce.

Noivo de 90 dias: o mistério da gravidez de Yara resolvido após a Baby Bump IG Pic

Sobre o autor