Total War: Warhammer 3: Ogre Kingdoms Faction Guide (Dicas e Unidades)

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Os jogadores têm várias opções quanto à facção em que podem jogar Guerra Total: Warhammer III e um dos mais joviais são os Reinos Ogros. Esses meninos trabalharão com praticamente qualquer pessoa se houver comida envolvida, pois havia mercenários ogros em Guerra Total: Warhammer II. Se eles não podem trabalhar com uma facção, os ogros podem simplesmente comê-los. Existem dois Lordes Lendários diferentes para os Reinos Ogros escolherem, o Overtyrant Greasus Goldtooth e o Prophet of the Great Maw, Skrag the Slaughterer. Cada lorde joga de forma diferente e tem efeitos de facção únicos, o que significa que os jogadores escolherão diferentes unidades e estratégias dependendo do lorde que escolherem.

Algumas estratégias e mecânicas se aplicam a ambos os personagens. Por exemplo, exércitos de ogros sempre precisam de carne. Se eles acabarem, eles começam a sofrer atrito. Alguns edifícios permitem que as tropas reabasteçam a carne, e a construção de acampamentos evita que a quantidade atual de carne diminua, desde que o exército esteja dentro do círculo de influência do acampamento. A carne também pode ser comida antes de uma batalha para aumentar a

estatísticas das unidades em Guerra Total: Warhammer III. Apenas certifique-se de ficar de olho na quantidade de carne que um exército tem ao jogar com os Reinos Ogros e construir acampamentos, pois eles permitem o acesso às melhores unidades dos Reinos Ogros.

Os jogadores devem ter como objetivo completar as missões que lhes foram atribuídas no início do jogo. Não só guia os jogadores, mas há boas recompensas por completar missões. Por exemplo, ele pode obter itens ou ouro, o que ajuda a permitir que o Senhor Lendário escolhido pelo jogador construa rapidamente um poderoso império.

Unidades de Reinos Ogros em Total War: Warhammer III

O tipo de unidades que os jogadores escolhem depende de seu papel e do tipo de lorde que o lidera. Por exemplo, Greasus Goldtooth tem uma habilidade especial que torna Ironguts mais barato, então faz sentido ter muitos deles em seu exército. Além disso, é útil para quando ele enfrenta alguns dos Unidades do Grand Cathay em Total War: Warhammer III. A campanha de Skrag depende muito mais da magia. Sua facção dá +2 de classificação de recruta para Açougueiros, o que significa que os jogadores provavelmente terão pelo menos uma dessas unidades de Herói em seus outros exércitos quando começarem a recrutar senhores adicionais. O próprio Skrag dá bônus aos Gorgers, deixando-os reabastecer mais rapidamente e reduzindo o custo de manutenção. Os jogadores devem colocar muitas unidades Gorger no exército de Skrag como resultado.

Ogre Kingdoms é uma facção composta principalmente por criaturas monstruosas. Reinos Ogros têm apenas uma unidade de infantaria no jogo, Gnoblars, e apenas uma infantaria de mísseis, Gnoblar Trappers. Esses primos dos goblins são unidades enganosamente boas se usados ​​corretamente. Eles são ruins em combate e têm uma liderança ruim, mas são incrivelmente baratos, então quase sempre valem o custo. Eles funcionam em um papel semelhante ao Hastati em Total War: Rome Remasterizado, na medida em que são uma unidade dispensável que protege unidades mais importantes. Eles podem tomar a carga de um oponente, desgastar o inimigo e cansá-lo. Os jogadores podem então enviar seus pesos pesados ​​para causar dano. Alternativamente, Gnoblars ou Gnoblar Trappers podem prender unidades inimigas por tempo suficiente para unidades poderosas trabalharem em outro lugar, como em batalhas de cerco. Os Gnoblars provavelmente não vencerão e acabarão fugindo, mas eles manterão essas unidades ocupadas e evitarão que os Ogros fiquem sobrecarregados e sofram perdas catastróficas.

Ao usar um herói Hunter, é até possível tornar os Gnoblars inquebráveis, o que significa que eles nunca fugirão do combate até que sejam completamente exterminados. Cabe aos jogadores decidir se eles querem isso porque há mérito em ter Gnoblars rodando. Primeiro, eles sobreviverá mais se o fizerem assim. Em segundo lugar, outras unidades não recebem nenhuma penalidade em sua liderança se Gnoblars correrem, pois têm a característica Dispensável, e geralmente se reformam depois de um tempo. Terceiro, eles podem puxar unidades inimigas para fora de posição, permitindo que os jogadores dividam e conquistem. Finalmente, Skrag pode querer que os Gnoblars sejam inquebráveis, tornando mais fácil para ele e outros Açougueiros lançarem feitiços para imobilizar inimigos. Afinal, Skrag não quer ficar no corpo a corpo por muito tempo.

No início, os jogadores provavelmente terão algumas unidades de Ogre Bulls, pois são uma unidade fácil de recrutar e causar um bom dano a muitas unidades do início do jogo. No entanto, eles são fracos contra armaduras, então os jogadores eventualmente desejarão substituí-los por outras unidades, como os Ironguts mencionados acima. No entanto, há benefícios em ter muitos unidades monstruosas, como Rakarth pode atestar. Os Ogre Bulls causam medo, podem derrubar paredes e portas e têm a poderosa habilidade Ogre Charge. Infelizmente, as forças inimigas preparadas para o impacto descobrem que isso não ajuda muito contra um ogro que se aproxima.

Jogando como Greasus Goldtooth em Total War: Warhammer III

Curiosamente, apesar de seu título de Overtyrant, Greasus Goldtooth é um dos senhores mais cooperativos do jogo. Ele esmaga impiedosamente seus inimigos e os vê impelidos à sua frente, mas prefere negociar. Sua facção dá +25% de bônus de renda de comércio e +20 de relações diplomáticas com outros Reinos Ogros. A primeira habilidade que os jogadores devem obter para Greasus é Tribestealer, pois aumenta ainda mais as relações diplomáticas com outras facções do Ogre Kingdom. Também dá melhor ataque corpo a corpo e força de arma contra eles, mas Greasus deve tentar jogar bem. tem muitos inimigos para conquistar em breve, e é bom ter alguns aliados. Suponha que os jogadores selecionem o turno 1 do Tribestealer após vencer a batalha. Nesse caso, eles podem se envolver em diplomacia com muitos dos outros Reinos Ogros, fazendo pactos de não agressão, acordos comerciais e talvez até acesso militar. Certifique-se de equilibrar a oferta no final, porque é possível que algumas facções ofereçam ouro como parte do acordo. Os Paus Cruzados não merecem piedade, pois existem para serem destruídos.

O primeiro grande objetivo que os jogadores devem almejar é controlar a Estrada do Marfim. Isso significa assumir o controle de cada um dos quatro assentamentos da província. Os jogadores começam com o Great Hall of Gresus e devem tentar pegar Grimtop primeiro. Em seguida, pegue Amblepeak para acabar com os Crossed Clubs. Karak Krakaten parece vazio, mas jogadores de outros Warhammer jogos saiba ser cético em relação às ruínas porque pode ter um problema com ratos. É o lar do Clã Mordkin, uma pequena facção Skaven. Eles podem ser roedores de tamanho incomum, mas Greasus e seus Ogros são maiores. A partir daqui, os jogadores podem conquistar em qualquer direção que escolherem. Para aqueles que não podem ou não querem se envolver em negociações comerciais, Greasus também recebe bônus de saquear e saquear assentamentos. Seja na paz ou na guerra, Greasus Goldtooth receberá seu dinheiro.

Jogando como Skrag The Slaughterer em Total War: Warhammer III

Skrag The Slaughterer começa nas Montanhas Cinzentas do Sul, perto de onde Heinrich Kemmler começou na campanha Mortal Empires de Total War: Warhammer 2. Felizmente, Skrag não precisa lidar com os exércitos de Kemmler. Mortos-vivos não têm muita carne em seus ossos, e se o fizerem, está podre, não que detenha muitos ogros. Em vez disso, os jogadores devem lidar com anões. Sua grande fraqueza é que eles são notoriamente lentos, então os jogadores devem usar unidades rápidas para flanqueá-los sempre que possível. Cavalaria ou criaturas como o Sabertusk Pack funcionam bem para isso. Eles também funcionam bem contra as facções do Império, já que o Império frequentemente tem cavalaria, e envolvê-los os impede de flanquear o jogador.

A grande parte da posição inicial de Skrag é que ela fica no canto inferior direito do mapa, tornando-a bastante defensável. Como resultado, Skrag pode conquistar as terras do Império, e eles não podem fazer muito para detê-lo, o que significa que ele pode construir suas forças para quando for a hora de invadir o Reino do Caos quando as fendas se abrirem ao virar 30.

Guerra Total: Warhammer III está disponível no PC.

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