Exclusivo: Por que a Remedy Entertainment nunca fez Max Payne 3

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O último jogo da Remedy, o estúdio por trás de sucessos como Max Payne, Alan Wake, e Quebra Quântica, é Ao controle, um atirador sobrenatural com elementos Metroidvania e ênfase em tiroteios rápidos e poderes telecinéticos, tudo embrulhado em uma história de sonho que só poderia ter sido trabalhada pelo rosto do estúdio, escritor e diretor criativo Sam Lago.

Conversamos com Lake sobre uma variedade de assuntos recentemente, mas um dos tópicos mais fascinantes foi a história do infame intervalo de nove anos entre os Max Payne 2, lançado em 2003, e Rockstar's Max payne 3, que não viu a luz do dia até 2012.

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O autor finlandês explicou as circunstâncias únicas por trás do desenvolvimento de Max Payne 2, bem como se a Remedy planejava ou não desenvolver uma sequência. Afinal, os créditos finais prometiam, "A jornada de Max Payne pela noite continuará."

Max Payne 2 sempre seria o último jogo de Max Payne da Remedy

A Remedy sempre foi um estúdio independente, embora certamente tenha tido parcerias com várias empresas de alto nível, desde a Microsoft até, mais recentemente, 505 Games - a editora por trás

Ao controle. Em 2001, foi a Take-Two Interactive que ajudou a colocar o original Max Payne nas prateleiras e contribuiu para o considerável sucesso comercial do jogo.

Max Payne foi definida por sua narrativa de filme noir, Influenciado por John Woo tiroteio com dois punhos e excelente dublagem da estrela James McCaffrey, para não falar do história difícil escrita por Sam Lake, que também serviu como modelo de personagem físico para o título personagem. Naturalmente, após o sucesso do jogo, o público - e o Take-Two - clamavam por uma sequência.

Para muitos fãs, Max Payne 2 é ainda melhor do que seu antecessor, com uma história mais íntima e gráficos muito superiores, com a jogabilidade cheia de ação agora com suporte a física avançada de boneca de pano e outros sinos de alta tecnologia e assobios. Infelizmente, o jogo não vendeu tão bem quanto o original, o que muitos fãs acreditam que levou a franquia a ser encerrada por quase uma década. No entanto, isso não é totalmente verdade, e um longo descanso para Max Payne pode ter estado sempre nas cartas desde o início. Como Lake explica:

"Depois que o primeiro jogo foi lançado, os direitos de IP foram vendidos para Take-Two e Rockstar, e parte desse acordo foi um acordo de que criaríamos a sequência. Então, você sabe, com esse entendimento, foi uma situação legal. Temos muita paixão por Max Payne. Foi maravilhoso criá-lo e tirar certas ideias do primeiro e... Fazer uma sequência é muito divertido de várias maneiras. Mas, ao mesmo tempo, tudo com o entendimento de que este será o jogo final de Max Payne para nós. E você pode meio que passar por esse processo emocional enquanto trabalha nisso, dizendo adeus. Então, do ponto de vista do criador, foi uma maneira muito boa de fazer. "

Remédio nunca iria se desenvolver Max payne 3, mesmo que a primeira sequência tenha sido um grande sucesso. Olhando para a história de A Queda de Max Payne, é um caso interessante, uma vez que quase todos os personagens de toda a série estão mortos no final do jogo, exceto pelo próprio Max (e pelo tenente Jim Bravura, embora ele morra vários anos depois, conforme descrito no Max payne 3 em quadrinhos). A Remedy teve a oportunidade e a liberdade criativa de concluir sua história como bem entendesse. Eles venderam os direitos da série em troca da permissão para dizer adeus a Max em seus próprios termos.

Sam Lake na opinião da Rockstar sobre Max Payne 3

Em 2012, a Rockstar Games lançou Max payne 3, que, embora um tanto divisivo para os fãs que queriam outro jogo ambientado na noite perpétua de Nova York, provou que Max é um dos maiores personagens em jogos, com outro desempenho digno de prêmio de James McCaffrey reforçando uma história que parece diferente do trabalho de Sam Lake no Series. Enquanto Lake pega emprestado suas inspirações da mitologia nórdica e dos filmes de Hong Kong, o estilo de Dan Houser do Rockstar é mais uma reminiscência das obras de Michael Mann, bem como uma boa dose de inspiração da adaptação de Tony Scott de o A. J. Romance de Quinnell, Homem em fogo. Lake diz:

"Rapazes da Rockstar, Dan Houser e os outros, eles entraram em contato conosco em um determinado ponto do desenvolvimento (de Max payne 3), e perguntou se estaríamos interessados ​​em tocá-lo e dar notas, o que foi realmente incrível e muito bom da parte deles. E, para mim, quero dizer, certamente parecia um jogo Rockstar. E foi a opinião deles sobre essa ideia, o que foi maravilhoso, eu senti. Para mim, era muito melhor seguir esse caminho do que tentar imitar demais o que teríamos feito.

O tempo dirá se ainda restam aventuras violentas e sangrentas para Max, mas o fandom apaixonado da série permanece otimista com a perspectiva de mais Payne. No mínimo, a conclusão da parte três certamente deixa a porta aberta para mais tiroteios agressivos e ruminações cansadas sobre o mal que os homens fazem. Embora Max payne 3Os créditos finais de não afirmam isso abertamente, não se pode deixar de sentir que a jornada de Max pela noite continuará.

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