Guerra Total: Warhammer 3

click fraud protection

As hordas do Caos continuam suas invasões em Guerra Total: Warhammer 3, deixando o povo de Kislev sem escolha a não ser impedir que as forças do Caos marchem sobre o resto do Velho Mundo. Os jogadores que escolherem jogar como Kislev pegarão em armas contra os lacaios do Caos, com o objetivo de salvar o deus-urso das garras de Be'lakor. Com poderosas unidades híbridas, valentes senhores lendários e o poder de seus deuses, os jogadores têm muitas ferramentas para ajudar na vitória ao jogar Kislev.

Com uma grande lista de unidades principalmente híbridas, os jogadores que controlam os exércitos de Kislev se beneficiarão ao entender o cartões de unidade em Guerra Total: Warhammer 3. No entanto, o papel principal de cada uma das unidades do exército Kislevita pode ser um desafio para os jogadores mais novos. Além disso, os controles físicos usados ​​para unidades híbridas são mais sutis do que os controles usados ​​para facções mais simples. No entanto, uma compreensão básica das unidades do Kislev e o conhecimento dos atalhos de controle podem aumentar significativamente a satisfação e os resultados de jogar como Kislev.

Ao utilizar as unidades híbridas em Guerra Total: Warhammer 3, a capacidade de emitir ordens efetivas é primordial para o sucesso do jogador. Unidades híbridas têm modos corpo a corpo e mísseis, e alternar adequadamente as unidades entre esses modos é a chave para o sucesso contra as forças do Caos. A menos que o "Toggle Melee Mode" esteja ativado, emitir uma ordem de ataque com uma unidade híbrida fará com que essa unidade se envolva com sua arma de longo alcance, a menos que o "Toggle Melee Mode" esteja ativado. Alternar constantemente entre esses modos pode ser oneroso e facilmente levar a erros durante momentos intensos. Em vez disso, os jogadores podem emitir uma ordem de ataque corpo a corpo com qualquer unidade, mantendo pressionada a tecla 'Alt' ao dar a ordem de ataque. Ao contrário da linha de frente Guerra Total: Warhammer 3 Grande Catai, os soldados da linha de frente de Kislev precisam enfrentar a carga de seu oponente com sua própria carga; caso contrário, eles sofrerão com a falta de seu bônus de carga. Devido aos seus múltiplos modos, as unidades de Kislev requerem mais microgerenciamento do que muitas das outras Facções em Guerra Total: Warhammer 3. Ainda assim, o uso eficaz desses modos pode ser uma experiência satisfatória para os jogadores.

Jogando com os pontos fortes de Kislev em Total War: Warhammer 3

Em Total War: Warhammer 3, Kislev é um oponente formidável para qualquer um tolo o suficiente para atacar a pátria. Como o inverno mais rigoroso, as forças de Kislev retardarão os agressores enquanto os atormentam com seus ataques à distância. Agora sangrento e ferido, quando o inimigo finalmente chegar às forças de Kislev, eles se encontrarão contra um exército com nervos de aço. A passiva Ventos Congelantes do Conhecimento da Tempestade pode desacelerar o movimento do inimigo em 25% por 12 segundos toda vez que o lançador lançar um feitiço. Além disso, os Ice Guards podem aplicar Frostbite, uma redução de velocidade de 30% para qualquer inimigo atingido por seus ataques corpo a corpo ou à distância. Esses debuffs de duas velocidades dão ao jogador tempo extra para que suas unidades híbridas descarreguem rajadas de ataques à distância antes que os exércitos entrem em conflito.

Em relação aos tipos de armas de longo alcance, Kislev possui arcos e armas de fogo. Dentro Guerra Total: Warhammer 3, arcos e armas de fogo têm diferentes arcos de disparo. Enquanto os usuários de arco podem disparar sobre a cabeça dos aliados, as armas de fogo exigem linha de visão direta com o inimigo. Embora controlar o terreno alto possa ajudar a criar uma linha de visão, o terreno nem sempre será tão cooperativo quanto o jogador esperaria. Portanto, os jogadores que utilizam o Streltsi, A unidade de longo alcance mais poderosa de Kislev, vão querer deixar pequenas brechas em sua linha de frente para esses fuzileiros dispararem.

Se o poderoso armamento de longo alcance e os debuffs de movimento não fossem suficientes para garantir a vitória, a cavalaria de Kislev fecharia o acordo. Embora Kislev tenha acesso a unidades montadas em cavalos, as estrelas do show são os ursos. De War Bear Riders a Heavy Bear Sleds, há um urso para qualquer tarefa no exército Kislevita. Os jogadores podem até utilizar o monstruoso Elemental Bear, uma unidade monstruosa gigante que pode causar estragos no campo de batalha. Os jogadores que usam Kislev encontrarão muitas opções para lidar com seus inimigos em seu cinto de ferramentas.

As melhores unidades Kislev em Total War: Warhammer 3

Jogadores que querem derrotar a campanha no entrada definitiva do Guerra Total: Warhammer trilogia vai querer exércitos de campo usando as seguintes unidades:

Heróis e Lordes

Senhores Lendários

  • Tzarina Katarin: Uma Lendária Bruxa do Gelo com feitiços de Conhecimento do Gelo, a Rainha do Gelo de Kislev ganha uma Chance de Miscast reduzida e uma redução na manutenção das unidades de Guarda do Gelo em seu exército na campanha. Embora sua carta de unidade afirme que ela é uma Combatente Corpo a Corpo Decente, os jogadores devem evitar se envolver com qualquer coisa além de camponeses em combate corpo a corpo.
  • Kostaltyn: Uma versão Lendária do Patriarca. Um lorde de apoio forte que deve ser mantido na linha de frente. Ele também fornece todo o seu exército com Frenzy na campanha. Embora ele possa ser usado na linha de frente, ele não quer se encontrar em um duelo.
  • Boris Ursus: Um Boyar Lendário. Boris reduz a manutenção de War Bear Riders em seu exército e aumenta a Liderança e o Ataque Corpo a Corpo contra as forças do Caos em Guerra Total: Warhammer 3campanha de. Boris é o Lorde corpo a corpo mais forte do exército de Kislev e é mais adequado para ajudar seus Cavaleiros do Urso de Guerra a despachar grandes unidades inimigas.

Heróis

  • Frost Maiden: Uma versão mais fraca da Bruxa do Gelo. Tem acesso ao Lore of Ice ou Lore of Tempest. Embora os conhecimentos de magia disponíveis não sejam os mais fortes, eles podem ajudar a completar qualquer exército, especialmente aqueles que não são liderados por um Lorde conjurador.
  • Patriarca: Um Herói de suporte com acesso a bônus de Área de Efeito para seus aliados. Como os feiticeiros do exército de Kislev, os Patriarcas devem evitar Lordes e Heróis inimigos, bem como as tropas de elite.

Infantaria, Cavalaria e Monstros em

Infantaria Corpo a Corpo

  • Guarda Tzar: A infantaria corpo a corpo de elite de Kislev, disponível com Sword & Shield ou Great Weapons. A Guarda Tzar é a única infantaria não híbrida de Kislev. Ao contrário dos Kossars Blindados, a Variante de Arma Grande da Guarda Tzar sacrifica uma enorme quantidade de Defesa Corpo a Corpo em troca de Perfuração de Armadura e ataques anti-infantaria. Com o poder vindo das Unidades de Mísseis e Cavalaria de Kislev, a variante Sword & Shield é superior principalmente devido à sua melhor capacidade de manter a linha de frente inimiga no lugar.

Infantaria de mísseis

  • Streltsi: Infantaria de Mísseis de Arma de Fogo empunhando Rifle, os Streltsi são o maior dano causador da Infantaria de Mísseis. Com uma enorme quantidade de dano perfurante de armadura, os Streltsi se destacam em derrotar infantaria inimiga de elite, unidades grandes e Lordes. Devido à sua natureza como usuários de armas de fogo, é preciso ter cuidado com o posicionamento do exército do jogador, mas o dano causado pelo Streltsi faz esse esforço valer a pena.
  • Ice Guard: Ice Guard são infantaria de mísseis de arco de elite com acesso a espadas ou glaives para suas armas corpo a corpo. Seus ataques são mágicos, permitindo que eles ignorem a Resistência Física comum para unidades daemon em Guerra Total: Warhammer 3 . Eles também aplicam Frostbite em seus ataques, diminuindo a velocidade dos inimigos e são imunes a Medo e Terror. A versão base do Ice Guard aumentou o dano contra Infantaria em seus ataques corpo a corpo, enquanto a variante Glaive aumentou o dano contra inimigos Grandes e Defesa de Investida vs. Grande. Embora sua baixa armadura os torne inadequados para a vida na linha de frente, essas unidades podem mudar rapidamente para corpo a corpo para lidar com suas respectivas forças.

Cavalaria

  • War Bear Riders: unidade de cavalaria de elite de Kislev com dano de Perfuração de Armadura. Embora sejam melhores em lidar com unidades Grandes como o Ogros dos Reinos dos Ogros, eles são quase tão fortes quanto Gryphon Legions contra Infantaria e não precisam de tanto microgerenciamento devido à menor dependência de seu Charge Bonus.
  • Trenó de guerra leve/pesado: uma carruagem de mísseis rápido. Essas carruagens rápidas podem cortar a infantaria inimiga com facilidade. Disponível como Leve ou Pesado, com a versão Pesada sacrificando a velocidade por mais Estatísticas de Massa e Combate.

Monstros e Artilharia

  • Urso Elemental: Unidade Monstruosa de Kislev. Ursos Elementais são monstruosidades enormes que podem causar estragos no inimigo. Especialmente quando combinado com a habilidade de campanha tardia de Boris Ursus para dar a eles Regeneração. No entanto, sua estrutura robusta e baixa defesa corpo a corpo os tornam incrivelmente suscetíveis a mísseis inimigos e a serem cercados.
  • Little Grom: Uma unidade de artilharia de cerco puxada por ursos. Little Grom é uma peça de artilharia de alvo único, capaz de causar danos maciços de Perfuração de Armadura a inimigos de entidade única. Eles também são mais rápidos do que a maioria da infantaria de Kislev, tornando-os mais móveis do que a maioria das unidades de artilharia no jogo.

Guerra Total: Warhammer 3 está disponível para PC no Steam e na Epic Game Store.

Brewster da Animal Crossing é visto em um Starbucks da vida real

Sobre o autor