10 citações inesquecíveis de videogame, de acordo com o Reddit

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Alguns jogos apresentam mundos de jogo memoráveis ​​cheios de detalhes e NPCs. Outros apresentam mecânicas de jogo únicas não encontradas em outros lugares, e alguns poucos se beneficiam de scripts incrivelmente bem escritos. Embora o diálogo forte seja mais comum em outras formas de entretenimento, os videogames lutam com mais frequência para acertar as conversas.

Dito isto, vários jogos conseguiram entregar falas memoráveis ​​que os fãs se lembram bem depois de jogar. Alguns são engraçados, alguns são instigantes e alguns representam momentos marcantes na história do meio.

Sacrifício de Mordin (Mass Effect 3)

“Tinha que ser eu. Outra pessoa pode ter entendido errado.”

O Efeito em massa A série é famosa por seus personagens memoráveis, cenários de tirar o fôlego e diálogos de alta qualidade, e este momento de Efeito em massa 3 combina os três para apresentar uma das escolhas mais difíceis em todo o Efeito em massa trilogia. Mordin Solus é um membro do partido Salarian que ajudou a desenvolver o Genophage, um ataque biológico que deixou os Krogans incapazes de se reproduzir.

Ele eventualmente desenvolve uma cura que salvará a raça Krogan, e os jogadores precisam decidir se deixam ele fique em uma torre em ruínas para finalizar a cura ou resgatá-lo e condenar uma espécie inteira a extinção. O processo de pensamento lógico de Mordin aparece nesta citação, que o Redditor Narad626 diz "bater mais forte" na trilogia.

Cave Johnson controla sua própria vida (Portal 2)

"Quando a vida te der limões, não faça limonada. Faça a vida levar os limões de volta! Fique bravo!"

Citação completa: "Eu não quero seus malditos limões, o que diabos eu devo fazer com eles? Exija ver o gerente da vida! Faça a vida lamentar o dia em que pensou que poderia dar limões à Cave Johnson!" 

Portal foi o golpe surpresa de A caixa laranja, e Portal 2 expandiu os conceitos e humor de seu antecessor em uma experiência AAA completa. Enquanto os quebra-cabeças desafiadores são memoráveis ​​o suficiente por conta própria, e o robô mal-humorado GLaDOS é o único outro personagem real além de Chel, Cave Johnson tem as melhores citações.

O fundador da Aperture Science não é visto em carne e osso, mas o ator J. K. Simmons o traz à vida em detalhes espirituosos e sarcásticos. Redditor Darfka argumenta que "Eles não poderiam ter encontrado um cara melhor para esse papel." Os inúmeros registros de áudio de Johnson transmitem vários conselhos sobre o local de trabalho e a vida.

Javik argumenta contra a honra (Mass Effect 3)

"Permaneça nas cinzas de um trilhão de almas mortas e pergunte aos fantasmas se a honra é importante. O silêncio é a sua resposta."

Muitos jogadores podem considerar Massa de Garrus Efeitos melhor companheiro de tripulação, mas Javik pode ser o mais subestimado. Cavaleiro Branco521 pondera por que um personagem tão vital não veio no jogo base, dizendo: "Ele é tão essencial para a narrativa da trilogia é quase criminoso", mas aqueles que o pegaram foram recompensados ​​com algumas memoráveis limões.

Javik é o único sobrevivente dos Protheans, uma antiga raça que os Reapers exterminaram anteriormente. Javik fala com Shepard e concorda em trabalhar com ele, mas ele promete que não vacilará em sua dedicação em destruir Sovereign e seus parentes.

G-Man fala com Gordon Freeman (Half-Life 2)

"O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo. Então, acorde, Sr. Freeman. Acorde e cheire as cinzas."

O original Meia vida foi uma evolução essencial para os shooters narrativos em primeira pessoa, e sua sequência expandiu muito a história e a jogabilidade do jogo. Quando o jogo começa, Gordon Freemen desperta para um monólogo do misterioso G-Man, que o recebe em um mundo distópico que caiu inteiramente sob controle totalitário.

Redditor JazzmansRevenge observa que a maneira como G-Man entrega esse monólogo, parando e pensando em como expressar cada palavra, mostra o fato de que "Ele é algo longe de ser humano, uma entidade interdimensional Lovecraftiana que pode estar em todos os lugares e em nenhum lugar a quem as leis da própria realidade não se aplicam."

Joel Encara Seu Passado (The Last Of Us 2)

"Por que você não diz o discurso que você tem ensaiado e acaba com isso?"

O último de nós foi um dos jogos mais aclamados pela crítica lançados para o PlayStation 3. Sua sequência também foi recebida com elogios gerais, mas certas escolhas narrativas provaram ser mais divisivas do que qualquer coisa no primeiro jogo. A mais controversa foi a morte de Joel nas mãos de Abby.

Quando fica claro que ele está prestes a ser morto por Abby por matar seu pai no primeiro jogo, ele não implora por misericórdia ou dá desculpas. Em vez disso, ele responde com a linha acima, o que parece fazer Abby fazer uma pausa. Reed_Thompson_ gostou das observações finais de Joel, dizendo: "Joel saiu como um gângster, idc o que qualquer um diz."

Paarthurnax pondera a moralidade (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

"O que é melhor? Nascer bem? Ou para vencer sua natureza maligna através de grande esforço?”

Questões de moralidade são comuns em jogos, mas poucos fãs esperavam que uma citação tão memorável sobre o valor do certo e do errado viesse de um dragão de todos os lugares. Skyrim pode ser mais conhecido por suas vistas de tirar o fôlego e opções de combate variadas do que personagens específicos, mas Paarthurnax se destaca como aquele que os fãs não podem esquecer.

Muitos fãs podem não perceber que o dublador de Paarthurnax, Charles Martinet, é um dos vários atores que interpretam vários personagens famosos de videogame. Como redditor Elementus94 aponta, "Curiosidade, esse é o dublador de Mario."

Link recebe um aviso (The Legend Of Zelda)

"É perigoso ir sozinho. Pegue isso!"

Muitas franquias de jogos clássicos se originaram na era do Nintendo Entertainment System, e A lenda de Zelda é um dos mais duradouros. Respiração da selva é um dos melhores jogos de mundo aberto de todos os tempos, mas o título original proporcionou uma experiência divertida e desafiadora de rastreador de masmorras.

No início do jogo, Link recebe este aviso severo, indicando um desafio futuro ao jogador e dando a ele sua primeira arma. Essa citação, mencionada por Belican PixieFry, pode não ser particularmente instigante, mas é notável por seu impacto na história dos jogos

Andrew Ryan fala sobre livre arbítrio (Bioshock)

"Um homem escolhe, um escravo obedece."

Rapture é uma das cidades mais memoráveis ​​dos jogos, uma cidade retro-apocalíptica adornada com estilo art-deco decadente no fundo do oceano. É finalmente revelado que Andrew Ryan, fundador de Rapture, está controlando o protagonista (e, por sua vez, o jogador) com uma frase de sinal que obriga suas ações.

Esta citação vem com a revelação de que o jogador é pouco mais que um fantoche. Gregkwaste lembra-se bem da fala quando eles postam "Juro por Deus, mais de 10 anos depois, ainda posso ouvir a voz de Ryan gritando essa citação".

A Humanidade Contra o Inferno (DOOM Eternal)

"Contra todo o mal que o inferno pode conjurar, toda a maldade que a humanidade pode produzir, nós enviaremos a eles... só você. Rasgue e rasgue, até que esteja feito."

Jogos lentos e pensativos certamente têm seu lugar, mas às vezes é bom entrar em uma experiência que oferece emoções constantes e exageradas. O Ruína A franquia existe há décadas, mas a revitalização de 2016 trouxe os jogos para a tecnologia moderna.

Demônios e outras monstruosidades infernais são inimigos comuns em videogames, mas esta citação descreve concisamente a brutalidade e a falta de medo sentida pelo Doomslayer. FistBankofAngmar expressa a intensidade do personagem do jogador postando em tom de brincadeira: "O heavy metal não está tocando porque você está lutando contra demônios, está tocando porque os demônios estão lutando contra você".

Sargento Johnson não se intimida (Halo 2)

"Querida humanidade, lamentamos ser bastardos alienígenas. Lamentamos ter vindo à Terra, e definitivamente lamentamos que a Tropa tenha explodido nossa esfarrapada frota."

O aréola franquia sempre foi igualmente conhecida por seus modos multiplayer e campanha. Halo 4, 5, e Infinito, as últimas entradas desenvolvidas pela 343 Industries, tiveram histórias mais controversas, mas a trilogia original (mais Alcançar e ODST) estão repletos de citações memoráveis.

Aqui, Johnson brinca com o nome de uma nave Covenant, Regret, para mostrar sua falta de intimidação e planos de levar a luta de volta à ameaça alienígena. Fafnir13 observa a qualidade geral da escrita do jogo quando eles dizem: "Eles arrasaram com seu diálogo, sempre divertido ouvir suas partes."

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