Batman: Arkham Origins quase teve vilões jogáveis ​​em mundo aberto

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A prequela da WB Games Montreal já se destaca do resto da Rocksteady Batman: Arkham jogos, mas quase deu ao jogador o controle de seus muitos vilões. Em geral, Origens de Arkham joga como os outros jogos da série, e ainda tem melhores lutas contra chefes do que Cavaleiro de Arkham. A proposta original do jogo aparentemente incluía vilões jogáveis, onde os jogadores podiam explorar o mundo aberto de Gotham com diferentes habilidades e mecânicas de travessia.

Quando foi lançado em 2013, Origens de Arkham tinha a difícil tarefa de viver de acordo com os dois predecessores que já estavam fora na época - AsiloCidade. asilo Arkham estabeleceu um novo padrão para videogames de super-heróis, e Cidade expandiu em quase todos os sentidos. Enquanto os jogadores esperavam por um terceiro jogo da Rocksteady, a WB Games Montréal apresentou uma prequela que mostrava o Caped Crusader ainda em seus primeiros dias de vigilantismo. Uma fuga em massa da Penitenciária Blackgate leva a oito dos assassinos mais mortais do mundo em busca de uma recompensa pela cabeça de Batman.

Enquanto muitos sentiram Origens de Arkham não aguentou muito Asilo Cidade, não é de forma alguma um jogo ruim, e nem mesmo o pior jogo do Batman: Arkham Series. Seu enredo é bastante interessante e se destacou em fazer lutas de chefe convincentes. De acordo com o jogo direto Benoit Richer em uma troca do Twitter agora excluída (preservada em Reddit pelo usuário MohamedZano), a visão original para Origens de Arkham era muito mais ambicioso do que o produto final.

O pitch original de Arkham Origins inclui vilões jogáveis

Infelizmente, detalhes sobre o campo original para Origens de Arkham são extremamente leves. Richer não oferece mais informações além de sua "campo original onde grandes partes do jogo eram vilões jogáveis ​​no mundo aberto para contrastar com outros títulos de Arkham." Isso certamente teria sido um desvio do resto da série, onde personagens jogáveis ​​além de Bruce Wayne são poucos e distantes entre si, como no muito boa sequência de abertura de Cidade de Arkham do Batman. Diferentes personagens jogáveis ​​são principalmente reservados para os DLCs da série, e a ideia maior para Origens claramente não foi muito além da fase de arremesso.

A ideia é muito interessante, mas Origens definitivamente teria alguns vilões interessantes para interpretar. Deathstroke, Cobberhead, Bane, Firely e Deadshot, todos teriam sido uma partida divertida do Morcego. Firefly, especialmente, poderia ter dado aos jogadores a chance de voar ao redor de Gotham de uma maneira diferente da técnica de gancho e planador de Batman. Alguns dos outros assassinos, como Deathstroke e Copperhead, poderiam ter oferecido muita variedade no combate Freeflow da série. Sem considerar, Origens acabou por ser uma entrada digna no Batman: Arkham série, e agora a WB Games Montreal pode usar sua criatividade no desenvolvimento de Cavaleiros de Gotham.

Fonte: Reddit

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