Revisão de Elden Ring: Hands Across America

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FromSoftware's Anel Elden é uma culminação quase perfeita das idéias e mecânicas que se originaram em Almas de Demônios e tornaram-se pedras angulares do desenvolvedor avançar. Ainda mais do que Almas Sombrias 3, Anel Elden parece uma celebração de tudo o que a FromSoftware criou na última década, mesclando elementos de todas as suas entradas anteriores para criar algo ao mesmo tempo totalmente diferente e ainda completamente familiar. Anel Elden tem sucesso em quase tudo o que tenta fazer - e está tentando fazer muito mais do que os jogadores podem esperar.

A maioria dos jogadores provavelmente já sabe se vai gostar ou não Anel Elden com base em sua experiência com jogos anteriores da FromSoftware, mas mesmo aqueles que encontraram Almas escuras Sekiro muito difícil pode querer dar uma chance a este novo título. Desde permitir que os jogadores viajem rapidamente quando quiserem desde o início do jogo (desde que não estejam em combate) até fornecer acesso repetido ilimitado ao suporte NPC na forma de

convocação fantasmagórica, Anel Elden fornece várias opções para tornar o jogo tão difícil ou tão fácil quanto os jogadores desejam.

Anel Elden pode ser o jogo "Soulsborne" da FromSoftware mais acessível até agora, tanto em termos de história quanto de jogabilidade. Ainda há uma grande quantidade de conversas obscuras com NPCs e ler as descrições dos itens continua sendo a única maneira de realmente entender todos os aspectos do lore, mas os jogadores terão uma boa compreensão do enredo geral e da história - algo que não pode ser dito de todos os anteriores da FromSoftware títulos. Contar com a ajuda de cooperadores online, embora ainda seja algo que o jogo oferece, é menos necessário aqui do que no passado e, em última análise, o mundo de Anel Eldenparece muito mais esperançoso do que alguns dos trailers de pré-lançamento sugerem.

Enquanto Almas escuras Sangue estavam interligados, Anel de Elden mundo aberto está muito mais alinhado com o que os jogadores esperam de jogos como Skyrim Respiração da selva. Materiais de artesanato, animais selvagens, inimigos em roaming e pequenas áreas semelhantes a masmorras pontilham a paisagem entre os mais massivos templos, castelos e cidades, e cada uma das diferentes terras que os jogadores atravessarão têm seu próprio tema e clima. As masmorras menores parecem perfeitas versões de Bloodborne Masmorras do Cálice, ajudado imensamente pelo fato de que a maioria são experiências curtas e contidas que podem ser eliminadas em cinco a dez minutos. Eles também valem a pena, pois cada um contém uma arma ou item valioso que pode facilitar muito a progressão no caminho principal do jogo.

Torrent, a montaria espectral do personagem do jogador, é uma adição bem-vinda que torna viagens e combate em Anel Eldenuma experiência agradável. Quase todos os inimigos no mundo superior podem ser atacados nas costas de Torrent, e às vezes batalhas que são incrivelmente difícil de vencer a pé pode ser transformado simplesmente convocando Torrent e forçando os inimigos a se envolverem em um improviso sessão de justa. O salto duplo da criatura também permite que os jogadores alcancem áreas que não seriam capazes anteriormente, seja sobre paredes, penhascos ou através de grandes e perigosas lacunas no terreno. Esses locais de difícil acesso quase sempre oferecem uma recompensa por explorá-los, seja um baú contendo um prêmio ou um chefe surpresa escondido em uma esquina.

Os inimigos e chefes de Anel Elden podem ser as criaturas mais ridículas e (ocasionalmente) horríveis que a FromSoftware já criou. Elementos de Sekiro Sangue filosofias de design podem ser vistas misturando-se com a fantasia mais difícil, Masmorras e Dragões-como criações de Almas escuras Series em todo o mundo deste jogo, criando uma justaposição que ensina os jogadores a sempre esperar algo inesperado. Veteranos de longa data da FromSoftware provavelmente se lembrarão (e, portanto, terão menos medo) dos monstros de caranguejo gigantes escondidos em Anel de Elden pântano, mas quando eles são perseguidos em um grupo por duas lagostas gigantes e um polvo terrestre, as coisas podem e provavelmente se tornarão muito mais intensas.

Anel de Elden combate em si parece uma mistura de Almas Sombrias 3 Sangue, com ataques rápidos e equilíbrio se sentindo mais importantes do que o combate mais lento e metódico dos três primeiros almas jogos. No entanto, ainda existem muitas partes Anel Elden que parecem que a FromSoftware está tentando novamente conceitos e ideias de Almas Sombrias 2, particularmente em relação aos ambientes do jogo e encontros com inimigos. Os jogadores enfrentarão vários inimigos, às vezes grandes grupos deles, com muito mais frequência do que em títulos anteriores, e o design de mundo aberto significa que às vezes os encontros podem acontecer de várias direções uma vez. É importante saber quando fugir e quando ficar e lutar Anel Elden, mas na hora de enfrentar um inimigo o jogo ainda oferece muitas opções.

Ashes of War são habilidades em Anel Elden que pode ser aplicado a certas armas, permitindo que os jogadores misturem e combinem estilos de jogo para encontrar algo que melhor se adapte a eles. Algumas cinzas de armas permitem ataques físicos aprimorados - "Wild Strikes", por exemplo, permite que os jogadores balancem seus arma da mão direita para frente e para trás continuamente segurando L2 até que sua magia ou resistência se esgote, o que vier primeiro. Outros Ashes of War invocam lanças mágicas de cristal, ou permitem que o jogador crie rajadas de vento parecidas com tornados. Os jogadores também podem equipar talismãs especiais, que são funcionalmente semelhantes aos anéis vestíveis em Almas escuras e concede benefícios como regeneração de resistência aumentada ou dano mágico reduzido.

O grau de customização e especialização em Anel Elden é extremo. Enquanto Sekiro viu a FromSoftware restringindo as escolhas dos jogadores apenas ao que Wolf usaria em combate, Anel Elden - muito parecido Almas escuras - permite tipos massivamente diferentes de construções de personagens. Isso também se aplica às roupas; Anel Elden permite que os jogadores personalizem as roupas ao seu gosto, um claro aceno para a comunidade Fashion Souls. Os jogadores também têm a capacidade de mudar sua aparência física a qualquer momento assim que alcançarem o Roundtable Hold, Anel de Elden área central da "base". Novos tipos de magia ainda não vistos em jogos Soulsborne, como ataques de gravidade que teleportam jogadores ou inimigos de uma direção para outra, ajudam a fazer o o combate familiar do desenvolvedor parece novo, e a adição de crafting é felizmente discreta, rápida e útil tanto na ofensiva quanto na defensiva situações.

Anel Elden tem poucas qualidades negativas. Durante o processo de revisão, houve pequenos soluços ocasionais na taxa de quadros durante a reprodução em resolução 4K nas configurações de qualidade máxima, geralmente apenas quando grandes quantidades de efeitos de partículas estavam na tela, mas isso era apenas um problema menor e não acontecia com frequência ou mesmo o suficiente para interromper o fluxo do combate. Ao viajar rapidamente para locais de graça ou retornar a um após a morte, as texturas do solo geralmente serão carregadas em um segundo antes das texturas de grama, dando ao mundo inteiro um olhar lamacento brevemente antes de retornar ao normal. A maior e mais prejudicial peculiaridade visual é a aparência dos inimigos quando vistos de longe - já que Anel de Elden mundo aberto é carregado em qualquer ponto, os inimigos à distância são reduzidos a imagens bidimensionais e de baixo poli até que os jogadores se aproximem deles. Graças à impressionante distância de visão do jogo e grandes áreas, é fácil ver essas animações de baixo poli à distância, e pode ser um pouco imersiva.

Tudo sobre Anel Elden parece uma celebração do que a FromSoftware realizou desde o lançamento original do Almas de Demônios, até e incluindo DéracinéSekiro: Sombras Morrem Duas Vezes. O gênero de mundo aberto é perfeito para a propensão do desenvolvedor para esconder NPCs, missões e itens em lugares obscuros e difíceis de alcançar. locais, e as Terras Intermediárias foram criadas de tal forma que é quase impossível ficar muito perdido ou sobrecarregado em qualquer dado momento. Anel Elden é exatamente o que os fãs querem que seja, e muito provavelmente se tornará o título FromSoftware favorito de muitas pessoas ainda.

Anel Elden será lançado no Xbox, PlayStation e PC em 24 de fevereiro de 2022. Um código Steam foi fornecido ao Screen Rant para fins desta revisão.

Nossa Avaliação:

5 de 5 (obra-prima)

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