Mario Kart 8 Deluxe: 10 faixas que não precisam retornar

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2017 Mario Kart 8: Deluxe vem liderando as paradas de vendas do Nintendo Switch, assim como o de 2014 Mario Kart 8 no Nintendo Wii U. Este long-runner continuará a dominar com o DLC Booster Course Pass, trazendo faixas de jogos anteriores, totalizando 96 até o final de 2023.

A especulação é desenfreada sobre quais faixas poderiam retornar no futuro Waves e quais poderiam ser os outros 40 cursos. Enquanto isso faria Luxo o jogo mais extenso até hoje, há um punhado de faixas do passado que, por várias razões, seria melhor deixar para trás.

Mais de uma faixa de cada tema (Super Mario Kart)

Séries de jogos de renome geralmente começam com uma entrada que difere do que veio depois e Super Mário Kart não é exceção. Além dos controles e IA de corrida injusta, oito ambientes foram divididos em 20 cursos: quatro circuitos Mario, três donuts Planícies, duas praias Koopa, duas ilhas Choco, dois lagos Vanilla, três vales fantasmas, três castelos Bowser e uma estrada arco-íris.

Donut Plains 3 e Rainbow Road são os únicos

Super Mário Kart faixas em Luxo, com Donut Plains 3 como um dos melhores cursos retrô. Ter vários cursos dos mesmos ambientes é excessivo, principalmente quando as entradas posteriores aperfeiçoaram esses temas. O melhor curso de ação para o Passe, sem trocadilhos, é pegar uma faixa de cada.

Fazenda Moo Moo (Mario Kart 64)

Moo Moo Farm é o segundo curso em Mario Kart 64 Copa do Cogumelo seguindo Luigi Raceway. Com 527 metros de comprimento, é a pista mais curta do jogo. Acontece em terras agrícolas fechadas com Moo Moos (vacas) assistindo atrás das cercas e Monty Moles saindo de seus buracos em certas áreas da pista para ameaçar os pilotos.

Esta faixa é muito parecida com Moo Moo Meadows de Mario Kart Wii, que foi remasterizado para Luxo. Meadows pode ser considerado o sucessor do Farm por causa de seu tamanho de pista maior, comprimento e obstáculos maiores como os Moo Moos. Há uma diferença mínima entre os dois, e seria redundante trazer o Farm de volta.

Riverside Park (Mario Kart: Super Circuito)

Depois que os jogadores completarem Shy Guy Beach, seu próximo desafio na Circuito Mario Kart A Copa do Cogumelo é o Riverside Park. Tal como o nome sugere, este percurso situa-se junto a um rio e tem uma floresta ao fundo. A água serve como o principal perigo aqui, pois a pista não contém obstáculos.

Embora seja uma faixa simples como parte de Super Circuitos lineup, talvez seja muito simples em comparação com outros jogos. Além disso, Lakeside Park do mesmo jogo é uma versão aprimorada de Riverside, exceto com obstáculos e um plano de fundo visualmente interessante. Lakeside é o mais interessante para trazer de volta entre esses dois parques.

More Than One Bowser Castle (Mario Kart: Super Circuit)

Super Circuito é incomum porque é semelhante a Super Mário Kart ao invés de 64. Além do retorno das moedas e o retorno de todas as Super Mário Kart cursos, Super Circuito tem quatro versões de seu Castelo Bowser. Foram os cursos finais em todas as copas, exceto a Thunder Cup (nenhuma) e a Special Cup (antes da Rainbow Road).

Como com o Super Mário Kart faixas, trazer de volta todos os quatro quando eles são os mesmos seria redundante, exceto seus layouts e dificuldade. Bowser Castle 4 é o melhor para remasterizar, pois é o mais desafiador e o único que ainda não foi trazido de volta em jogos posteriores.

Cidade do Cogumelo (Mario Kart: Double Dash!!)

Mushroom City é o segundo curso em Mario Kart: Double Dash's Copa das Estrelas e um dos mais difíceis Mario Kart faixas. Os jogadores correm por uma cidade com alguns cruzamentos e estradas laterais que levam ao mesmo caminho. Semelhante a outros cursos da cidade, parte do desafio é desviar de veículos que chegam, com muitos deles em forma de inimigos de Mario, como Wigglers e Bob-ombs.

Wii reviveu essa estética com Moonview Highway, que também empresta elementos da Toad's Turnpike de 64 combinando a auto-estrada e a cidade. Como resultado, a Mushroom City não se destacaria se incluída no Passe. Com o Passe já adicionando Paris Promenade e Tokyo Blur de Passeio de Mário Kart, já existem muitos cursos na cidade em Luxo.

Figura-8 Circuito (Mario Kart DS)

Figura-8 O circuito inicia Mario Kart DS Mushroom Cup e é o primeiro curso inicial da série sem o nome de um personagem como Luigi ou Peach. É um percurso relativamente simples com um layout de pista simples em forma de número oito. É perfeito para os novatos entrarem no jogo com facilidade e os veteranos praticarem drifting.

Este layout foi trazido de volta Luxo com seu Circuito Mario representando a tira Mobius com antigravidade. A menos que o Circuito da Figura 8 seja fortemente alterado, não há razão para ele retornar quando Luxo Mario Circuit é visualmente mais interessante e desafiador. Sem falar que o Passe já inclui o Circuito Toad da Mario Kart 7 como um curso introdutório.

Passe DK (Mario Kart DS)

DS A Star Cup apresenta o DK Pass como seu primeiro curso. Os jogadores devem correr para cima e para baixo em uma montanha nevada com obstáculos que vão desde bolas de neve rolantes até bonecos de neve espalhados. Apesar do nome, o DK Pass não apresenta nenhum elemento Donkey Kong como parte de seu plano de fundo ou design.

Desde DS, faixas como Wii's O DK Summit pegou a estética da montanha nevada e a melhorou de várias maneiras. DK Pass retornando em 7 fazia sentido porque não havia trilha de montanha nevada naquele jogo, mas nada mais é do que uma abordagem mais simples Monte Wario, um dos Luxo faixas mais difíceis.

Circuito Mario (Mario Kart Wii)

Wii's Flower Cup começa com sua versão do Mario Circuit. Como seus antecessores, é uma progressão natural de dificuldade e design seguindo os cursos iniciais como o Luigi Circuit. Mario Circuit e Mushroom Gorge da Mushroom Cup são os únicos dois cursos que incluem os clássicos inimigos Goomba como obstáculos.

Como DS Figura-8 Circuito, Wii's Mario Circuit também tem a forma de um número oito. Isso provavelmente tem ainda menos razão para ser trazido de volta quando Luxo Mario Circuit o suplantou em design, obstáculos e mecânica de jogo. Ainda que Wii's O Mario Circuit recebeu uma atualização para refletir as mais recentes mudanças de jogabilidade, ainda seria uma versão inferior do Luxo Circuito Mário.

Cheep Cheep Lagoon (Mario Kart 7)

Dentro 7, a penúltima corrida da Mushroom Cup é a Cheep Cheep Lagoon. Uma das novidades do 7 são as corridas subaquáticas, e este curso é o primeiro a apresentá-lo com destaque, com um pouco ocorrendo em terra firme. A maioria das moedas e caixas de itens estão nas bocas de Clampies, o que pode prejudicar os jogadores se não forem cuidadosos.

Cheep Cheep Praia de DS foi trazido de volta como um curso remasterizado em Luxo, com uma mudança significativa sendo que a água fora dos limites agora faz parte da pista. De muitas maneiras, Cheep Cheep Lagoon tornou-se obsoleta não apenas pela renovada Cheep Cheep Beach, mas também pelo resto da cidade. Luxo linha estimada de pistas subaquáticas.

Mais de um curso de Wuhu (Mario Kart 7)

7 também introduziu cursos mais longos que eram uma volta dividida em três seções. As três faixas que seguiram esse formato foram Wuhu Loop, Maka Wuhu e Rainbow Road. As duas pistas da Ilha Wuhu foram levantadas diretamente do minigame de ciclismo de Resort Esportivo Wii, apenas ligeiramente alterado para se encaixar Mario Kart.

Embora ambos sejam representações perfeitas da Ilha Wuhu, incluir ambos como parte do Passe é desnecessário porque são muito semelhantes. Wuhu Loop é um percurso padrão nas principais estradas da ilha, enquanto Maka Wuhu explorou as montanhas e a natureza selvagem. Qualquer um por si só é uma adição bem-vinda ao Passe, mas ambos podem aumentar a possibilidade de repetir temas do Passe.

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