O fantasma mais pateta dos Caça-Fantasmas é muito poderoso para os filmes

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Um dos fantasmas mais patetas já enfrentados pelo Caça-fantasmas parecia que seria fácil para os caçadores de espectros profissionais, embora depois de provar ser mais formidável do que um deus literal, esse fantasma mostra que é muito ameaçador aparecer no filmes. O armas mais poderosas que os Caça-Fantasmas têm contra fantasmas e até seres anciões sobrenaturais são seus pacotes de prótons. Quando os Caça-Fantasmas cruzam os fluxos de energia emitidos pelos pacotes de prótons, eles criam uma força que é tão poderoso que tem o potencial de dividi-los ao nível molecular ou derrotar até mesmo o mais forte dos ameaças. No entanto, quando os Caça-Fantasmas enfrentam esse vilão pateta, o fantasma nem lhes dá a chance de desencadear seu maior ataque, tornando-o imensamente ameaçador.

Dentro Os verdadeiros caça-fantasmas #53 por John Freeman, Brian Williamson e Dave Harwood, existe um Caça-fantasmas história chamado "Diário de Winston: Um dia na vida de Winston Zeddemore", que é, ao que parece, uma entrada de diário escrita do ponto de vista do Ghostbuster Winston. Na entrada do diário, Winston descreve o encontro dos Caça-Fantasmas com o fantasma mais pateta e radical que a equipe tem. já vi, um espectro de skate conhecido como Wheel Ghost que assumiu um edifício-virou-skatepark.

O Wheel Ghost foi classificado como um Free-Roamer Classe 2, o que significa que não é o fantasma mais ameaçador na superfície. No entanto, o que torna esse espectro tão assustador é sua velocidade e a inteligência que ele tem ao usá-lo para afastar os caçadores de espíritos. O skate fantasma se aproxima dos Caça-Fantasmas sem que eles pudessem pegá-lo em seus monitores até depois que ele veio e se foi, e quando o fez o fantasma quebrou quase todos os seus pacotes de prótons antes que eles tivessem a chance de usá-los contra os mortos-vivos skatista. Esse fantasma não só foi capaz de destruir a única arma que os Caça-Fantasmas precisavam para garantir a captura de um fantasma, mas também estava ciente o suficiente para saber o que atacar para garantir sua própria sobrevivência sobrenatural. Esse nível de previsão não foi mostrado pelo deus sobrenatural Gozer no primeiro Caça-fantasmas filme, e como Gozer não destruiu os pacotes de prótons, o destino do deus foi selado. Se esse fantasma skatista estivesse no filme, os Caça-Fantasmas teriam sido derrotados antes mesmo de terem uma chance de sucesso.

Enquanto o fantasma skatista nesta edição começa forte em sua batalha contra os Caça-Fantasmas, não segue adiante, levando a uma derrota bastante embaraçosa. É claro que esse espectro em particular estava mais interessado em travessuras divertidas do que em vilanias de fim de mundo, pois destruiu todos os pacotes de prótons, exceto um. Os Caça-Fantasmas elegeram que Peter, aquele com o pacote restante, subisse em um skate para perseguir e capturar o fantasma do skatista. O plano ridículo funciona e o fantasma é derrotado principalmente devido à sua própria natureza divertida, mas se o fantasma estava mais sério sobre matar os Caça-Fantasmas, provou que poderia facilmente fazer assim.

O Fantasma da Roda destrói as armas mais poderosas dos Caça-Fantasmas em um piscar de olhos, deixando apenas uma sobrando para que ele possa brincar um pouco mais com os caçadores de fantasmas. Enquanto o fantasma é mais um brincalhão-punk do que um poltergeist, provou que tem o poder para destruir absolutamente o Caça-fantasmas, tornando esse espírito pateta muito poderoso para aparecer nos filmes.

Duna 2 criará uma trilogia completa (e talvez mais filmes depois)

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