Total War: Warhammer 3: Guia dos Reinos do Caos

click fraud protection

Os Reinos do Caos em Guerra Total: Warhammer III apresentar ao jogador diversos objetivos e problemas a serem superados. Para completar a campanha, os jogadores precisarão se aventurar nos reinos de cada um dos quatro deuses do caos, Khorne, Nurgle, Slaanesh e Tzeentch, e coletar as almas de seus príncipes demônios favoritos. Uma vez que todas as quatro almas foram coletadas, a Forja das Almas pode ser acessada, Be'lakor confrontada e Ursun salva, consumida ou interrogada.

Cada Reino do Caos deve ser acessado através de fendas que aparecem no mapa durante uma fase de fenda. Apenas o líder da facção pode passar por essas fendas, mas se não for vigiado, eles permitirão que exércitos de demônios dos reinos do caos invadam. O líder da facção também pode usar essas fendas para se teletransportar para outra fenda presente no mapa principal da campanha como uma espécie de viagem rápida em Guerra Total: Warhammer 3, que pode ser muito útil para percorrer rapidamente longas distâncias ou surpreender inimigos. As fendas no território de origem do jogador que não são usadas para entrar nos reinos do caos devem ser fechadas, o que requer uma batalha e pode ser feito por qualquer exército.

Quando o exército de um jogador entra em um dos Reinos do Caos, eles terão que competir com as outras facções para reivindicar a alma do príncipe daemon do reino. O jogador receberá um alerta quando outra facção entrar em um Reino do Caos e quando reivindicar a alma desse reino. Se outra facção reivindicar a alma primeiro, o jogador será expulso do reino e incapaz de entrar novamente até a próxima fase de fenda. Porque este é um jogo de soma zero, muitas vezes vale a pena declarar guerra às facções concorrentes e destruir o exército de seu líder nos reinos do caos, impedindo-os de completar o batalha de sobrevivência em Guerra Total: Warhammer 3 e ultrapassando o jogador. Lordes também sofrerão efeitos de debuff duradouros por permanecerem nos reinos do caos por muito tempo, então a velocidade é aconselhável. No final de cada reino do caos, o jogador terá que travar uma batalha de sobrevivência, um dos novos recursos mais badalados de Guerra Total: Warhammer III. As batalhas de sobrevivência exigem que o jogador resista a ondas de daemons enquanto cumpre objetivos para atrair os príncipes daemon favoritos. Essas batalhas podem ser extremamente difíceis no início do jogo, e os jogadores devem preparar o melhor exército único antes de entrar em um Reino do Caos.

Realms of Chaos Mechanics em Total War: Warhammer 3

Mecânica do Reino de Khorne em Total War: Warhammer 3

O reino de Khorne tem o objetivo mais direto de alcançar o príncipe daemon favorito (diferente do Daemon Prince que lidera o Chaos Undivid). O exército do jogador terá uma nova barra visível acima dele, marcada com o símbolo de Khorne. Esta barra representa a matança e pode ser preenchida lutando contra os exércitos espalhados pelo reino de Khorne. Uma vez que a barra esteja cheia, os jogadores podem reivindicar a alma do daemon Khorne. Ao longo do caminho, dádivas na forma de armas poderosas podem ser encontradas em todo o reino. Enquanto o Príncipe Demônio que lidera o Caos indiviso não pode usar essas armas, pois elas não fazem parte de seu sistema de personalização, qualquer outro herói ou senhor pode. Quando o jogador entra no reino de outro deus do caos, essas armas serão perdidas.

Mecânica do Reino de Nurgle em Total War: Warhammer 3

Nurgle, apresentado em a Warhammer 40k: Chaos Gate - Caçadores de Demônios reboque, tem um reino que pode ser difícil de dominar porque o exército do jogador sofrerá desgaste enquanto estiver dentro de cada turno. Antes de enfrentar o príncipe daemon favorito do reino, o líder da facção deve adquirir um benefício de Nurgle, que fornece imunidade aos efeitos de seu reino. Encontrar o benefício exigirá viajar muito pelo mapa enquanto sofre atrito e é atacado pelos exércitos de Nurgle. Os benefícios de Nurgle são principalmente focados na cura para compensar os efeitos do domínio do senhor da peste. Os jogadores também podem evitar atritos e até obter alguma cura viajando com metade da velocidade e terminando seu turno na postura acampada. Embora isso diminua significativamente seu progresso, ajudará a manter seu exército vivo.

Mecânica do Reino de Slaanesh em Total War: Warhammer 3

O reino do Príncipe Negro de todas as coisas excessivas, Slaanesh, é feito de uma série de círculos concêntricos que levam à torre de Slaanesh na parte inferior. Os círculos são percorridos através de portais, e cada vez que o jogador passar por um portal, eles serão oferecia benefícios significativos, como dinheiro, buffs de facção e níveis de lorde em troca de deixar o reino. Se o suborno for aceito, o exército será expulso e incapaz de reentrar no real de Slaanesh durante a atual fase de fenda. Pode ser muito difícil alcançar ou interceptar os exércitos inimigos antes que eles cheguem ao fundo por causa da caminhos confinados através dos portais, então os jogadores devem usar a postura de marcha forçada pela área tanto quanto possível. Se parecer que outra facção vai derrotá-los, os jogadores podem querer reduzir suas perdas e receber um dos benefícios disponíveis.

Mecânica do Reino de Tzeentch em Total War: Warhammer 3

Em Tzeentch, o reino do deus trapaceiro, os pagadores encontrarão uma paisagem quebrada que deve ser atravessada através de portais para chegar à Fortaleza Impossível, onde reside o príncipe daemon favorito de Tzeench. O truque é que os jogadores não saberão quais portais estão conectados, pelo menos não primeiro. Ao derrotar os exércitos locais e pegar as dádivas de Tzeetch, os sigilos mostrando quais portais estão conectados revelarão lentamente o caminho correto para o jogador. Também é possível, embora imprudente, pular aleatoriamente pelos portais. Cada movimento através de um portal termina o movimento do exército para o turno, então um erro de salto pode atrasar significativamente o progresso do jogador. Isso também significa que os exércitos inimigos são extremamente difíceis de alcançar, mesmo na posição de marcha forçada. Como Tzeentch não oferece recompensas de segundo lugar como Slaanesh, provavelmente é uma perda de tempo se o jogador não for o primeiro a entrar no reino.

Mergulhando nos reinos do caos pode ser uma tarefa muito difícil, ainda mais para jogadores não familiarizados com os desafios de cada reino. Ao aprender a mecânica de cada reino, o caminho para os príncipes daemon e a corrida contra as facções rivais fica significativamente mais fácil. Mesmo com esse conhecimento, a habilidade do jogador como general e a qualidade de seu exército serão o fator determinante para seu sucesso durante as batalhas de sobrevivência no final de cada reino.

Guerra Total: Warhammer 3 está disponível para PC, Mac e Linux.

Elden Ring: A melhor construção de prisioneiro