Batman: Arkham Origins quase teve vilões jogáveis em mundo aberto
A prequela da WB Games Montreal já se destaca do resto da Rocksteady Batman: Arkham jogos, mas quase deu ao jogador o controle de seus muitos vilões. Em geral, Origens de Arkham joga como os outros jogos da série, e ainda tem melhores lutas contra chefes do que Cavaleiro de Arkham. A proposta original do jogo aparentemente incluía vilões jogáveis, onde os jogadores podiam explorar o mundo aberto de Gotham com diferentes habilidades e mecânicas de travessia.
Quando foi lançado em 2013, Origens de Arkham tinha a difícil tarefa de viver de acordo com os dois predecessores que já estavam fora na época - Asilo e Cidade. asilo Arkham estabeleceu um novo padrão para videogames de super-heróis, e Cidade expandiu em quase todos os sentidos. Enquanto os jogadores esperavam por um terceiro jogo da Rocksteady, a WB Games Montréal apresentou uma prequela que mostrava o Caped Crusader ainda em seus primeiros dias de vigilantismo. Uma fuga em massa da Penitenciária Blackgate leva a oito dos assassinos mais mortais do mundo em busca de uma recompensa pela cabeça de Batman.
Enquanto muitos sentiram Origens de Arkham não aguentou muito Asilo e Cidade, não é de forma alguma um jogo ruim, e nem mesmo o pior jogo do Batman: Arkham Series. Seu enredo é bastante interessante e se destacou em fazer lutas de chefe convincentes. De acordo com o jogo direto Benoit Richer em uma troca do Twitter agora excluída (preservada em Reddit pelo usuário MohamedZano), a visão original para Origens de Arkham era muito mais ambicioso do que o produto final.
O pitch original de Arkham Origins inclui vilões jogáveis
Infelizmente, detalhes sobre o campo original para Origens de Arkham são extremamente leves. Richer não oferece mais informações além de sua "campo original onde grandes partes do jogo eram vilões jogáveis no mundo aberto para contrastar com outros títulos de Arkham." Isso certamente teria sido um desvio do resto da série, onde personagens jogáveis além de Bruce Wayne são poucos e distantes entre si, como no muito boa sequência de abertura de Cidade de Arkham do Batman. Diferentes personagens jogáveis são principalmente reservados para os DLCs da série, e a ideia maior para Origens claramente não foi muito além da fase de arremesso.
A ideia é muito interessante, mas Origens definitivamente teria alguns vilões interessantes para interpretar. Deathstroke, Cobberhead, Bane, Firely e Deadshot, todos teriam sido uma partida divertida do Morcego. Firefly, especialmente, poderia ter dado aos jogadores a chance de voar ao redor de Gotham de uma maneira diferente da técnica de gancho e planador de Batman. Alguns dos outros assassinos, como Deathstroke e Copperhead, poderiam ter oferecido muita variedade no combate Freeflow da série. Sem considerar, Origens acabou por ser uma entrada digna no Batman: Arkham série, e agora a WB Games Montreal pode usar sua criatividade no desenvolvimento de Cavaleiros de Gotham.
Fonte: Reddit
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