10 coisas cortadas de Batman: Arkham Games que os fãs adorariam ver

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Com quatro jogos no Batman: Arkham série que vai de asilo Arkham para Batman: Cavaleiro de Arkham, os fãs receberam aparentemente todo o conteúdo necessário para ter a melhor experiência do Batman. Como se vê, porém, os desenvolvedores foram ainda mais ambiciosos do que os fãs perceberam.

Muitas ideias foram apresentadas a cada Batman: Arkham jogo, desde a inclusão de certos vilões até certos conteúdos que nunca foram finalizados. Alguns puderam ser reutilizados em títulos subsequentes, mas alguns propuseram Arkham o conteúdo infelizmente nunca viu a luz do dia, apesar de quão atraentes esses recursos podem parecer para os fãs dedicados da série.

Mais efeitos climáticos (Origens de Arkham)

A invernal Gotham City de Origens de Arkham é uma das muitas razões pelas quais o prequel é considerado subestimado. Aparentemente, deveria haver ainda mais no clima que está presente durante todo o jogo, como whiteouts.

Whiteouts fariam com que a cidade se tornasse um vazio de branco, o que forçaria os jogadores a usar o Detective Vision para navegar. Não é muito, mas teria adicionado um bom desafio à travessia. No entanto, foi removido do jogo

devido a preocupações de que iria incomodar os jogadores.

Máscara Negra (Arkham Knight)

Embora ele tenha acabado sendo um chefe final bastante curto para o Red Hood DLC, Black Mask foi originalmente planejado para ser uma das missões mais procuradas de Gotham em Cavaleiro de Arkham.

Foram encontrados arquivos do jogo que indicavam que Black Mask seria uma missão de DLC para o mapa de mundo aberto. Em vez disso, Black Mask foi simplesmente reaproveitado em um dos bits mais fracos de DLC no Arkham Series. Esta não é a primeira vez que Black Mask foi mal usado, pois acabou sendo o Coringa disfarçado em Origens de Arkham.

Desafio AR do Coringa (Arkham Knight)

Enquanto o Batmóvel foi um pouco usado em demasia em Cavaleiro de Arkham, um desafio de realidade aumentada teria feito os jogadores ignorarem isso. Teria o Coringa pilotando o Batmóvel com o objetivo de causar o máximo de destruição possível.

Quanto mais danos à propriedade, mais pontos são dados ao jogador. Ia se chamar Million Dollar Mayhem, mas infelizmente, nunca chegou ao jogo.

Labirinto do Chapeleiro Maluco (Asilo Arkham)

A maior parte do conteúdo perdido do Arkham Asylum original acabaria sendo refeito para outros jogos. No entanto, um pouco de conteúdo nunca mais foi visto e aquele era o labirinto de sebes. Teria o Batman sendo guiado pelo labirinto até que no centro estivesse o Chapeleiro Maluco hospedando uma festa do chá.

Infelizmente, a única coisa que resta desse conteúdo é o jogo de chá do Chapeleiro sendo a resposta para um dos muitos enigmas espalhados pelo Asilo Arkham.

Mais vilões jogáveis ​​(Origens de Arkham)

Em Arkham Asylum e Arkham Origins, os fãs puderam jogar como vilões no modo de desafio. No entanto, de acordo com um dos desenvolvedores de Origens de Arkham, deveria haver mais. Seções da história principal e até segmentos de mundo aberto deveriam ter vilões como personagens jogáveis.

Isso poderia ter levado a mais o que fazer no mapa Arkham Origins que, embora visualmente agradável, deixou muito a desejar quando se trata de conteúdo. Especialmente porque os jogos Arkham apresentam tantas missões secundárias memoráveis.

Prometheus (Arkham Knight)

Apesar de ser provocado por vários Easter Eggs nos jogos, Prometheus nunca fez uma aparição física. Nem mesmo como uma simples aparição. Bem, isso deveria mudar originalmente, conforme comprovado pelos mesmos arquivos em que o Black Mask foi encontrado, também havia arquivos sobre Prometheus sendo um vilão de DLC.

Ao contrário de Black Mask, que pôde ser reaproveitado, Prometheus foi totalmente descartado. Isso foi uma pena, já que Prometheus provavelmente poderia ter feito para uma luta de chefe de destaque do Arkham franquia.

Pior Pesadelo Skin (Arkham Origins)

Ao longo Origens de Arkham, as coisas são mostradas do ponto de vista do Coringa. Ele vê o Batman como uma criatura demoníaca e sombria parecida com um morcego. Este design era quase uma skin jogável em Origens de Arkham e foi até exibido na San Diego Comic-Con de 2013.

Infelizmente, foi removido do jogo, pois aparentemente era a causa de muitos erros dentro do jogo. Uma ideia semelhante foi usada em Cavaleiro de Arkham com a figura misteriosa e ardente do Batman vista no final, mas foi usada apenas para essa cinemática.

O Retorno de Victor Zsasz (Arkham Knight)

Dentro do caos de Cavaleiro de Arkham, Victor Zsasz pode ser encontrado como o menor dos cameos através de imagens de vigilância. Em uma reviravolta, parece que Victor iria desempenhar um papel maior dentro do jogo devido ao vazamento de arquivos de áudio com Victor Zsasz fazendo seu habitual truque de serial killer.

Há também áudio de Batman colocando Zsasz em uma cela. Talvez desde Zsasz e Professor Pyg são vilões muito parecidos e igualmente perturbadores do Batman, Rocksteady provavelmente descartou Zsasz para parecer menos redundante. Todo o áudio pode ser encontrado no YouTube pela mesma pessoa que encontrou os arquivos.

Ainda mais skins (Arkham Knight)

Batman tem uma abundância de skins em Cavaleiro de Arkham, alguns dos quais fazem algumas das melhores skins da série Arkham. Enquanto Robin, Mulher-Gato, Asa Noturna, Batgirl e Capuz Vermelho faltavam quando se tratava de suas peles alternativas, Batgirl nunca teve uma alternativa.

Acontece que havia planos para mais skins, como mostrado através de um cartaz oficial provocando mais skins antes que a Rocksteady parasse de trabalhar. Cavaleiro de Arkham completamente. Algumas dessas skins incluíam um Capuz Vermelho de Grant Morrison, outro Batman blindado e uma skin de Damian Wayne para Robin.

Sequência de Damian Wayne cancelada

A maioria concordaria que a história do Batman terminou as coisas corretamente com Batman: Cavaleiro de Arkham; forçar outra sequência apenas baratearia a finalidade de Cavaleiro de Arkhamestá terminando. É mais do que provável que o quinto Arkham jogo foi descartado.

Antes da Rocksteady mudar para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, eles estavam originalmente desenvolvendo uma sequência em que Damian Wayne é o novo Batman. Teria apresentado vilões como um Duas-Caras mais velho e a filha de Máscara Negra. Houve até arte conceitual para o jogo lançado que prometia uma versão cyberpunk de Gotham City.

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