Baldur's Gate 3: Quais são as novas subclasses de bárbaros no patch 7

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A última atualização para Portão de Baldur 3, patch 7, adicionou a classe bárbaro de Masmorras e Dragõespara o jogo, além de várias novas subclasses. Essas subclasses são um recurso importante, pois os jogadores bárbaros poderão escolher como adaptar as habilidades de seus personagens no nível três. Portão de Baldur 3 subclasses de feiticeiro adicionadas junto com a classe no ano passado, como parte da última grande atualização de conteúdo do jogo.

Em 5e D&D, um personagem escolhe uma subclasse em algum ponto do nível um ao três. Uma subclasse determina algumas de suas habilidades à medida que sobem de nível. O ladino, por exemplo, pode escolher entre Arcane Trickster, Assassin e Thief no nível três. O Arcane Trickster concede a eles a habilidade de lançar feitiços, o Assassin ganha habilidades focadas em combate, e o Ladrão ganha habilidades de perícia aprimoradas, como a capacidade de usar objetos ao custo de um bônus açao.

Na 5e Manual do Jogador de D&D, o bárbaro tem duas opções de subclasse Primal Path para o jogador selecionar no nível três. Estes são o Caminho do Berserker e o Caminho do Guerreiro Totem. Ambas as subclasses apareceram em 

Portão de Baldur 3, mas sofreram algumas alterações como parte do processo de adaptação.

O caminho do Berserker agora é o Berserker

O bárbaro é um poderoso D&D classe isso é tudo sobre liberar sua raiva na batalha e o Berserker leva as coisas para o próximo nível. Os Berserkers se tornam ainda mais fortes ao usar o recurso da classe Rage, pois ele é atualizado para uma habilidade chamada Frenzy. Uma vez que o Berserker usa Frenzy, ele ganha a habilidade de realizar outro ataque corpo a corpo usando uma ação bônus. Dentro Portão de Baldur 3, o Berserker também ganha a habilidade Arremesso Enfurecido enquanto usa Frenesi, permitindo que eles joguem itens e criaturas em um inimigo para derrubá-los.

Na versão final de Portão de Baldur 3, o Berserker deve ganhar o poder Mindless Rage no nível seis, o que o torna imune a ser enfeitiçado ou assustado enquanto estiver em fúria. Se o Berserker atingir o nível dez, ele deve ganhar a habilidade Intimidating Presence, permitindo que ele tente assustar um inimigo gastando uma ação. Essas habilidades podem ser alteradas na transição para Portão de Baldur 3.

O caminho do guerreiro totem agora é o coração selvagem

Dentro D&D, a Trilha do Guerreiro Totem consiste em bárbaros místicos que ganham seu poder a partir de laços formados com espíritos animais. É um D&D subclasse que adiciona magia ao corpo a corpo. Dentro Portão de Baldur 3, eles são referidos como Wildhearts. Os Wildhearts mantêm algumas das habilidades do Totem Warrior, incluindo a habilidade de lançar falar com animais, mas seus outros poderes foram bastante expandidos. Dentro D&D, o Totem Warrior escolhe um dos três espíritos (Urso, Águia e Lobo) e estes concedem diferentes habilidades à medida que sobem de nível. Portão de Baldur 3 adicionou o Elfo e o Tigre à formação e deu novos poderes aos três espíritos originais.

Dentro D&D, os Guerreiros Totem ganharam novos poderes no nível 6. Os usuários do Bear Spirit dobram sua carga máxima e ganham vantagem em testes de habilidade de Força, Eagle Spirit os usuários podem ver até uma milha e não sofrem penalidades na penumbra, e os usuários do Wolf Spirit se tornam ótimos em monitorando. Os Espíritos Águia e Lobo provavelmente serão alterados em Portão de Baldur 3. No nível dez, o Totem Warrior ganha o poder de lançar o comungar com a natureza ritual. Não está claro se este feitiço vai chegar ao versão final, mas se Portão de Baldur 3 tem diálogo com os mortos, então um bate-papo com a própria natureza pode estar nas cartas.

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